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沙龙
1
回答
避免触发touchesBegan:直到刷手势识别器失败
、
、
、
、
我正在iPad上制作一个
游戏
,玩家在
游戏
中向上、向下、左或右
移动
角色。攻击由touchesBegan:withEvent:
控制
我的问题是,每当他
移动
的时候,
人物
都会攻击他。
浏览 2
提问于2014-07-17
得票数 0
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1
回答
统一-我可以在2D
游戏
中向2D精灵添加CharacterController组件吗?
到目前为止,我一直在联合制作3D
游戏
,而且大多数时候我都使用CharacterController.Move()来
移动
播放器。我目前正在做一个2D平台,这是我第一次在Unity做2D项目。我在试着找出什么是最好的方式来
移动
人物
。我认为写我自己的
控制
器比用刚体来运动要好。刚体可能提供良好的平稳运动,但自己的
控制
器给我更多的灵活性和
控制
如何
移动
的字符工作。我的问题是:我可以在我的2D播放器中添加CharacterController组件并使用它的Move(
浏览 1
提问于2020-10-05
得票数 0
3
回答
为什么我的
游戏
角色在不同的电脑上速度不同?
、
、
我正在开发一个使用Java脚本的在线
游戏
。我正在使用setInterval (movimage,10)方法来
移动
游戏
角色。但是我已经看到,
游戏
人物
的
移动
速度并不都是一样的,都是电脑。请推荐我。
浏览 2
提问于2013-04-25
得票数 1
1
回答
有没有办法让动画在没有钻机/骨头的情况下统一起来?
、
、
、
我正在为
移动
开发,并使
游戏
运行在较低规格的手机,我只打算进口骨骼/钻机的主要角色。场景中还有其他的人形
人物
,他们在我的3d应用程序中已经被操纵了,但由于他们不会被
游戏
玩家
控制
,我只是想单独烘焙和导入他们的动画而不带骨头。
浏览 0
提问于2015-06-01
得票数 1
1
回答
有没有办法使用javafx将按钮添加到画布
好的,我想做一个简单的
游戏
,所以我用画布来画
人物
,现在我需要在画布上添加一个按钮,让
人物
移动
,但我在javaFX中找不到这样做的方法
浏览 20
提问于2019-04-22
得票数 1
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2
回答
典型碰撞检测
、
、
我想知道如何是典型的碰撞检测的大多数
游戏
。例如,您
控制
一个可以在二维方向上
移动
的字符(除了上下)。现在让他走到墙上,大部分
游戏
取决于
人物
角度和BB正常的脸只会阻止球员在一个轴,但将继续在另一个沿墙轴
移动
。那是怎么做到的?
浏览 0
提问于2012-11-23
得票数 2
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2
回答
Oculus耳机分离,oculus与pc相连
、
我正在致力于Oculus项目,这是我在联合中模拟
游戏
的角色。在这里,我有第一人称
控制
器,我创造了
游戏
对象的球员,我把FPCamera作为一个孩子和
人物
的身体。问题:当我把我的oculus相机从身体上分离出来的时候,随着Oculus耳机的
移动
,FPcamera作为一个独立的视角和身体。身体不旋转,并保持静止,即使FPcamera是
移动
根据耳机。但是,如果我禁用oculus并用鼠标
移动
角色,我可以看到我的身体并向左
移动
所有的动画。在我的项目 (Oculus
浏览 2
提问于2018-08-14
得票数 1
1
回答
将精灵限制在特定的路径上?
、
我想要有一个类似吃豆人的
游戏
,
游戏
中的
人物
只能在特定的路径上
移动
,最好是有曲线路径的选项。实现这一目标的正确方法是什么?
浏览 1
提问于2013-05-29
得票数 2
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1
回答
AS3更改舞台大小-虚拟摄像机
、
、
、
嘿,我正在制作一款快闪
游戏
,这是一款有2个角色的2D
游戏
。你现在可以随心所欲地将它们
移动
到关卡上,但我的问题是,它只显示了整个关卡的四分之一,所以我想做一个可以随着玩家
移动
的相机。通常我会把所有关卡内容放到一个容器中,然后
移动
容器,但我的问题是,我有2个可以
移动
的字符,相机必须聚焦在这两个字符上,否则第二个玩家看不到他在做什么。所以我想同时放大背景和
人物
,以根据玩家之间的距离来创建放大和缩小效果,但放大
人物
是相当复杂的,因为
人物
不仅仅
浏览 4
提问于2012-08-24
得票数 0
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1
回答
什么是不同类型的
游戏
玩家,它是如何帮助
游戏
测试?
、
、
、
不同类型的
游戏
玩家是什么?我们怎么分类呢?它对执行
游戏
测试有什么帮助? 很抱歉把这个问题贴在一个不相关的标签下。
浏览 0
提问于2017-03-22
得票数 1
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1
回答
两个图片盒间的碰撞检测
、
、
、
我正在开发一个
游戏
,并试图完成两个图片盒的碰撞检测。我有一个定时器
控制
,负责
移动
一个钉(敌人)到一个盒子(我的角色)。spike1.Left = ActiveForm.Width; PicturesBoxes:picSquare 我如何做到这样,当盒子(
人物
注意:只有钉向盒子
移动
。只有当按下向上键时,方框才会跳起来并下降。我的
游戏
概念非常类似:
浏览 0
提问于2011-10-25
得票数 0
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1
回答
在爪哇瓷砖
游戏
中
移动
一个角色?
、
、
(英语很抱歉,我是一名法语学生,也是java的初学者)如果我想流畅地
移动
一个
人物
(很快就会有一个真正的小
人物
,腿、手臂和头),我不知道: 如何在不影响绘图的情况下流畅地将一个盒子的
人物
移动
到另一个桌子上如何
移动
字符,即使使用JavaFX,我也不能给出附加的轨迹和动作(以及腿
移动
字符)。
浏览 1
提问于2012-06-27
得票数 0
1
回答
第三方知识产权的著作权与使用
、
我为
移动
平台开发了一个
游戏
。我想在
游戏
中实现一个电影
人物
/生物/
人物
/车辆。如果我在我的
游戏
中实现著名的电影类生物(比如外星人、捕食者、星际飞船),这能接受吗?偶尔,我会看到电影改编的
游戏
:“星际迷航”、“星球大战”、“詹姆斯·邦德”等等。如果我想制作一个基于成功电影的
游戏
,我需要获得批准吗?在什么条件下,我
浏览 0
提问于2011-05-14
得票数 0
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1
回答
我想让我的网站上的字符
移动
时,按箭头键,但不确定需要什么才能实现
、
、
、
、
该用户可以通过按箭头按钮来
控制
角色的
移动
。我想知道是否可以简单地使用css/javascript来完成
移动
控制
? 谢谢!
浏览 10
提问于2021-02-22
得票数 0
3
回答
一个人在行星上行走的
游戏
会是一个基于瓦片的
游戏
吗?
、
假设有一个
游戏
,你停留在一个屏幕上(除非你通过关卡),你是一个在太空中走来走去的人。对我来说,这似乎是一款基于瓷砖的
游戏
,唯一的问题是,当你
移动
时,它有一些物理作用,这意味着你越往上按,你
移动
得越快,慢下来的时间就越长。 而且,即使你在获得动力时停止按箭头键,你也会继续前进。我该如何处理基于动量等因素的人的
移动
?
浏览 4
提问于2011-01-14
得票数 1
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2
回答
Cocos2d。漫射图像(60 fps)
、
、
、
、
这个
游戏
是由支持cocos2d 0.99.5和Box2d创建的。Iphone 4.3在截图图像中很清楚。一直以来都是60 fps。使用kCCDirectorProjection2D // 3D 纹理仿
浏览 3
提问于2011-08-08
得票数 3
1
回答
C++ OpenGL - 2D在漆黑环境中围绕物体照明
、
、
我正在用C++和OpenGL制作一个2D
游戏
,在
游戏
中生成一个迷宫,你必须在迷宫中
移动
角色,并让它结束。我已经做到了所有这一切,但现在我想使它更具有挑战性,让一切都变黑,但周围的
人物
一盏小灯。我只想要一个简单的灯光周围的
人物
照亮了迷宫的区域。
浏览 0
提问于2016-08-02
得票数 0
1
回答
为什么对
游戏
对象使用武力也适用于儿童?
、
、
我有一个剧本要我的球员
移动
。我没有根运动应用,因为,根运动不能完美地工作,所以我手动增加速度给玩家。 这个球员拿着一个球,而这个球是那个球员的孩子。
浏览 0
提问于2017-02-02
得票数 2
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2
回答
2D
游戏
中相机样式的技术名称
、
在2D
游戏
中,摄像机的运动方式与
游戏
的
游戏
风格有很大关系。我不太熟悉相机样式的技术术语,所以我要描述它们,希望有人能告诉我名字,我可以谷歌找到更多的信息。锁存相机样式气球式相机 摄像机跟踪你的一举一动。在大多数
游
浏览 0
提问于2016-02-01
得票数 2
1
回答
用UE4制作一个盒子字符,而不是一个胶囊
、
、
我想为一个突破
游戏
做一个角色,这是一种立方体。我是不是完全搞错了?我是否需要一个‘
人物
’蓝图,以便为突破
游戏
制造这样一个可控的桨?
浏览 0
提问于2020-01-13
得票数 1
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