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时间轴组件 by Vue.js

在公司的项目开发中,涉及到了移动端H5页面的时间轴展示效果。现有的轮子比如ElementUI、iView中,都没有专门的时间轴组件,于是就萌生了自己封装一个的想法。...要实现一个时间轴,可以让用户自定义的内容包括,icon图标的样式、标题的文字、内容体的文字,还有两个条目之间的距离。...下一步就是如何实现时间轴的效果,在这里我想到的一个简单的思路是使用div的左边框。 其实大家看到的每条时间轴的竖线,都是一个box的左边框。...将其相对定位一下,将包含icon和标题的p绝对定位在竖线顶端,就实现了时间轴的效果。...至此,时间轴的组件基本上就开发完了。 还可以根据自己的需求,添加标题行内容溢出显示省略号等各种效果。

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js判断浏览器是否支持flash

检查浏览器是否启用flash控件,需要先检查浏览器是否支持ActiveXObject,可以使用typeof检查window.ActiveXObject是否等于undefined。...undefined" 如果,window.ActiveXObject不等于undefined,使用new  ActiveXObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash")返回flash...Safari等现代浏览器不支持ActiveXObject,它们支持navigator.plugins检查浏览器插件,因此谷歌、火狐等浏览器都可以使用navigator.plugins检查浏览器是否启用flash...插件,可以使用下面的代码返回flash插件: var swf = navigator.plugins['Shockwave Flash']; 封装一个兼容性代码: function hasUsableSWF...true : false; }; 上面的hasUsableSWF检查浏览器是否支持flash,如果支持返回true, 否则返回false。

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JS控制流程

与 break 语句的区别在于, continue 并不会终止循环的迭代,而是: 在 while 循环中,控制流跳转回条件判断; 在 for 循环中,控制流跳转到更新语句。...continue 语句可以包含一个可选的标号以控制程序跳转到指定循环的下一次迭代,而非当前循环。此时要求 continue 语句在对应的循环内部。...然后,它将从第一个 case 子句开始直到寻找到一个其表达式值与所输入的 expression 的值所相等的子句(使用 严格运算符,===)并将控制权转给该子句,执行相关语句。...也就是,你想让try语句中的内容成功, 如果没成功,你想控制接下来发生的事情,这时你可以在catch语句中实现。...如果在try块中有任何一个语句(或者从try块中调用的函数)抛出异常,控制立即转向catch子句。如果在try块中没有异常抛出,会跳过catch子句。

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H5动画开发快车道

前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。...经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的一些h5动画。...时间轴 时间轴是我们创作动画时使用层和帧组织和控制动画内容的窗口,层和帧中的内容随时间的改变而发生变化,从而产生了动画。时间轴主要由层、帧和播放头组成。...然后双击这个元件,时间轴里面是空白的,这个时候需要做的事情就是打开动画设计师给我们的fla源文件,复制时间轴上所有的图层粘贴到刚刚新建的影片剪辑里时间轴里。...然后可以发现在导出来的html文件里中混合了js代码,我们可以新建一个main.js文件把html文件中的js代码放进去,专门用来控制动画的播放以及一些交互逻辑的编写,整理代码如下: html: <!

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基于FPGA的内存128M flash芯片控制器设计

今天给大侠带来基于FPGA的内存128M flash芯片控制器设计,话不多说,上货。 ?...设计原理及思路 FLASH闪存 闪存的英文名称是"Flash Memory",一般简称为"Flash",它属于内存器件的一种,是一种不挥发性( Non-Volatile )内存。...这款flash芯片的的存储是一个扇区4KB,一个扇区可以存256个字,一个字是8位,一个块是64KB,一共有256个块组成一个存储flash内存。...在flash中,写数据前先要擦除数据(想要擦除的地方),然后进行写,如果没有用过的flash芯片的话那么可以不用擦除,因为flash掉电不丢失数据。...设计架构 本次的设计是用一个FSM控制器来控制发送什么命令,flash模块判断FSM发送过来的state信号来选择应该执行什么操作,当命令写入或者读出后,会发送一个flag_done命令,这个命令让我们判断上个指令是否完成

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Silverlight初级教程-动画

这里将和学习flash的过程一样做一个最简单的动画。 silverlight中的动画是以“storyboard”的形式表现出来。“storyboard”你可以认为是flash中的时间轴。 ...flash中只有一个时间轴,而在silverlight中却可以有多个“storyboard”。 在flash中是有一个帧频的概念的,例每秒12帧、每秒30帧等。...这个在后边控制动画的播放有用。 点击ok,这时大家所熟悉的时间轴出现了。现在的界面可能会有点挤,按“F6”进入动画编辑工作布局。 上图为新出现的时间轴。 这里有三个按钮需要记一下。...这个操作就相当于flash中的插入关键帧。(区别:flash中默认第一帧为关键帧而blend中没有需要手动的创建一个) 点击后在时间轴上回出现一个白色的小点。 白色的小点上有一个黄色的线。...你也可以修改播放的时间,就在时间轴面版的下边有一个缩放时间轴百分比的地方。 你可以将数值调大,这样方便操作。 这里我调整为300。在“2”个位置选中小白点并向前拖拽到“0.5”位置。

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