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沙龙
1
回答
如何创造子弹
撞击
效果
?
我正在创建一个小的fps,我不知道如何创建一个子弹
撞击
效果
。我有一个枪口照明弹,我有重定向设置,但我不知道如何使子弹
撞击
效果
。
浏览 0
提问于2019-01-20
得票数 0
1
回答
THREE.
js
-制作一个黏糊糊的3D球
、
、
、
我是THREE.
js
的新手。我有几个问题..。 当这个球接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放球?让这个球更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码: THREE.
js
- moving a 3D ball with a rotation
浏览 35
提问于2019-09-18
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1
回答
JS
Regex
撞击
、
、
、
希望有人能给我指明正确的方向。我正在做一个小Grunt任务,需要使用regex拆分一些CSS。var regexString = new RegExp("^((?:\.|#)(?:[a-z]|[A-Z]|[0-9]|\s|\.|#|-|:|&|,)+?{(?:\s|\n)*(?:\/\*export\*\/)(?:.|\n)*?})", "gm");
浏览 2
提问于2015-11-25
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1
回答
Cocos2d不规则形状精灵
、
、
、
对于子弹
撞击
,我使用粒子
效果
,在屏幕上的某个点上
撞击
,当
撞击
到目标时,它会播放简单的动画并落在地上。我的游戏可以完美地使用矩形目标,但我也想使用真实的身体形状。所以当粒子
撞击
身体时,我想要使用轮廓跟踪精灵,这样当粒子在两腿之间或肩膀之间碰撞时,头部的射击就失败了。fall.And。对于普通矩形目标,我使用此代码来检测粒子何时
撞击
目标。
浏览 3
提问于2012-12-07
得票数 0
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2
回答
宇宙飞船盾牌照明弹
、
我正在尝试实现一个系统,当一枚炮弹
撞击
到盾牌时,就会显示出一枚“护盾照明弹”。盾牌本身就像“星球大战”中的一样,它更像是飞船周围的皮肤,而不是一个简单的泡泡。我的问题是确定如何绘制一个简单的耀斑
效果
,当弹丸
撞击
盾牌。我可以确定盾被击中的Vector2点。现在,我可以展示整个盾牌的时候,它是打得很好。到目前为止我能做的是画出整个盾牌:我需要的是能够在
撞击
点上画出一块盾牌:任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2015-08-09
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1
回答
如何使用spritekit创建摆
我试图在spritekit中创建一个钟摆,但我不知道如何使钟摆摆动。到目前为止,代码是:[transparentpixel setPosition:CGPointMake(150,150)];transparentpixel.physics
浏览 1
提问于2014-09-03
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1
回答
NextJS - Sentry CLI插件:生成ENOMEM
、
、
opt-out-auto-static-optimization Page Size First Load
JS
1.73 kB 4.96 MB+ First Load
JS
shared by all 4.88 MB ├ chunks/framewo
浏览 5
提问于2022-07-26
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1
回答
AS3 -尝试声明影片剪辑的值
、
我想要的是,当一颗子弹与敌人相撞时,它会留下一张
撞击
图像,我试图根据碰撞的子弹来改变显示的
撞击
效果
。
浏览 0
提问于2012-08-19
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1
回答
从右向左滑动分区,有
撞击
效果
我想做的是让我的div 幻灯片从右到左,当它被切换时,能够适当地应用
效果
和持续时间。什么是正确的方法,使一个slideToggle从右到左,有
效果
和持续时间? 当我读到toggle时,它为什么还在工作,然后在1.8中被删除?
浏览 3
提问于2017-01-26
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1
回答
在“统一”中,我如何呈现色差效应?
、
、
我想复制塔莱利奇中使用的
效果
:📷这个游戏使用这个着色
效果
来创造冲击。每当高速物体移动或
撞击
时,就会呈现这种失真,以使该时刻具有更大的权重。我该怎么做?
浏览 0
提问于2015-05-31
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1
回答
Three.
js
ColladaLoader保险杠/称重?调整凹凸图强度的方法
、
、
、
在当前的ColladaLoader.
js
中,我没有看到任何读取或应用Collada标准的“加权”值(0.0-1.0)来表示Three.
js
Phong材料中的
撞击
强度或"bumpScale“。我注意到,当我从搅拌机输出我的collada时,它会立即在three.
js
(这是非常简单的- YAY!)中拾取
撞击
材料。但我的材料总是得到一个夸张的bumpScale默认1.0。
浏览 3
提问于2015-08-26
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2
回答
如何创建2D碎玻璃
效果
?
、
、
、
、
我不想要一个完全准确的碎玻璃
效果
,花瓶可能会掉到地板上并碎成多个碎片,而是我想要的
效果
是,玻璃在
撞击
时会破碎成一堆“闪闪发光的颗粒”,然后在空气中慢慢消失。有没有办法使用任何Adobe或免费的软件来达到这个
效果
?谢谢!
浏览 1
提问于2012-08-01
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1
回答
RegEx和IIS -重定向后未加载不安全内容
、
、
、
、
我正在尝试用MVC中的url重写2.0为IIS编写一个SSL重定向规则。其想法是,当访问者试图访问敏感区域时,应将其重定向到https (f.e.登录和注册表单),如果他转到任何其他页面,则会发生相反的情况: https请求被重定向到http。到目前为止,我所做的是: <match url="[.*/]*(user|signup)"
浏览 0
提问于2013-09-20
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1
回答
Html5画布:旋转的文本在谷歌浏览器上看起来扭曲了
、
、
、
、
我在HTML5画布中旋转了一个文本。它在除google chrome之外的所有浏览器上看起来都很好。它在Windows上的chrome上看起来失真了。而且,它在MAC上看起来很好。为甚麽呢?我使用的是Chrome beta 20,是HTML5的问题,还是Google Chrome或Windows的bug?如何解决此失真问题?<html> <style> margin: 0px; }
浏览 2
提问于2012-07-20
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1
回答
如何模拟水溅效应?
、
、
、
、
我需要达到这样的
效果
:一个球掉进水池,然后在水中飞溅。 首先,我制作了一个传感器,以检测球与水的碰撞,然后显示喷出的精灵。但是,很难根据球的速度和球与池之间的角度来改变雪碧。
浏览 0
提问于2012-06-14
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1
回答
如何在弹丸的
撞击
位置发挥声音
效果
?
、
我遇到了一个问题,我有一个子弹,是被摧毁的冲击,这是切断我的子弹
撞击
声音
效果
,因为音频源被摧毁。我喜欢把声音附加到弹丸上的想法,但不确定这是否是最佳实践。
浏览 0
提问于2021-01-27
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1
回答
Akamai HDCore + live black =偶尔出现的黑色斑点
、
、
、
我注意到,每当流质量发生变化时(由于DSS节气门),我只会得到“黑色的光点”(可能是所有黑色的300 DSS)。也许有一种更好的方法可以在HDCore中设置缓冲区?这在OSMF中很好,但是OSMF不支持HTTP。嵌入代码: /*var str = '?';
浏览 7
提问于2011-07-15
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1
回答
如何在Android应用中实现背景动画
效果
?
、
、
、
我希望有沙子图像作为背景,并具有海浪
撞击
shore.How的
效果
应该去实现这一点吗?我希望这张照片中的波浪是运动的-->
浏览 3
提问于2014-07-27
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1
回答
积分和累加器的区别?
、
我试着建立一个弹跳球的
效果
,和一个新的演算者. 对于球滴,它很简单,因为没有初始速度,加速度是恒定的。对于弹跳,我想要做的似乎是将速度随时间的变化进行整合(因为
撞击
时会有一些能量的转移,而在对抗重力的过程中,它会以一种淡出的方式推动球向上移动?)理想情况下,我希望有一个函数y = f(t),其中已知各种其他属性,例如
撞击
时的初始速度,但我不想累积任何东西。也就是说,只要有一个纯函数就好了,它可以预先加载它在
撞击
时所需的所有信息,然后可以在任何时候作为输入运行。有人能不能根据这一点解释一下整合和积累之间的区别?
浏览 0
提问于2018-06-14
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1
回答
如何使用更新方法中的if语句将新图像添加到XNA C#中已经在运行的游戏的窗口?
、
物体
撞击
墙壁时会反弹,但当两个物体同时
撞击
时,我也需要一个图像来显示。我尝试过多种方法,但没有一种有效。它们要么没有
效果
,要么产生错误。
浏览 1
提问于2014-09-20
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