例如,我想要将口腔混合形状值从0随机更改为23,以模拟显示文本时的交谈。这不是真的,嘴唇会像文字一样移动,只是在文字显示的时候模拟说话,所以我想在0到23之间做一些随机的值。
我试过了,但没有用,什么也没做。它根本没有改变鼠标的混合形状值。
脚本以混合形状附加到对象。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BlendShapesController : MonoBehaviour
{
private SkinnedMeshRend
我正在使用canvas和canvas在asp.net mvc3 web应用程序中做一个项目。我在做的时候有一个问题,我有一个组形状,超过3个矩形连接在一起,使它成为一个形状。现在的问题是将组形状从div拖放到画布后,组形状的背景色应该变为灰色,但组中的一个对象形状的背景色正在更改shape.Here是到目前为止的代码,我已经完成了更改颜色的工作
function drawActiveShape(x, y, type) {
if (activeObject != null) {
hideToolMenu();
activeObje
澄清一下:我不是在问如何使用在终端中使用vim时更改光标。当在Bash的vi-模式中切换输入和命令模式时,我希望光标改变:
set -o vi <CR> type some text <ESC> (the cursor changes shape/color)
i (cursor change back) etc...
我发现剧本可以在zsh中更改模式下光标的颜色,但我不想仅仅为了这一特性而更改shell。
是否有一种方法可以让光标改变形状,比如在gvim (甚至只是颜色)之间切换命令和插入模式的Bash命令行?