我需要更好地理解kinetic.js动画。我使用的是教程found 。我使用代码并将我的动画设置为x位置100的矩形。我的问题是如何使矩形的移动有一个平滑的过渡.我无法理解html5canvastutorials.com上kinetic.js动画的解释。这是我的代码。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 960,
height: 480
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var block = new Kinetic.Rec
可能重复:
在这样的代码行中找到了这个操作符:
var t = Object(this),
len = t.length >>> 0;
这个接线员是什么意思?
完整代码在下面。它是JS some方法的代码:
if (!Array.prototype.some) {
Array.prototype.some = function(fun /*, thisp */) {
"use strict";
if (this == null) throw new TypeError();
var t = Object(
我正在寻找一种简单的方法,逐步改变一个数字的值显示为d3的svg文本。
var quality = [0.06, 14];
// qSVG is just the main svg element
qSVG.selectAll(".txt")
.data(quality)
.enter()
.append("text")
.attr("class", "txt")
.text(0)
.transition()
.duration(1750)
.text(fu
我试图找到一种很好的方法来同时使用TweenMax和flash的绘图类,但它总是停滞不前并使flash播放器崩溃,我真的不知道出了什么问题。实际上,我想要做的是确保当两个(或更多)由一条线连接的圆移动时,它们之间的线跟着移动。这是我的代码:
import com.greensock.TweenMax;
var sw = stage.stageWidth;
var sh = stage.stageHeight;
var cr = 3; //circle radius
var moveRange = 20;
var circleColor = 0xcccccc;
var numCircles =
我使用Flashdevelop。
我正在尝试从另一个文件导入符号。嵌入(new_game3:Class=‘test.swf’,symbol="new_game")受保护的var new_game3:Class;
I get Error: Unable to create source rc_new_game3.:symbol 0未定义嵌入(rc_new_game3=‘test.swf’,symbol="new_game")受保护的var new_game3:Class;
为了实现这一点,我都快疯了。我想改变一个网格的颜色(ConvexGeometry)当我悬停时,直到这里我可以做到没有任何问题,我可以改变网格的颜色。
当我想要从a到b的颜色转换/插值时,问题就来了,现在我正在使用tween.js,但它不起作用。我不知道网格是否支持材质颜色转换,或者问题是其他的……我非常感谢大家在这方面的帮助。
我找不到任何这样做this...only这个的例子。
在任何情况下,当我将鼠标悬停在对象上时,我将执行以下操作:
var tween = new TWEEN.Tween(INTERSECTED.material.materials[0].color)
我在停止动画后恢复动画有问题。有什么建议吗?我使用kineticjs使元素沿着路径运行,在我到达终点后,动画停止2秒,然后重新开始。
下面是我的代码:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'canvas',
height: 484,
width: 478
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
我想在中绘制多条正弦曲线,但我想高效地完成,这样我就可以对它们的运动进行动画处理。以下是我尝试过的方法,但看起来并不流畅:
var game, DemoState;
//create the game state
function DemoState() {}
DemoState.prototype.create = function() {
var graphics = game.add.graphics(10, 10);
window.graphics = graphics;
window.startTime = game.time.time;
}
DemoState
一般来说,我对Three.JS和3D web dev是非常陌生的,我想要做的就是模仿这个动作:本质上是一组3D平面,在点击时,整个堆栈都会做出反应,并在被点击的那一个周围留出空间。
现在,我的基本情况是3个平面,首先弄清楚如果我可以点击中间的那个,我如何让其他的跳跃回来,就像他们被按下一样,而不是像现在这样,在点击一个按钮时立即出现和消失。
长期目标是每个平面都有一个单独的按钮,这样在单击时,选定的平面周围将有填充,堆栈中的其余平面将相应地移动。
我研究过Tween.js和CSS3D,但作为一个新手,我感到非常不知所措。任何教程或技巧都将非常感谢!
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