前言 准备11月份更一个新的系列,之前看的杨淑莹老师的《数字图像处理Visual Studio C++技术实现》,里面的代码都没来得及打,而且其是基于自定义的图像类实现的,这个系列就把所有例程移植为opencv-C...图像扫描显示 向下扫描就是对图像进行分块并延时显示。...图像渐显 图像渐显思路是先记录下图像每个像素点的像素值,显示的时候先将屏幕置黑,将循环显示图像n次,n依次为0,1,2,...,256。每一次显示像素值的n/256倍,从而达到渐显的效果。...马赛克显示是将图片分为固定大小的小块,并记录下所有小块的左上角坐标,然后随机将这些小块显示出来,就是马赛克效果。...明天更新图像平移,交叉飞入,中间扩张,栅条特效,百叶窗特效这几个图像显示效果。
图像特效显示(上) 上篇文讲了图像特效显示之扫描显示,图像渐显与马赛克显示。本文继续。...平移是一复制的方法显示图像的,每显示一次,复制的行数就增加一行,直至显示完成。...中间扩张特效显示的原理其实并不难,在显示的时候,先将图像分成两部分,将中间分界处显示在屏幕中央,并快速向上向下扫描图像,最后将图像完整的显示在屏幕上,这样人们因为视觉生理的特点就会看到中间扩张的效果。...栅条特效分为水平栅条和垂直栅条,其效果如同将两手交叉的过程,栅条显示的原理是先将图像分为若干行,将奇数行组成一组,偶数行组成一组,在显示时奇数行从右向左平移,偶数行从左向右平移。...step))); imshow("中间扩张", dstImage); waitKey(1); } } waitKey(0); } 动图 THE END 图像特效显示就到这儿了
——《微卡智享》 本文长度为3033字,预计阅读8分钟 前言 最近在规划自己的学习路径,大概又有了一个新的方向,正好最近抽着空做一些OpenCV的基础的小练习,图片的动态特效展示就是用了最简单的函数来做了一些效果...从右向左,从下到上的效果也可以根据这样我们来实现,当然到这来说基本的这样显示就已经完成了,像文章开始那个同时展示的效果实现,我们就是把这几个方式封装起来了,然后使用C++11中的future的多线程方式呈现了出来...封装函数 //垂直方向显示 direction 0-从上到下 1-从下到上 2-从左向右 3-从右向左 void directionshow(Mat src, int width, int height...tmpsrc.copyTo(dst2); // imshow("dst2", dst2); // waitKey(1); //} waitKey(0); return 0; } //垂直方向显示
场景描述 完成将 toChineseNum, 可以将数字转换成中文大写的表示,处理到万级别,例如 toChineseNum(12345),返回 一万二千三百四十五。...思路解析: – 零到九的汉字索引数组 – 个十百千万的计量单位 – 数字转为字符串解析,每个十进制有单独的数字表示 – 对零的处理,重复多个零只读一个,后面无数字的省略零 – 对超出万计量的重新按照千百十的计量
——《微卡智享》 本文长度为2927字,预计阅读8分钟 前言 前两篇的特效已经实现了展开、渐显及马赛克的实现,今天来实现图像的平移效果及通过显示窗体的函数改造展开显示的代码实现拉伸效果。 ?...上图中可以看到,就是使用平移实现的效果,其实这个和我们第一章的显示不同就在于,我们展开的显示,垂直方向全是从上到下的显示,只不过先显示头部还是底部,同理从左到右,和从右到左也是全部从左边开始显示。...平移显示 ? 微卡智享 平移显示的原理也比较简单,就是每显示一行,所以复制的行数就多增加一行。...窗体定位代码 //显示窗口设置 //参数 img 显示的图像源, // winname 显示的窗口名称, // pointx 显示的坐标x // pointy 显示的坐标...在我们显示的前加入窗体定位的调用后,就实现的位置的方式。而用上面窗体位置显示的函数放在我们第一篇展开显示的代码中,就会展现出拉伸的显示效果。 我们来改造一下展开显示的代码: ?
fn.snow({ minSize: 5, /* 定义雪花最小尺寸 */ maxSize: 30,/* 定义雪花最大尺寸 */ newOn: 300 /* 定义密集程度,数字越小越密集
给大家分享一个用原生JS实现的翻书效果图,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS实现翻书特效
关于数字雨特效的学习 数字雨特效在很多场景都得到应用,看起来非常具有科技感。...因此,一次偶然的机会在CSDN中学习了如何制作特效雨,下面分享一下学习数字特效雨的收获,并在此基础上做了一些有趣的实验和创新(虽然效果不好hhh) 用到的库有:pygame/numpy/random...在特效雨制作开始之前,先载入需要的函数库 import pygame import numpy as np import random # 构建显示框 FONT_PX = 20 pygame.init(...) winSur = pygame.display.set_mode((800, 1000)) #构建显示框 font = pygame.font.SysFont...HWSURFACE——将创建surface对象放于显存中;SRCALPHA——每个像素包含一个alpha通道(用于控制透明度) 3.pygame.color()函数:在这个链接中描述的很详细 实现此数字雨特效的原理就是动画效果
3、还用到了jquery 操作dom方便点,需要的可自行换成原生js。...默认会显示网站域名(在from_site对象里面定义的,该对象key和value都是字符串类型。)
js 中数字小数点末尾的0显示与否 不显示0 显示0(数字格式化) 不显示0 我们先来看一道例题,然后围绕其展开“零”的讨论: 问题:得到一个随机数组成的数组,数组长度为10 结果类似于:[0.243...创建一个长度为10的数组,且每个元素为空 const arr = Array(10).fill(); console.log(arr); 输出(为了展示效果,下面均是在browser环境进行调试;另外在Node.js...number类型(都省略了末尾的0);由此可以看出,想得到保留小数点末尾0的数字,只能将其数字格式化。...显示0(数字格式化) 下面是通过格式化方法显示小数点末尾末尾的0 ,最终获取的数字是string类型 /** * 格式化数字,保留小数点后末尾的0 * @param {Number} value 需要格式化的小数...* @param {Number} fixed 需要显示的小数位数 * @param {String} return 返回的格式化小数 */ function formatNumberShowZero
给大家分享一个原生JS实现的书本立体特效,效果如下: 实现这个特效需要的三张图片如下: 第一张图:0.jpg 第二张图 1.jpg 第三张图:3.jpg 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS实现书本立体特效 <style type
给大家分享一个用原生JS实现的涟漪按钮特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 原生JS...实现按钮涟漪特效 * { margin: 0; padding:
分享一个由原生JS实现的球面展示效果,效果如下: 实现代码如下: 原生JS...实现球面展示特效 body { background-color: #000; } #div1...hover { color: red } JS...a>试听 精品 视频 SEO 特效
分享一个用原生JS实现的文字滚动效果,这种效果通常用在网页中一些局部展示信息,如新闻、动态、充值记录等,效果如下: ? 实现代码如下: 原生JS...实现目录滚动特效 body { font-size: 12px; line-height: 24px
给大家分享一个用原生JS实现的拖拽翻书效果图,效果如下: 效果还不错吧,当然还需要两个图片。 1.书本封面。 2.书页 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽翻书特效 body, h2, p { margin: 0;... 以下上面代码中引入的index.js代码,为核心代码。
分享一个用原生JS实现的数码时钟特效,效果如下: 上面的数字是用的图片生成的,共10张图片如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现数码表特效 body { background: blue; color: white;..., str2) { //比较之前,将之前的清空,重新赋值 arr = []; //遍历第1次时间的每1位数字...//数组中不同的字符所对应名称的图片的top值等于它内容高度1半减18px //以保证每次变化图片都可以居中显示
上周末刚在原神里抽到了“火花骑士”可莉,于是就心血来潮,想用three.js来实现一种火系的特效,不是炸弹的爆炸,而是炸弹爆炸后在草上留下的火花效果 ?...jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/也可以入门,掌握了基础概念后就可以开始了 本项目需要用到: 笔者的three.js
【出现问题】 js轮播图,图片未正常轮播。 【解决方法】 通过对代码的检查,发现是以下三个原因造成的错误。 ...1.js代码问题 js代码使用alert(test);,测试修改完毕后,发现依然没有解决错误。
html> 原生JS...实现VR看图特效 body { margin: 0; } img {...320px; } window.onload = function () { //被拖动的虚拟数字...iSpeed = 0; var timer = null; var i = 0; //为了担高拖拽性能,循环创建76张图片,隐藏不显示...//将上一张图片隐藏 oLastImg.style.display = 'none'; //显示当前图片
分享一个用原生JS实现的影集展示特效,效果如下: 实现的代码如下: 原生JS实现影集展示特效 <style type
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