我正在为我的孩子们创造一个简单的游戏。它涉及到交叉随机复曲线。有些交叉口可以用不同的颜色着色。我已经实现了一个洪水填充算法,它能很好地处理交叉复杂曲线所产生的区域,但速度非常慢。
几个问题:
是否有一个内置的洪水填充算法,我应该使用(我找不到),可以处理上述用例?
如果没有,那么除了算法改进之外,我怎么能大大加快洪水的速度,使它接近于人的眼睛的瞬间呢?(我在考虑去低水平,但不知道该怎么做)
洪水填埋码:
# replaces all points of same starting colour,
# with a new colour, up to a border with
# diff
我试图在React的一个pod install子目录中运行一个ios。但是,我遇到了以下错误:
Kurts-MacBook-Pro-2:ios kurtpeek$ pod install
Analyzing dependencies
Fetching podspec for `CodePush` from `../node_modules/react-native-code-push`
Fetching podspec for `React` from `../node_modules/react-native`
Fetching podspec for `SentryReactNative`
对于这个程序,我将输入一个二进制数,它将转换为一个十进制数。最后,我想返回我输入的二进制数字中的数字数。例如,1001-4二进制digits.The输出的二进制数的数字总是0.我应该用size_type来做吗?
#include<iostream>
#include<string>
#include<bitset>
#include<limits>
#include<algorithm>
using namespace std;
int multiply(int x);
int multiply(int x)
{
if (
我会尽我所能,尽我所能,尽我所能去总结和解释。这是关于树遍历算法的。
( A)阶级地位
template <typename E> // base element type
class Position<E> { // a node position
public:
E& operator*(); // get element
Position parent() const; // get parent
PositionList children() const; // get node’s children
bool isRoo
我是Chart.js和JavaScript的新手。当前正在使用折线图,现在我想将自定义数据点添加到鼠标单击事件中(当我在数据集上的某处按下鼠标时,它将获取Y轴的当前值,并使用该值在该位置创建一个数据点)。我从获取了代码,并试图修改它。这是我当前图表的链接:
我使用基本的chart.bundle.js库,并使用D3.js库来使数据点可拖动。
我尝试使用下面的代码实现每次鼠标点击创建点,但到目前为止似乎还不是很好。
document.getElementById('canvas').onclick = function(e){
//getting value by pres