给你一个单链表的头节点 head ,请你判断该链表是否为回文链表。如果是,返回 true ;否则,返回 false 。
有时候,当我们要交换两个变量的值时,一种常规的方法是创建一个临时变量,然后用它来进行交换。比如:
编者按:Python是机器学习的主流语言,没有之一。今年5月,它首次在PYPL排行榜上超越JAVA,成为全球第一大编程语言。而一个月后,Stack Overflow也分享了最新的编程语言浏览量统计数字,结果显示,Python的月活历史性地超越了Java和JavaScript,真正问鼎榜首。
最近在新版2.0社区开发时,发现了一个很有意思的问题,字体文件会在一些情况下无法加载,所以就对着这个Bug开始着手解决,结果竟掏了360的底...
给定一个包含数字的列表,这个列表看起来是颠倒的,需要使用 reverse() 函数将列表中的元素按相反的顺序排列,并输出倒转后的列表。
输出数组中的最大值,最小值(最大值最小值之间用空格隔开。若有多个最大值或最小值,输出一次即可,如样例2所示)
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
栈和队列是两种常用的数据结构,其中栈是一种只能在同一端进行插入或删除操作的线性表。表中允许进行插入、删除操作的一端称为栈顶。栈顶的当前位置是动态的,可以用一个称为栈顶指针的位置指示器来指示。表的另一端称为栈底。当栈中没有数据元素时称为空栈。栈的插入操作通常称为进栈或入栈,栈的删除操作通常称为退栈或出栈,那如何用栈实现字符串的倒转呢?
父组件通过属性的形式向子组件传递数据,子组件使用props接收数据,但是通用组件的应用场景比较复杂,对 props 传递的参数应该添加一些验证规则,即:
设计模式概念解读 文字解读 反复利用,分类和无数实战之后的总结。使用设计模式是为了让系统可重用,可拓展,可可解偶,更容易被理解。它能让代码真正的工程化,是项目工程化的基础。 拟物化解读 基于不同的用途设计不同的物件,区分开来分类进行细分使用。 发展与应用 设计模式发展 每种语言都可以解释并拥有设计模式,如果你是js开发者,建议学下js权威指南和js高级程序设计。 Js中的设计模式 它的语言特别灵活,最近出现了各种js可以实现的设计模式。 设计原则 设计本身是为了提高代码可利用性,增加可维护性,符合以
注意,和 Python的序列不同,通过切片获取的新数组只是原数组的一个视图,它与原数组共享内存中同一块数据空间。
前言 清明不小心就拖了两天没更了~~ 这是十道算法题的第二篇了~上一篇回顾:十道简单算法题 最近在回顾以前使用C写过的数据结构和算法的东西,发现自己的算法和数据结构是真的薄弱,现在用Java改写一下,重温一下。 只能说慢慢积累吧~下面的题目难度都是简单的,算法的大佬可直接忽略这篇文章了~入门或者算法薄弱的同学可参考一下~ 很多与排序相关的小算法(合并数组、获取数字每位值的和),我都没有写下来了,因为只要会了归并排序(合并数组),会了桶排序(获取数字每位的值),这些都不成问题了。如果还不太熟悉八大基础排序的同
getline() 语法: istream &getline( char *buffer, streamsize num ); istream &getline( char *buffer, streamsize num, char delim );
在leetcode中的链表题都是给你一个已经建造好的链表,然后让你对其进行各种变化。
“开-闭 ” 原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放, 对修改关闭。 这一原则最早由 Bertrand Meyer [MEYER88]提出, 英文原文是:Software entities should be open for extension, but closed for modification.
这里我们将讨论另一种方法,该方法使用反转数组的一部分的概念。这个想法背后的直觉如下:
面向对象设计的目标之一在于支持可维持性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有较好的灵活性。
比较简单的题目,第一反应直接可以用自带的 indexOf 之类的去解决。除此之外就可以用个 while 循环一个个比一下就搞定了。
Vector 是一个容器,可以保存其他数据对象,也称为集合。 Vector 是Scala标准包的一部分,我们可以直接使用,不需要导包。我们以实例来了解 Vector 容器。
设计模式需要遵循基本的软件设计原则。可维护性(Maintainability)和可复用性(Reusability)是衡量软件质量的重要的两个属性:
本篇文章到这里就结束了,欢迎大家继续阅读本系列文章的后续文章,本文介绍的内容的完整代码的MATLAB文件我会放到附件里,听说在上传的时候设为粉丝可下载是不需要花费积分的,大家看一下需不需要积分,若还是需要积分,在评论区留言,我直接传给你
我们针对列表需要进行整体的排序,今天就和大家聊一聊列表的排序应用。 一、永久性排序 什么是永久性排序呢,之前很多方法比如针对字符串的title方法,针对列表的重复用法,改变的仅仅是显示,原对象内容并没有发生变化,接下来介绍的方法是可以改变对象本身的内容。 📷 sort方法是对某个列表进行升序排序,本案例是对数字进行排序,文本排序是一样的。 那降序如何实现呢?增加一个参数即可! 📷 二、临时排序 上一个分享的是永久排序,实施后改变列表排序,本方法只是改变显示的内容,列表本身顺序不做改变。 📷 三、倒转排序列表
我们针对列表需要进行整体的排序,今天就和大家聊一聊列表的排序应用。 一、永久性排序 什么是永久性排序呢,之前很多方法比如针对字符串的title方法,针对列表的重复用法,改变的仅仅是显示,原对象内容并
github仓库地址:https://github.com/RainManGO/3d-earth
● 1)单一职责原则 ● 2)接口隔离原则 ● 3)依赖倒转原则 ● 4)里氏替换原则 ● 5)开闭原则 ● 6)迪米特法则 ● 7)合成复用原则
这是一个基于.NET开源的短链生成及监控系统,它包含了在线生成短链、短链跳转长链、支持短链访问次数以及Web监控页面,可以帮助我们更容易地生成短链、监控短链!
单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
如果是递归的,结果:array('hobby' => array('a' => 'ping-pong', 'b' => 'basketball'));
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
架构设计是软件开发中非常重要的一环,良好的架构可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。在架构设计过程中,遵循一定的设计原则可以帮助我们构建合理的架构。 本文介绍6大常用的架构设计原则,他们是:
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,意思就是说我们写代码要针对接口编程而不是对实现编程。
输入:head = [1,2,3,4,5] 输出:[5,4,3,2,1] 示例 2:
1)依赖倒转原则基于这样的设计理念:相对于细节的多变形,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。需要注意以下几点:
第一种方法,把数字转成字符串,再变成数组,倒转,然后再变回字符串。 很明显,这个方法效率不高。
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责或可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。事实上,我们完全可以找出来进行分类,分离。
迪米特法则来自于1987年美国东北大学一个名为“Demeter”的研究项目。 迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 应用迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。 迪米特法则要求在设计系统时,应当尽量减少对象之间的交互 。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应该发生任何直接的相互作用 。如果其中一个对象需要调用另一个对象的方法,可以通过“第三者”转发这个调用 * 通过引入一个合理的“第三者”(中间类)来降低现有对象之间的耦合度。
笔者擅长 C# 语言,4月份要考试,学习 JAVA 是为了考试罢了。 如何在最短时间内学习 JAVA 基础语法和通过考试考核呢~ 学习 JAVA ,要为了应付考试,判断、循环这部分,C、C++、C
上篇说了反射,将其作为框架的基础知识。还没看过的移至传送门,参考我之前的文章万字总结之反射(框架之魂)。
设计模式介绍 设计模式(Design Patterns): 一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目,代码设计的总结 使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易理解,保证代码可靠性 项目中合理运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式都有相应的原理与之对应, 每个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案 设计模式分类 总体来说,设计模式分为三大类: 创建型模式(5种): 工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式 结构型模式(7种): 适配器模式 装饰器
HyperLogLog 是一种概率数据结构,用来估算数据的基数。数据集可以是网站访客的 IP 地址,E-mail 邮箱或者用户 ID。
上一篇文章和大家介绍了在软件开发中常见的21种设计模式“程序媛妹妹让我教她养生。我竟然给她推荐了“设计模式之道”!”
之前的支付案例,就是满足开闭原则的一个经典案例,当我们需要增加新的支付方式时,只需要增添一个接口的实现类即可,其余地方代码不需要做改动
翻译自raywenderlich网站iOS教程Swift Algorithm Club系列
在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义。本文主要将总结这些常见的原则和具体阐述意义。
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