刚进入JS,目前正在大学学习。对于我目前的JS项目,我正在构建一个记忆卡游戏。我开始思考如何随机洗牌,我接近了费舍-耶茨洗牌算法的功能-- 上的第二个程序。但是,我不明白剪接方法之后到底做了什么。是什么移动/压缩数组?如果是的话,我找不到其他关于这方面的例子/文件。
function shuffle(array) {
var copy = [], n = array.length, i;
// While there remain elements to shuffle…
while (n) {
// Pick a remaining element…
i =
我对JS非常陌生。 正在学习本教程(https://youtu.be/0ArCFchlTq4)。我注意到了这个项目中的一些有趣的东西,这让我很困扰。也许有人能帮我想出一些答案。 这部分代码中,我们对管道数组进行了移位(下面列出的代码)。但在移动之后,最左边的管道做了一个奇怪的事情-它保持了短暂的移动,使管道在视觉上相对于前景向后移动了几个像素,例如,它与管道以相同的速度移动。这发生在执行shift命令的同一时刻,并且只影响数组中的下一个管道。 如果有人能向我解释这一点,并可能给出一个修复的提示,我将非常高兴。谢谢! // if the pipes go beyond canvas, we
我使用的是移动第一平台v7,我使用WLResourceRequest/sendFormParameters api发送post请求,但是,我无法从js适配器端获得提交的参数.
下面是示例代码:
var resourceRequest = new WLResourceRequest("adapters/businessAdapter/flightsearch", WLResourceRequest.POST);
var params={
"flightNum":'mu8899',
"departCity
我有一个物体,它是一条线。我想做一个动画与一个对象,将移动所有的顶点,它可以是一个球体。为此,我将使用tween.js。我的问题是我不能实现它的所有顶点动画。如何使动画从头到尾都显示出来?我有这样的代码:
//myline.geometry.vertices -> array with vertices of the line (1000 vertices)
new TWEEN.Tween( mysphere.position ).to( { x: myline.geometry.vertices[0].x, y: myline.geometry.vertices[0].y, z: m