我需要更好地理解kinetic.js动画。我使用的是教程found 。我使用代码并将我的动画设置为x位置100的矩形。我的问题是如何使矩形的移动有一个平滑的过渡.我无法理解html5canvastutorials.com上kinetic.js动画的解释。这是我的代码。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 960,
height: 480
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var block = new Kinetic.Rec
使用如下代码,子控件有时会正确地完成动画,有时会在中间的任意位置停止。为什么它们不能正常工作?
var t:Tween;
t = new Tween(child1,"x",Elastic.easeOut,0,100,2,true);
t = new Tween(child1,"y", Elastic.easeOut,0,100,2,true);
t = new Tween(child2,"x",Strong.easeOut,300,400,1,true);
t = new Tween(child2,"y", Strong.ease
我已经写了这个东西,随机显示小星形,在屏幕上补间,然后删除它们。我遇到了一个问题,大约10秒后,一些明星就冻结在原来的位置,然后就呆在那里。
下面是我的代码:
// Create Random Variables.
var xPosition:int;
var yPosition:int;
// Animate Stars.
function stars ():void {
//Defines random starting position for stars.
xPosition = Math.floor(Math.random()*(540))+5;
yPosition = Math.
我正在学习理查德·F·巴斯( Richard F. Bass )的“为研究生进行真实分析(V3.1)”一书中的“成套家庭”(FAMILIES),但我想不出这个例子。
他们说
验证定义的(1)和(2)部分是容易的。
这正是我不明白的地方。我不明白我们是如何定义集合{0,1,2}的补的。集合{0,1,2}应该在D中,因为它是可数的,但是它的补数是什么?它似乎是{.,-3-2-1}并{3,4,5,.}。这两组都是可数的吗?
那么集合{1.1,2.5,3.4}又如何定义这种集合的补充呢?(我们如何证明它实际上是在D中?)
我不知道怎么写公式,所以很抱歉我的数学写作很难看
对于算法类,我有一个关于将s-团转换为s独立集的家庭作业问题。下面是代码,在最底层的independent_set_decision(H,s)上的函数是我需要完成的。我很困惑。
def k_subsets(lst, k):
if len(lst) < k:
return []
if len(lst) == k:
return [lst]
if k == 1:
return [[i] for i in lst]
return k_subsets(lst[1:],k) + map(lambda x: x + [l
在tween.js中,有没有一种内置的方法来知道补间何时重新启动?或者是知道你当前在哪个# repeat上的一种方式?
var foo = {}// some object
var bar = {}// some other object
var tween = new TWEEN.Tween(foo, fooGroup);
tween.to(bar, 8000)
.interpolation(TWEEN.Interpolation.CatmullRom)
.re
给定一个稀疏矩阵A和一个向量b,我希望获得方程A * x = b的解x以及A的内核。 一种可能是将convert A转换为密集表示。 #include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
#include <Eigen/SparseQR>
int main()
{
// This is a toy problem. My actual matrix
// is of course bigger and sparser.
Eigen::SparseMatrix<double> A(2,2)
一般来说,我对Three.JS和3D web dev是非常陌生的,我想要做的就是模仿这个动作:本质上是一组3D平面,在点击时,整个堆栈都会做出反应,并在被点击的那一个周围留出空间。
现在,我的基本情况是3个平面,首先弄清楚如果我可以点击中间的那个,我如何让其他的跳跃回来,就像他们被按下一样,而不是像现在这样,在点击一个按钮时立即出现和消失。
长期目标是每个平面都有一个单独的按钮,这样在单击时,选定的平面周围将有填充,堆栈中的其余平面将相应地移动。
我研究过Tween.js和CSS3D,但作为一个新手,我感到非常不知所措。任何教程或技巧都将非常感谢!
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