一转眼的功夫,2022已经悄然的来到;因为最近忙着一个中型项目的迭代和AR项目的上线,都已经N久没发表过技术类的文章;最上一篇还是上一年Iot同学那边送的开发板的开发入门介绍。今天我们就来说一下H5手机页面的特效吧;都2022年还H5?没办法H5实在太深入人心了,特别是在微信开放了外连接H5又变得重要了。所以就说一下最近开发H5的一些经验。
首先,实现手机页面在PC端预览, 则先在网上找到一个手机的背景图片,算好大概内间距,用来放预览的页面,我这里是给手机预览页面的尺寸按iphone5的尺寸来的;
在移动端中我们经常碰到横屏竖屏的问题,那么我们应该如何去判断或者针对横屏、竖屏来写不同的代码呢。 首先在head中加入如下代码:
在移动端中我们经常碰到横屏竖屏的问题,那么我们应该如何去判断或者针对横屏、竖屏来写不同的代码呢。
最近公司要开发一个移动端的养成类网页游戏(就是用手点各种按钮最后你会找到一个女朋友=。=),要求横屏显示,不能竖屏。 有经验的你肯定知道,当用户竖屏打开时,提示说你要把手机转过来是在是件很蠢的事情。这时如果用户没开启手机里的横屏模式,还要逼用户去开启。这时候用户早就不耐烦的把你的游戏关掉了。 我先进行了调研,想看有没有现成的api。参考过screen的api以及manifest方法 ,实验结果当然是不行。 那么现在我唯一能想到的解决办法,就是在竖屏模式下,写一个横屏的div,然后把它转过来。 好了我的测试
UIDeviceOrientation,表示设备朝向,可以通过[UIDevice currentDevice] orientation]获取,取值有:
面对着产品同学不断的询问:为什么 h5 的体验这么差?为什么不能和 app 的播放体验保持一致?我们对着 h5 不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪。
本文来自“小时光茶社(Tech Teahouse)”公众号 作者简介: 文赫,2015年加入腾讯,作为前端开发工程师参与过手Q游戏公会,游戏中心,企鹅电竞等项目,具有丰富的移动端开发和直播开发经验。 导语 企鹅电竞项目,直播和视频播放是其中的核心。面对着产品同学不断的询问:为什么h5的体验这么差?为什么不能和app的播放体验保持一致?我们对着h5不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪。 经过一系列的调研爬坑,斩荆披棘,我们一步步提升了体验,做到了和app基本一致的体验。在摸索优化背后,我们也想把这些问题
作者简介: 文赫,2015年加入腾讯,作为前端开发工程师参与过手Q游戏公会,游戏中心,企鹅电竞等项目,具有丰富的移动端开发和直播开发经验。 导语 企鹅电竞项目,直播和视频播放是其中的核心。面对着产品同学不断的询问:为什么h5的体验这么差?为什么不能和app的播放体验保持一致?我们对着h5不明确的文档和不同浏览器的怪异表现欲哭无泪。 经过一系列的调研爬坑,斩荆披棘,我们一步步提升了体验,做到了和app基本一致的体验。在摸索优化背后,我们也想把这些问题和解决方法总结下来,让其他同学做到直播的时候可以自豪的说,这
如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性,他有以下几个参数:
检查自定义转码模板,如果发现关闭了分辨率自适应,或者或者同时指定了宽高值,可能会导致转码输出的文件出现变形。
在iOS开发中,有一些技巧可以提高程序猿的开发效率。 1,Xcode真机调试 Xcode 7推出之前,想要真机调试,iOS开发者必须花$99购买苹果开发者账号,而且步骤繁琐,需要下载证书认证。随着苹果公司推出了Xcode 7之后,大幅度的简化了真机调试的步骤。但是如果要测试推送等,还是需要证书的。 第一步:准备Mac电脑,Apple ID, iPhone手机,Xcode 集成开发环境; 第二步:打开Xcode选择屏幕左上角Xcode->Preferences->Account。 第三步,点击左下角的+
本文最后更新于2022年06月11日,已超过1天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
本文实例讲述了Android开发使用Activity嵌套多个Fragment实现横竖屏切换功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
移动端的浏览器一般都支持window.orientation这个参数,通过这个参数可以判断出手机是处在横屏还是竖屏状态。 从而根据实际需求而执行相应的程序。通过添加监听事件onorientationchange,进行执行就可以了。
iOS 中横竖屏切换的功能,在开发iOS app中总能遇到。以前看过几次,感觉简单,但是没有敲过代码实现,最近又碰到了,demo尝试了几种情况,这里就做下总结。 注意
rem 相对于根元素 <html> 的 font-size 的大小来计算坐作为一个单位;simple-flexible 是根据手淘团队 lib-flexible.js,比较,改写的一个插件,兼容 UC 竖屏转横屏出现的 BUG,自定义视觉设计稿的宽度:designWidth,设定最大宽度:maxWidth 这里有 simple-flexible 的 Github 地址,下载下来用即可;
在前一阶段的工作中,突然接到了这个需求:_手写签批的页面在移动端竖屏时强制页面横屏展示进行签字_,一开始我觉着只要将页面使用 CSS3 的 transform 进行 rotate 一下就可以了,但是当我尝试后发现并不是像我想象的那样简单。
用户的视频消费习惯越来越多元化:长短兼而有之,横竖各有场景,手机平板电视电脑诸多终端并存,免费/付费/会员兼而有之……未来,这样的多元化会进一步加剧:随着5G、4K/8K和VR/AR等技术的成熟,更多影音设备,更多形式的内容,更多场景会出现。行业如何应对这样的需求挑战?从视频巨头的实践来看,视频AI可能是一个重要的方法。
最近项目中拍照页面需要设置为横屏,需求如下 进入拍摄页面后将页面强制设为横屏,拍照结束后回复竖屏。 简述为:A->B(横屏) 屏幕快照 2016-07-29 下午5.50.02.png 1. 首先在
结合CSS媒体查询,可以创建适应不同设备的方向(横屏landscape、竖屏portrait等)的布局。
react-ui-mode-cc 是融合响应式设计的 React 版实现,基于 create-react-library[1]构建,使用 云开发 CloudBase Framework[2]部署到腾讯云静态网站托管。
在上一篇 移动端之在不同尺寸大小的手机上展示同一效果解决方案 中,我们考虑的只是默认竖屏的情况.很显然,如果用户手机允许屏幕旋转,那么在横屏的情况下,页面就变得很恶心了.
本文是摘录整理了移动端常见的一些bug以及解决方案,第一篇,后面还会有持续的文章更新整理。
下面是Activity类与生命周期有关的方法: onCreate : 创建页面 onStart : 开始页面 onStop : 停止页面 onResume : 恢复页面 onPause : 暂停页面 onDestroy : 销毁页面 onRestart : 重启页面 onNewIntent : 重用栈中已存在的实例 onSaveInstanceState : 保存实例状态。使用场景:1、从A视图跳转到B视图,需要保存A视图的状态(不考虑特殊情况);2、屏幕从竖屏变为横屏,需要保存竖屏时的视图状态,从横屏变为竖屏亦然;3、当前Activity处于后台,系统因资源紧张将其杀死。 onRestoreInstanceState : 恢复实例状态。使用场景:1、屏幕从竖屏变为横屏,横屏显示时需要恢复之前保存的竖屏状态;2、activity后台运行被系统杀死。此处注意,从B视图返回A视图时并不调用该方法。 最简单的页面启动顺序:onCreate->onStart->onResume 最简单的页面退出顺序:onPause->onStop->onDestroy
Android从3.0之后引入了Fragment,可以把它理解为页面的一个片段,比如一个html网页就包含一个header头部片段,以及一个body身体片段。 设计Fragment的目的是让页面布局更加灵活,不但可以随意组装和拼接各个片段,还可以只更新某个片段实现页面局部更新的功能(这个类似网页的ajax技术)。Fragment可以协助我们完成如下任务: 1、在一个页面中嵌入多个连续可翻页的子视图,方面使用ViewPager统一管理; 2、开发一些通用的小部件,内部封装好代码逻辑,可直接嵌入到任意页面。比如广告、地图等组件; 3、同一套代码可适配不同尺寸的屏幕,比如说同时适配竖屏与横屏,同时适配手机与平板等等;
前几天多名用户反馈同一个问题,在小新平板上无法上网课,点击上课按钮后就退回到首页了。忠诚了解了一下发现小新平板现在销量特别好,于是赶紧申请了一台测试机打算看看到底是什么问题。
学习了一下UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法。首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据。 宗上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。 \
在一些特定的 App 里,我们不希望手机横屏的时候,App 发生旋转,在 main 函数里,像下面这样设定,就可以做到全局禁用横屏模式了。
前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。由于至今接手的项目中不常涉及这块知识疏于总结,在搜索了一些资料后也发现都很散乱,所以决定在这里重新整理一下。
大家好,我是 Vic,今天给大家带来Android开发工程师文集-Activity生命周期,启动方式,Intent相关介绍,Activity详细讲解的概述,希望你们喜欢
Q: 当你点击一个链接或者通过Javascript定义的可点击元素的时候,它就会出现一个半透明的灰色背景。
前几天分享了如何将数据可视化,使数据动起来。最近又有对可视化有点着迷,想着让图片动起来,然后加上语音说明。然后经过搜索,通过moviepy模块可以实现。折腾了两天,终于搞定。
TextInputLayout是MaterialDesign库中对编辑框EditText进行增强的一个控件。众所周知,EditText未输入字符时,我们可以给它显示默认的提示文字hint;可是一旦输入字符,这个hint提示就消失了,虽然没有提示也没有什么大碍,但有总比没有好呀。TextInputLayout便是用来解决提示文字的显示问题,它默认把提示文字显示在编辑框的上方,这样在编辑框内输入文字,就不影响上方的提示文字了。 代码中使用TextInputLayout要进行以下改造: 1、添加几个库的支持,包括design库(TextInputLayout需要)、appcompat-v7库(AppCompatActivity); 2、编辑框所在页面的Activity需要继承自AppCompatActivity,否则运行时打开页面会报错; 3、布局文件中在TextInputLayout节点下面加入EditText控件,必须并且只能加入一个EditText; 下面是TextInputLayout新增的方法说明: setHint : 设置提示文字的内容。 setHintEnabled : 设置提示文字是否可用。 setHintTextAppearance : 设置提示文字的风格。 setHintAnimationEnabled : 设置提示文字的展示动画是否可用。 setError : 设置错误文字的内容。 setErrorEnabled : 设置错误文字是否可用。 setCounterEnabled : 设置文字计数器是否可用。 setCounterMaxLength : 设置文字计数器的最大长度。 从以上方法可以看到,TextInputLayout增加的界面元素主要是三个,分别是位于编辑框左上角的提示文字、位于编辑框左下角的错误文字、位于编辑框右下角的文字计数器。具体的文本输入布局效果如见下:
免费视频直播、点播H5播放器SkeyeWebPlayer适配排除,移动端,常见移动端Web页面问题及解决方案SkeyeVSS其独创的ws-rtsp流媒体直播技术,兼容传统安防流媒体的同时,不需要安装浏览器插件,解决互联网接入安防监控延迟高、起播慢等问题;支持全平台终端H5直播点播(PC、Web、Android、iOS)。一般情况下SkeyeWebPlayer播放器的宽度是自适应,高度css 或者 new WebMediaPlayer()中的height参数来设置,常用的56.25 (56.25% 等于 16
日益新增的机型,给开发人员带来了很多的适配工作。代码能不能统一、apk能不能统一、物料如何选取、样式怎么展示等等都是困扰开发人员的问题,本方案就是介绍不同机型的共线方案,打消开发人员的疑虑。
Android 手机一般都支持横竖屏旋转,系统也会提供一个设置,控制允不允许旋转。这里对如何在 App 中控制界面的旋转方向做一个小结。
大家到底是喜欢横屏还是竖屏使用 iPad 的呢?我喜欢横屏使用,一直以为大部分用户也是横屏使用 iPad,但是经过统计,事实反而不是这样的。
最近接触了较多关于H5页面的测试,H5页面的测试除了业务逻辑功能测试外,其他部分的测试方法基本是可以通用的,在此对H5页面和小程序的一些通用测试方法进行总结分享给大家。
短视频在当下社交媒体逐渐成为主导的视频格式。传统视频处理技术和研究一般都专注于横屏视频的理解和解析,而竖屏视频因其拍摄手法和内容重点不同,展示出与横屏视频数据不同的特性。
适配各种屏幕规格,首先要取到系统对于屏幕的配置信息,这些配置可从工具类Configuration获得。Configuration对象在Activity中通过调用getResources().getConfiguration()得到,该对象的常用属性说明如下: touchscreen : 屏幕触摸方式。有下列几种取值定义:"未定义", "不支持触摸", "专用笔触摸", "支持手指触摸" keyboard : 物理键盘样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无物理键盘", "全键盘", "十二格键盘" keyboardHidden : 键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏或软键盘", "已隐藏", "软键盘" hardKeyboardHidden : 物理键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" navigation : 方向控制样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无方向控制", "方向键", "轨迹球", "滚轮" navigationHidden : 方向控制状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" orientation : 屏幕方向。有下列几种取值定义:"未定义", "竖屏", "横屏" 以上属性除了屏幕方向是有用的,其他的基本没什么用。 如果属性发生变化,可重写onConfigurationChanged函数监测最新的属性值。但是由屏幕旋转导致的屏幕方向变化,按照生命周期走的是原方向onDestroy然后新方向onCreate,并不触发onConfigurationChanged方法,所以该方法基本也没机会用到。
前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该都是ARC,还有那些让人头疼的屏幕旋转键盘等等的问题,最近爬的坑有点多,所有这篇就主要来总结这些坑!当然在我们的普通应用中遇到这些问题我们还是同样可以依照这些技巧总结的。
iPhone X 已经开抢了,然而面对 iPhone X 这个奇葩的屏幕,你准备好了吗?
FA模型下,setDisplayOrientation和setDisplayOrientation是切换横竖屏的接口。
本文实例讲述了Android编程判断横屏、竖屏及设置横竖屏的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
HTML5学堂:移动端布局一直都是一个问题,各种各样的分辨率使得移动端的布局需要耗费大量的时间。今天介绍一个框架pageResponse.js可以让页面在各种分辨率手机下都能完全不走样。 通常移动端的布局方式 1、rem布局,通过动态设置根目录下的font-size达到元素大小“自适应”,通常和百分比布局一起使用 2、固定像素设固定视口宽度。 3、最费事的media query,根据设备视口宽度不同设置不同的样式,换句话说一个页面有多套样式。可以说是正宗的响应式布局。 常规的做法带来的苦恼 常规的这些做法总
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云