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JS】666- window.reqeustIdleCallback方法详解

最初我以为这个函数就是和实现动画 requestAnimationFrame 拥有相同行为,因为它们使用方法非常类似,但实际使用后发现它们差别还是蛮大。...定义和用法 首先来看一下它定义和用法,MDN是这样定义它: 这是一个实验中功能,window.requestIdleCallback() 将一个(即将)在浏览器空闲时间执行函数加入队列,这使得开发者在主事件循环中可以执行低优先级工作...浏览器每一帧都需要完成这些任务: 处理用户交互 JS执行 一帧开始,处理视窗变化、页面滚动等 requestAnimationFrame(rAF) 重排(layout) 绘制(draw) 在这些步骤完成后...下表中列举了一些延迟时间和用户体验对应关系: 时间范围 用户体验 0-16ms 页面是丝滑,每秒绘制60帧,即16ms每帧,其中包括浏览器绘制时间(Raster和GPU等时间消耗),生成一帧时间在...React维护了两个小顶堆taskQueue和timerQueue,前者保存等待被调度任务,后者保存调度中任务,它们排列依据分别是任务超时时间和过期时间。

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jswindow.parent,window.top、window.self

在应用有frameset或者iframe页面时,parent 是父窗口,top是最顶级父窗口(有的窗口中嵌套了好几层frameset或者iframe),self是当前窗口,opener是用open方法打开当前窗口...window.self 功能:是对当前窗口自身引用,它和window是等价 语法:window.self 注:window、self、window.self是等价 window.top 功能:返回顶层窗口...语法:window.top 注:如果窗口本身就是顶层窗口,top属性返回是对自身引用。 window.parent 功能:返回父窗口。...语法:window.parent 注:如果窗口本身是顶层窗口,parent属性返回是对自身引用。 在框架网页中,一般父窗口就是顶层窗口,但如果框架中还有框架,父窗口和顶层窗口就不一定相同了。...你应当将框架视为窗口中不同区域,框架是浏览器窗口中特定部分。一个浏览器窗口可以根据你需要分成任意多框架,单个框架也可以分成其它多个框架,即所谓嵌套框架。

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js window.open

懒惰——它是一种对待劳动态度特殊作风。它以难以卷入工作而易于离开工作为其特点。...—— 杰普莉茨卡娅 有时我们需要在js中触发打开新标签页、或者是在当前页面跳转以及在iframe中替换父页面 使用window.open即可,关于它参数,为以下四个: URL:需要打开页面URL...window.open("https://vampireachao.gitee.io/") name:打开页面的方式或名称 // 新窗口打开,默认 window.open("https://vampireachao.gitee.io.../","_blank") // 父窗口打开,ifame中使用 window.open("https://vampireachao.gitee.io/","_parent") // 当前窗口中打开 window.open...("https://vampireachao.gitee.io/","_self") // 顶层窗口打开,iframe中使用 window.open("https://vampireachao.gitee.io

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jswindow.location用法

window.location处理解析当前页面URL window.location 对象所包含属性 属性 描述 hash 从井号(#)开始URL(锚点) host 主机名和当前URL端口号 hostname...主机名 href 完整URL pathname 路径 port 端口号 protocol 协议 search 参数 js 脚本捕获页面 GET 方式请求参数?...其实直接使用 window.location.search 获得,然后通过 split 方法结合循环遍历自由组织数据格式。...); var targetPageId = searchURL.split("&")[0].split("=")[1]; 下面还有一种方法,如: function GetQueryString(...("a");//GET['a'],取得URL参数a 本文采用 「CC BY-NC-SA 4.0」创作共享协议,转载请标注以下信息: 原文出处:Yiiven https://www.yiiven.cn/js-window-location.html

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精读《JS 数组内部实现》

概述 JS 数组内部类型有很多模式,如: PACKED_SMI_ELEMENTS PACKED_DOUBLE_ELEMENTS PACKED_ELEMENTS HOLEY_SMI_ELEMENTS HOLEY_DOUBLE_ELEMENTS...使用 v8-debug 调试数组内部实现 为了观察数组内部实现,使用 console.log(arr) 显然不行,我们需要用 %DebugPrint(arr) 以 debug 模式打印数组,而这个...具体就不测试了,感兴趣同学可以用上面介绍方法使用 v8-debug 测试一下。...总结 JS 数组使用方法非常灵活,但 V8 使用 C++ 实现时,必须转化为更底层类型,所以为了兼顾性能,就做了快慢模式,而快模式又分了 SMI、DOUBLE;PACKED、HOLEY 模式分别处理来尽可能提升速度...讨论地址是:精读《JS 数组内部实现》· Issue #414 · dt-fe/weekly 如果你想参与讨论,请 点击这里,每周都有新主题,周末或周一发布。前端精读 - 帮你筛选靠谱内容。

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Js窗体window大小设置(转)

网页被卷去高:document.body.scrollTop  网页被卷去左:document.body.scrollLeft  网页正文部分上:window.screenTop  网页正文部分左...:window.screenLeft  屏幕分辨率高:window.screen.height  屏幕分辨率宽:window.screen.width  屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight...  屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth  HTML精确定位: scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth  scrollHeight...//然后参考 http://www.javaeye.com/topic/155981 这篇博客,来动态设定组件大小   }    window.onresize = resize;    Ext.onReady...                           resize();   }   Ext.onReady(function(){                 formWindow = new Ext.Window

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window server IIS组建方法

Web(网页)服务组件,其中包括Web服务器、FTP服务器、NNTP服务器和SMTP服务器,分别用于网页浏览、文件传输、新闻服务和邮件发送等方面,它使得在网络(包括互联网和局域网)上发布信息成了一件很容易事...一、IIS添加   请进入“控制面板”,依次选“添加/删除程序→添加/删除Windows组件”,将“Internet信息服务(IIS)”前小钩去掉(如有),重新勾选中后按提示操作即可完成IIS组件添加...用这种方法添加IIS组件中将包括Web、FTP、NNTP和SMTP等全部四项服务。...二、IIS运行   当IIS添加成功之后,再进入“开始→程序→管理工具→Internet服务管理器”以打开IIS管理器,对于有“已停止”字样服务,均在其上单击右键,选“启动”来开启。

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10.7 内部排序方法比较

01 内部排序方法比较 1、从平均时间性能而言,快速排序最佳,其所需时间最省,但快速排序在最坏情况下时间性能不如堆排序和归并排序。...2、除希尔排序之外所有插入排序,起泡排序和简单选择排序,其中以直接插入排序最为简单,当序列中记录“基本有序”或n值较小时,它时最佳排序方法,因此常和其他排序方法,诸如快速排序、归并排序结合起来使用...3、基数排序时间复杂度也可以写成O(d*n)。因此,它最适用于n值很大而关键字较小序列。...若关键字也很大,而序列中大多数记录“最高位关键字”均不同,则亦可先按“最高位关键字”不同将序列分成若干“小”子序列,而后进行直接插入排序。...4、 从方法稳定性来比较,基数排序是稳定内排方法,所有时间复杂度为O(n^2)简单排序法也是稳定,然而,快速排序、堆排序和希尔排序等时间性能较好排序方法是稳定

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10.6 内部排序方法比较

01内部排序方法比较 1、从平均时间性能而言,快速排序最佳,其所需时间最省,但快速排序在最坏情况下时间性能不如堆排序和归并排序。...2、除希尔排序之外所有插入排序,起泡排序和简单选择排序,其中以直接插入排序最为简单,当序列中记录“基本有序”或n值较小时,它时最佳排序方法,因此常和其他排序方法,诸如快速排序、归并排序结合起来使用...3、基数排序时间复杂度也可以写成O(d*n)。因此,它最适用于n值很大而关键字较小序列。...若关键字也很大,而序列中大多数记录“最高位关键字”均不同,则亦可先按“最高位关键字”不同将序列分成若干“小”子序列,而后进行直接插入排序。...4、 从方法稳定性来比较,基数排序是稳定内排方法,所有时间复杂度为O(n^2)简单排序法也是稳定,然而,快速排序、堆排序和希尔排序等时间性能较好排序方法是稳定

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Vue.js 内部原理浅析

原文:https://medium.com/js-imaginea/the-vue-js-internals-7b76f76813e3 说到 JavaScript 框架,Vue.js 绝对是个热门...一年前我开始探索 Vue.js 并建立了一些应用。但是几天前,一股深入了解 Vue.js 代码渴望在我心中升腾。我翻阅了 Github 上源码并进行了多轮调试以了解其底层运行机制。...这也是本文中我要写东西。 所以,让我们来点干货,本文将尝试给你如下 4 个问题答案: 当你创建一个 Vue.js 实例时发生了什么? 模板内部都在发生着什么? Virtual DOM 有何意义?...在内部,Vue 会为异步排队尝试使用原生 Promise.then 和 MessageChannel,实在不行就用 setTimeout(fn, 0)。...一个 Virtual DOM 就是表示一个 DOM(文档对象模型 - Document Object Model) JavaScript 对象。Vue.js内部使用了 snabbdom 库。

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java 内部类 静态方法调用_内部类和静态内部调用「建议收藏」

Outside.Indoor oi = in.new Indoor(); //调用内部类自己属性和方法 oi.Swim(); System.out.println(oi.oo); //外部类自己调用外部类...//静态内部创建需要依赖外部类 Out.Ind j=new Out.Ind(); //静态内部类不可以调用外部类属性和方法 //静态内部类调用自己属性和方法 j.pp=”ajk”; j.Swim...(); //在静态内部类中,只能使用外部类名直接调用外部静态属性和方法 Out.age=3; } } //外部类 class Outside { String name = “张”; static...System.out.println(age); //调用外部类中age System.out.println(Out.age); //外部类方法直接调用 run(); } } } 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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上述build方法内部代码块

上述示例中,用@State装饰过变量myText,包含了一个基础状态管理机制,即myText变化,会引起相应UI变更(Text组件)。ArkUI 3.0还提供多维度状态管理机制。...另外,从数据传递形式来看,可以分为只读单向传递和可变更双向传递。开发者可以灵活利用这些能力来实现数据和UI联动。...自定义组件:可复用UI单元,可组合其它组件,如上述被@Component装饰struct Hello。 UI描述:声明式方式来描述UI结构,如上述build()方法内部代码块。...事件方法:用于添加组件对事件响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。...属性方法:用于组件属性配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color()等,可通过链式调用方式设置多项属性。

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Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- 构建公司内部PackageManager

Unity中资源包管理器Package Manager为我们提供了模块、工具包集中管理功能,可在其中下载、升级相应资源包,本文介绍如何构建公司内部Package Manager资源包管理器...有了服务器环境后,开始在Unity中创建编辑器,创建一个编辑器窗口首先需要继承Editor Window类,在往期博客中也有介绍: 四、编辑器开发之EditorWindow using UnityEditor...dependencies; } } } 通过GUILayout类中Begin Horizontal和End Horizontal、Begin Vertical和End Vertical方法定义窗口大概布局...,内置GUIStyle查看方法在往期博客中有介绍,链接:四、编辑器开发之EditorWindow using System; using System.IO; using UnityEngine;...,根据接收到bytes字节数据,将.unitypackage文件写入本地,然后调用AssetDatabase类中ImportPackage方法,该方法可以将.unitypackage资源包导入Unity

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Java学习笔记 (成员内部类、静态内部类、匿名内部类、方法内部类)

内部类 在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样类称为内部类 与之对应,包含内部类称为外部类 内部类提供了更好封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中其他类访问该类...外部类中可以通过“ 类名· 成员名" 方式直接访问内部类中静态成员 定义在外部类方法内部类, 也称局部内部类。 方法内部类只在其定义所在方法内部可见, 即只在该方法内可以 使用。...定义在外部类方法内部类, 也称局部内部类。...方法内部类只在其定义所在方法内部可见, 即只在该方法内可以使用。 方法内部类不能使用访问控制符和static 修饰符, 但可以使用final和abstract 修饰。...以这种方法定义没有 名字类称为匿名内部类。

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Java内部类——静态和非静态内部类、匿名内部类、方法内部

,并没有外部类引用,也就无法调用外部类自己方法,同时也就屏蔽了外部类操作 但是如果在内部类中写上外部类引用和get方法,就可以在这种定义方式前提下获得外部类引用了。...静态内部age为:30 静态内部age为:40 静态内部age为:40 image.png 发现: 定义两个内部age是同一个age,任意一个改变了则全都改变...应该是在堆区建立两个不同对象。 静态内部类和非静态内部类是有区别的: 内部类有外部类this指针,但是静态内部类是没有外部类this指针,毕竟两者创建时间也不用。...静态内部类和内部调用方法也不同(这是当然) image.png image.png 匿名内部类 public class NoNameInnerClass { public static...new AA() { @Override public void aa() { System.out.println("匿名内部方法执行

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