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OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转)OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转

OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转) 相信学习过OpenGL的同学应该过玩过这个经典案例: ?...旋转角度会根据时间一直增加,物体的旋转其实每次都是从起始位置重新计算并渲染的,这一点和iOS中的动画还是有一些区别。 对于压栈、出栈在OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换会有详细的解释。...绘制自转大球 void drawSomething(GLfloat yRot){ //压栈 modelViewMatrix.PushMatrix(); //旋转 modelViewMatrix.Rotate...y轴旋转的所以是:(角度, x, y, x) -> (yRot, 0, 1, 0) 因为旋转是针对大球来设置的,所以设置后需要将大球的设置从modelViewMatrix进行PopMatrix,保证小球的设置正确...完整的代码见github- 综合案例(公、自转

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教你如何用Three.js创造一个三维太阳系

八大行星自转方向多数也和公转方向一致。只有金星和天王星两个例外。金星自转方向与公转方向相反。而天王星则是在轨道上“横滚”的。...例如地球自转一天是23.9小时,公转一年有365.2天 ,而相邻的火星自转一天是24.6小时 公转一年则有687天,其他行星也有不同的公转和自转信息,有了这些信息就可以定义一些基本规则 [image.png...[屏幕录制2021-07-12 上午11.23.20.gif] 旋转方式:实现旋转功能有三种方式 旋转照相机 旋转整个场景(Scene) 旋转单个元素 因为我们这里每个行星的自转速度,公转速度都不一样...所以设置整体旋转并不可行,所以要给每个元素设置不同的旋转属性。 行星需要让它们围绕着太阳转,就要先给它们自身设置一个位置偏移。...也会绕着初始的默认Y轴旋转

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程序员炫酷溜娃!用代码画地球、日月的动态轨道模型

8、太阳也在自转,不过因为是等离子体,所以不同纬度有不同的自转速度。赤道区域自转最快,周期为24.47天。...15、地球公转和自转方向、月球公转和自转方向、太阳的自转方向,是一致的,都是自西向东。 了解了这些,就可以开始绘制模型了。关于WxGL模块的安装,请参考我近期的文章,这里不再赘述。...    av1         - 元组,首元素(浮点型)为旋转角度(逆时针为正,右手定则),尾元素(列表或元组)为旋转向量     av2         - 元组,首元素(浮点型)为旋转角度(逆时针为正...i):     """地球轨道旋转函数:沿y轴旋转23.43°(黄赤夹角)"""     return -A_E_ORBIT, (0,1,0) def rotate_e(i):     """地球自转函数...:沿y轴旋转28.575°后再跟随月球自转"""     av1 = -A_M_ORBIT, (0,1,0)     av2 = (i%T_MONTH_SELF)*360/T_MONTH_SELF,

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科学瞎想系列之二十六 陀螺仪

陀螺在高速旋转时它的旋转角速度与其转动惯量的乘积叫角动量,角动量是一个矢量,它除了有大小还有方向,方向可用右手螺旋定则判定,用右手握住陀螺,四指沿陀螺旋转方向,拇指就指向角动量方向。...从上向下看,如果一个陀螺逆时针高速旋转,那么它的角动量方向就垂直向上。根据转动系统的牛顿三定律,如果陀螺在高速旋转时不受任何力矩的作用,那么它的角动量就不会变化(包括大小和方向),这就叫角动量守恒。...角动量守恒就意味着一个陀螺在不受任何外力矩作用的情况下,其自转的轴线方向不变!...,有了倾斜,一旦倾斜就会继续受到重力矩的作用,此时重力矩的方向垂直于这条倾斜的自转轴线,在其作用下,自转轴线再次沿重力矩方向偏移,如此持续下去自转轴线就会绕通过支撑点且垂直地面的轴线回转,这就是我们看到的陀螺摇头晃脑...为了保证子弹、炮弹在出膛后不被空气阻力搞得胡乱翻滚,通常会在枪膛、炮膛内刻上螺旋线,以使炮弹飞出后绕自身轴线高速自转,同时在飞行过程中受阻力矩作用时自转轴线绕弹道轨迹线进动,这样就能保证弹道稳定,弹体不翻滚

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_图片旋转

题目描述         图片旋转是对图片最简单的处理方式之一,在本题中,你需要对图片顺时针旋转90度。...我们用一个nxm的二维数组来表示一个图片,例如下面给出一个3x4的图片的例子:1 3 5 7 9 8 7 6 3 5 9 7 这个图片顺时针旋转90度后的图片如下: 3 9 15 8 39 7...57 6 7 给定初始图片,请计算旋转后的图片。...输出描述:         输出m行n列,表示旋转后的图片那这道题就比较简单了,旋转后的第一行对应的就是旋转前的第一列对吧,那这样很多人就会想不就是后【i】【j】 = 前【j】【i】得到的结果却是:很多人以为直接换就是了...,其实不然,你会发现这样替换的话,得到的结果和每一行的次序刚好颠倒了,为什么呢,因为就是第一行第一列的值旋转后要到第一行最后一列去了; 因此应该这样替换后【i】【j】= 前【n-1-j】【i】得到的结果是

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【问答】3D 直角坐标系(grid3D)的视角方向配置

一些补充 设置 grid3D.viewControl.rotateSensitivity 可以修改鼠标控制图表旋转的灵敏度,设置为 0 后无法旋转 // 无法旋转 rotateSensitivity:...0 // 只能横向旋转 rotateSensitivity: [1, 0] // 只能纵向旋转 rotateSensitivity: [0, 1] 设置 grid3D.viewControl.zoomSensitivity...panSensitivity: [1, 0] // 只能纵向平移 panSensitivity: [0, 1] 设置 grid3D.viewControl.autoRotate = true 可以开启自动旋转...(缺省值 false) 设置 grid3D.viewControl.autoRotateDirection 可以修改自转方向,顺时针(从上向下看,类似俯视图) ,或者逆时针(缺省值 'cw') // 顺时针...autoRotateDirection: 'cw' // 逆时针 autoRotateDirection: 'ccw' ‍ 设置 grid3D.viewControl.autoRotateSpeed 可以修改自转速度

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