尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
Tailwind CSS,一款流行的实用型CSS框架,提供了一套强大的工具,可以轻松地创建令人惊艳的动画效果。
一个鼓舞人心的演示,用three.js探索3D空间中的粒子动画。 这种类型的动画可能非常适合页面加载器。
为大家精心挑选了 8 个漂亮的 Progress Bars 组件,并附上 GitHub 链接和 vue.js 代码示例,以及Vue3 快速深入全攻略。
编写CSS的思路如下,最重要的是要理解如何用 Div 实现三角形,具体的实现思路如下:
运营需求的一个重要核心功能在于页面内指定内容可配置,比如:头图、不同情况的提示文案等都可以支持根据运营同学的配置随时更改,提供灵活性。 但是这种配置的方式也出现了遇到难题的情况, 图片中包含复杂特效的情况往往会选择直接用视觉同学导出的gif动图, 问题在于页面中涉及的动图量大加载成本大大提高的问题。 为了尝试既维持灵活可配 & 减少加载成本,加下来介绍下骨骼动画的方案。
前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。
在大多数项目中都会遇到在线预览PDF文件,项目使用的是element ui,使用vue-pdf实现。
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。不得不说 3D 打印和 VR 慢慢的开始走进平时的生活了,技术的成熟与硬件成本的变低,结合内容跨平台共享与各种简单的 js 框架, WebGL 和 WebVR 很可能就是未来 Web 方向的主流技术。期待美好而炫酷的未来ing Ba
在 three.js 里以向右的方向为 x 轴,向上的方向为 y 轴,向前的方向为 z 轴:
sharp 是 Node.js 平台上相当热门的一个图像处理库,其实际上是基于 C 语言编写 的 libvips 库封装而来,因此高性能也成了 sharp 的一大卖点。sharp 可以方便地实现常见的图片编辑操作,如裁剪、格式转换、旋转变换、滤镜添加、添加水印等。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
[CSS3 玩转3D Swiper性感秀之思路分析总结] 前言 继一次的3D魔方之后,这次利用CSS3的transform、translate、rotate、preserve-3d等结合JS的requestAnimationFrame、class带你一起玩转性感美女秀,正常套路,请先一堵为快,有兴趣继续,没兴趣也可以看看美女养眼哦🤪!想直接在线预览 👈 [3D Swiper实例展示] 这里是@IT·平头哥联盟,我是首席填坑官∙苏南,用心分享 做有温度的攻城狮。 群:912594095 回顾: 看过上
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
📷 Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo 背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 🪐领域。本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等。 什么是元宇宙 元宇宙 Metaverse 一词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的 《雪崩》,该书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 Metaverse,所有现实
在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。
这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。
爱德华·图夫特(Edward Tufte)在他的“展望信息”(Envisioning Information)一书中谈到了视觉形象被捕获在屏幕和纸张的二维平原中[1]。想探索另一种可视化数据的方法,因此寻找一种创造性的方法来激发观众的兴奋,逃离计算机屏幕的平地。诸如增强现实之类的技术通过向已经存在的内容添加层来实现这一点; 但是选择了更简单,更便宜的东西。使用一张塑料片,创造了一个数据可视化的全息幻觉。
1. 解释一下在js里,0.1+0.2为什么等于0.30000000000000004,如何通过代码解决这个问题?
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
修改[Blogroot]\themes\butterfly\layout\includes\loading\loading.pug
最近看了看threeJS的文档,对它初步有了一个新的认识。整理了上上面的图片,有需要的可以保存一下。
在Threejs中我们可以通过FontLoader和TextGeometry结合使用来创建三维文字,FontLoader用于加载JSON格式的字体,FontLoader返回值是表示字体的Shape类型的数组;TextGeometry用于将文本生成为单一的几何体。下面我们先来了解下这两个类
WebGL是一种基于OpenGL的浏览器内置3D渲染器,它可以让你在HTML5页面中直接显示3维内容。 在本教程中,我会介绍你使用此框架所需的所有基础内容。
本次我把CSS中的重难点整理出来,总共54个核心知识点,供大家复习,希望能帮到大家。这些重难点是进阶高薪必需要掌握的知识点,同时也是面试必问的内容。
Live2D,即为2D绘图渲染技术,游戏中例如崩坏3,碧蓝航线中与老婆交互就利用了live2d,通过前端的渲染,拼接,移动即可做出类似3d的效果,但是始终还是有缺陷,例如无法实现3d的转身,跳跃。
样式效果很多的时候都是通过各种思考来的,但是思考是个很难的东西,大家都有脑子,但是我们没有会去用脑子的方法,所以我们就只能脚踏实地的去学习别人的方法,我这里很多的效果也都是跟别人学的,有很多是出自于我当年的老师。这里也跟我当年的老师说声谢谢,如果没有当年的引进门,也没有我当前幸福安康的生活。
4. 由于页面加载需要一定时间,会导致js代码未能立即执行,页面会有一段空白阶段,所以添加一个立即执行函数让页面一加载就有效果呈现
写在最前面 最近业务和设计稿需要需要写一个加载的动画,然后就决定构建一个 react 的 spinner 圆圈⭕️旋转的加载动画。 关键Key: react,css3 clip-path 先来看看需
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。随着一些运营商推出大王卡等
写在最前面 最近业务和设计稿需要需要写一个加载的动画,然后就决定构建一个 react 的 spinner 圆圈⭕️旋转的加载动画。 关键Key: react,css3 clip-path 先来看看需要实现的效果 📷 思路 需要先构建一个圆,然后做一个循环旋转的动画,然后在动画的过程中切割圆的部分环,达到上图的效果。 圆:border-radius: 50% 旋转动画:transform: rotate(...); 切割环:clip-path:polygon(...) css3 clip path 这
随着信息时代的发展变迁,荧幕里呈现的智慧城市慢慢出现了在现实生活中,很大程度上便利了日常的管理和维护。在智慧城市的大背景下,智慧交通监管可视化系统是其重要的组成部分,通过一条条道路监控的串联,引申出一座智慧城市的管控,而在众多数据的维护中,实时数据、设备状态以及视频监控是极为重要的。其中视频监控一直是作为主体的部分,而在互联网和物联网齐头并进的形式下,“中国天网”应运而生,这其实是一项城市监控系统,但它不是个仅一台摄像头的设备,而是足足有1.7亿个监控摄像头,而在未来三年内,还将再安装4亿个摄像头。交通作为城市发展的动脉,与人们下日常息息相关,而在这一系列的监管作用下,成为了一个“公安治安视频监控系统”,关乎人们日常的安全治安管理。
经过前面几个章节的介绍,我们对Threejs已经有了一个相对深入的了解,下面我们通过Threejs来做一个旋转的地球效果。 1.首先在电脑上创建一个earth文件夹,在earth文件夹中创建images文件夹用于存放图片文件;创建一个js文件夹用于存放JavaScript代码;创建一个css文件用于存放css样式表文件; 2.拷贝资源,将Threejs源码中的three.module.js拷贝到js文件夹,将地图的贴图文件拷贝到images文件夹 3.用vscode打开earth文件夹,在根目录下新建index.html文件,在index.html中引入three.module.js,在index.html中创建一个id为webgl的div
在项目中点击小图查看大图,对大图进行旋转、放大、缩小是个很常见的需求,今天就跟大家分享下v-viewer插件如何在vue项目中使用。先看下最终实现的效果(图片较大,点击链接进行查看)
最近,程序员群里流行一个比较火的一个视频,尤其是很多前端程序员都不由的赞叹此视频。视频内容是一个完全由前端完成的类似"量子纠缠"效果的项目。看完之后很多人表示前端白学了。原视频如下,作者为nonfigurativ。想象一下,当你在多个显示器前操作,每个显示器就像是一个窗口,通过这些窗口你可以观察到同一个3D场景的不同部分,而这一切都实现了无缝连接。这不仅仅是技术上的创新,更是用户体验上的大跃进!
阅读本文前,如果不了解微信小游戏的基础创建流程和如何配置开发环境的,请先点击链接阅读《创建微信小游戏全流程介绍》或前往官网阅读LayaAir引擎官方技术文档,配置环境等基础内容本篇不再重复介绍。
侧栏设置包括:侧栏位置、侧栏显示与否、文章间距、返回顶部按钮等等 打开 主题配置文件 找到sidebar字段
使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:
最近,我将自己在 Cocos Store 上的一个 2D 项目《球球要回家》从 Creator 2.2.2 升级到 Creator 3.6.2,编程语言也从 JavaScript 全面升级至 TypeScript 并适配微信小游戏,目前在微信审核中!
整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):
1、下拉刷新和上拉加载我用的是 mescroll.js (自带图像懒加载,官方网站有详细使用说明文档) 实现的思路是自定义下啦样式,当下拉的时候图像不停旋转同时向下移动,几秒后向上移动消失在顶部。
大家好,关于惊艳的 Hero Header(不知怎么翻译,暂且这么叫吧) 的动效大家见过不少,在页面打开后的瞬间,好的 Hero Header 动效会给用户留下好的印象,如何抓住用户的第一印象呢。从设计角度方面来说,好的 Hero Header 都有以下要素:
天空的实现有多种方式,最常见的是一个包围全部的天空球,通常是UV球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如:
作者|林鑫 原文|http://imweb.io/topic/59559c01ad7fa941029740aa 前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。 Orientation 这个参数并不是所有图片都有的,不过手机拍出来的图片是带有这个参数的。 旋转角度 参数值 0° 1 顺时针90° 6
Axure软件是一款可以帮助用户快速设计网站、移动应用和其他交互性产品的工具。它能够帮助用户创建高质量的原型、模拟交互,以及测试用户体验。Axure具有丰富的功能,包括页面创建、元素编辑、交互设计、状态管理、表单设计、导航设计、动画特效等。使用Axure,用户可以轻松地设计出具有交互性的产品页面,并且可以通过预览或测试来检查设计的效果。
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