我有一个非常简单的soundmanager2启动和运行示例,它在IOS中不触发:
$(document).ready(function(){
var introSound;
setupSoundManager();
function setupSoundManager(){
soundManager.setup({
// where to find the SWF files, if needed
url: 'swf/',
preferFlash: false,
我正在尝试制作一个简单的交互式flash动画,这样当你滚动一个看不见的按钮时,库中的声音就会播放,然后当你滚动时声音就会停止。
到目前为止,我有这个
import flash.events.Event;
import flash.media.SoundChannel;
stop();
button1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,playSound);
function playSound(event:Event) {
var mySound:elmosample = new elmosample();
var myCahnnel:SoundC
我是ActionScript的新手。我想动态添加声音到我的flv。我有这个密码。我很确定它是有效的,因为我在教科书中找到了它。*
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
public class soundLoader extends Sprite{
private var sound:Sound;
public function soundLoader(){
sound = new Sound(new URLRequ
我有一个如下代码
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
flash.system.Security.allowDomain("*");
var request:URLRequest = new URLRequest('beep.mp3');
var beepSound:Sound = new Sound();
beepSound.load(request);
function playBeep() {
var channel:SoundChannel = beepSou
我正在尝试通过动作脚本在我的flash项目中播放一些声音。然而,在我的代码中,由于某些原因,在极端情况下,对Sound.play的调用需要40毫秒到超过100毫秒,这显然足以在播放声音时非常明显。这在每次播放声音时都会发生,而不仅仅是在第一次播放声音的时候,所以我不认为这是因为sound对象仍在加载数据或类似的东西。
在开始的时候,我用这个来加载声音:
class MyClass
{
[Embed(source='data/test_snd.mp3')] private var TestSound:Class;
private var testSound:Sou
我的routes.js上的错误occrus:
app.get('/login', function(req, res) {
// render the page and pass in any flash data if it exists
res.render('login.html', { message: req.flash('loginMessage') });
});
更具体地说,是在req.flash上。
app.use(logger('dev'));
app.use(bodyParser.json
在加载声音时调用gotoAndStop()方法,在声音结束时触发跟踪。任何帮助都将不胜感激!
下面是我的代码:
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
var sound:Sound = new Sound();
var soundReq:URLRequest = new
URLRequest("testmp3.mp3");
sound.load(soundReq);
sound.addEventListener(Event.COMPLETE, sou
我试图循环一个声音基于时间在闪存CC。
基本上,我希望声音循环,只要时间大于0。
这就是我到目前为止想出的,似乎只是锁定调试器。
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;
var s:soundEffect = new soundEffect();
var time = 15;
var myTimer:Timer = new Timer(1000,15)
myTimer.start();
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIME
我已经试了好几个小时了。必须有一个简单的解决方案来停止声音并在as3中卸载它。
这不是我所有的代码,但简而言之,我是在加载随机声音。我需要证明bar在功能之外,所以我可以引用其他函数作为进度条。
如何卸载声音,以便使用相同的名称加载新声音,而不会在第二次调用声音时出现错误?
这次考试我有两个扣子。一个游戏声音和一个停止声音按钮。
这是我的代码:
var TheSound:Sound = new Sound();
var mySoundChannel:SoundChannel = new SoundChannel();
PlayButton.addEventListener(MouseEven