我需要更好地理解kinetic.js动画。我使用的是教程found 。我使用代码并将我的动画设置为x位置100的矩形。我的问题是如何使矩形的移动有一个平滑的过渡.我无法理解html5canvastutorials.com上kinetic.js动画的解释。这是我的代码。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 960,
height: 480
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var block = new Kinetic.Rec
为了实现这一点,我都快疯了。我想改变一个网格的颜色(ConvexGeometry)当我悬停时,直到这里我可以做到没有任何问题,我可以改变网格的颜色。
当我想要从a到b的颜色转换/插值时,问题就来了,现在我正在使用tween.js,但它不起作用。我不知道网格是否支持材质颜色转换,或者问题是其他的……我非常感谢大家在这方面的帮助。
我找不到任何这样做this...only这个的例子。
在任何情况下,当我将鼠标悬停在对象上时,我将执行以下操作:
var tween = new TWEEN.Tween(INTERSECTED.material.materials[0].color)
我在停止动画后恢复动画有问题。有什么建议吗?我使用kineticjs使元素沿着路径运行,在我到达终点后,动画停止2秒,然后重新开始。
下面是我的代码:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'canvas',
height: 484,
width: 478
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
我想在中绘制多条正弦曲线,但我想高效地完成,这样我就可以对它们的运动进行动画处理。以下是我尝试过的方法,但看起来并不流畅:
var game, DemoState;
//create the game state
function DemoState() {}
DemoState.prototype.create = function() {
var graphics = game.add.graphics(10, 10);
window.graphics = graphics;
window.startTime = game.time.time;
}
DemoState
一般来说,我对Three.JS和3D web dev是非常陌生的,我想要做的就是模仿这个动作:本质上是一组3D平面,在点击时,整个堆栈都会做出反应,并在被点击的那一个周围留出空间。
现在,我的基本情况是3个平面,首先弄清楚如果我可以点击中间的那个,我如何让其他的跳跃回来,就像他们被按下一样,而不是像现在这样,在点击一个按钮时立即出现和消失。
长期目标是每个平面都有一个单独的按钮,这样在单击时,选定的平面周围将有填充,堆栈中的其余平面将相应地移动。
我研究过Tween.js和CSS3D,但作为一个新手,我感到非常不知所措。任何教程或技巧都将非常感谢!
// Our Javascript will
我已经使用SVGLoader导入了一个测试SVG,并且能够使用Tween.js在SVG对象之间进行补间。
我想在加载的SVG对象中对单独的路径和多边形进行补间-这可能吗?
SVGLoader:
var loader = new THREE.SVGLoader();
loader.load( 'svg/test.svg', function ( paths ) {
var group = new THREE.Group();
group.scale.multiplyScalar( 0.25 );
group.position.x = -150;
在tween.js中,有没有一种内置的方法来知道补间何时重新启动?或者是知道你当前在哪个# repeat上的一种方式?
var foo = {}// some object
var bar = {}// some other object
var tween = new TWEEN.Tween(foo, fooGroup);
tween.to(bar, 8000)
.interpolation(TWEEN.Interpolation.CatmullRom)
.re
使用如下代码,子控件有时会正确地完成动画,有时会在中间的任意位置停止。为什么它们不能正常工作?
var t:Tween;
t = new Tween(child1,"x",Elastic.easeOut,0,100,2,true);
t = new Tween(child1,"y", Elastic.easeOut,0,100,2,true);
t = new Tween(child2,"x",Strong.easeOut,300,400,1,true);
t = new Tween(child2,"y", Strong.ease
所以,我正试着在我的AIR中为android应用程序做一个简单的补间,
我的目标是Air3.2的android,所有的工作都很好,直到我尝试和补间对象。
如果我尝试导入flash.event.TweenEvent,如果失败。
当针对Android的AIR时,你能做补间吗??
编辑
这是我的类文件
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class AppName extends MovieClip {
var a:MovieClip = new MovieClip();
public
我试图找到一种很好的方法来同时使用TweenMax和flash的绘图类,但它总是停滞不前并使flash播放器崩溃,我真的不知道出了什么问题。实际上,我想要做的是确保当两个(或更多)由一条线连接的圆移动时,它们之间的线跟着移动。这是我的代码:
import com.greensock.TweenMax;
var sw = stage.stageWidth;
var sh = stage.stageHeight;
var cr = 3; //circle radius
var moveRange = 20;
var circleColor = 0xcccccc;
var numCircles =
通常情况下,传送是有效的,但在第一个传送器上,当alpha更改为0时,就在物体消失之前,物体闪烁了一毫秒,你再次看到整个物体一毫秒,然后物体消失并移动到第二个传送器。
这个想法是,当alpha更改为0时,它将消失,并将在第二个传送器中变回1。不确定为什么它在更改为0的末尾闪烁。
我现在再次检查,由于某种原因,它在更新中执行代码两次,而不是一次。即使出于某种原因将远程传输设置为false,它也会连续两次执行所有操作。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity