我是新的反应本机和测试的PushNotificationIOS。但是这个检查许可电话让我在Android上出错了。
ExceptionsManager.js:61 Cannot read property 'checkPermissions' of undefined
我猜这是因为我只需要在iOS上使用这个组件。如何添加对操作系统的检查,以便只在iOS上进行调用?
这是我的密码:
componentWillMount: function() {
//-- need an OS check here??
PushNotificationIOS.checkPe
A) <script src="https://apis.google.com/js/platform.js"></script>
对比
B) <script src="https://apis.google.com/js/api.js"></script>
我有点困惑如何使用谷歌OAuth服务,我是使用平台脚本还是api脚本。
在前端使用Actioncable js作为web套接字,在服务器端使用rails,其他一切都运行得很好,同时使用Angular SSR,它构建得非常完美。但是当我点击一个url时,它会显示 ERROR TypeError: ActionCable.WebSocket is not a constructor 我已经完成了:(global as any).WebSocket = require(' ws ');并安装了ws
我已经知道,为了获得DeviceId,我应该添加对我的项目的引用- "Windows Mobile Extensions for the UWP“这个SDK随Visual Studio一起提供,可以在引用管理器的Windows Universal/Extensions位置下找到。然而,在列表中有两个类似的位置,它们具有不同的版本- 10.0.10240.0和10.0.10586.0。
我应该使用其中的哪一个?有没有什么我应该注意到的区别,或者我应该继续使用新的?它们是否与我要运行应用程序的计算机上的windows内部版本号相关?
Struggling on writing the testcases on click,toggle,slideUp,fade events.
How do I write jasmine test cases to check if div is clicked or not and the slideUp and down and toggle events. Is there a provision in jasmine to test them.
我列出了我的代码,点击测试用例以供参考。
SpecRunner.html file
<!DOCTYPE html>
&l
我正在用THREE.js和WebGL render制作一个3D突破性的游戏。我想使用THREE.Ray来检测弹跳球和底部平台之间的碰撞,这可以由你来控制,但我遇到了麻烦。
我已经设法将光线从平台投射到球上(或者以其他方式),但是一旦我这样做了,球就会卡在屏幕的中央,无法进行动画处理。
var ray = new THREE.Ray( platform.position, ball.position.subSelf( platform.position ).normalize() );
var intersects = ray.intersectObject( ball );
if ( int
在Amazon 1 EC2中使用OpenSSL 1.0.2k-fips运行Composer 2有问题。
当我尝试运行php composer.phar update时,我得到:
Loading composer repositories with package information
Updating dependencies
Your requirements could not be resolved to an installable set of packages.
Problem 1
- Root composer.json requires linked libra
我试图在我的cordova项目中使用以下命令更新我的android版本:
cordova platform update android
但这是他们的回应:
Using cordova-fetch for cordova-android@~7.0.0
Updating android project...
(node:4188) UnhandledPromiseRejectionWarning: An in-place platform update is not supported.
The `platforms` folder is always treated as a build a