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(3359)
视频
沙龙
1
回答
刚体的
椭圆
运动
(如鲸鱼尾迹游戏中)用c#统一施加力?
、
我想在
椭圆
运动
中移动一个刚体,就像我所做的“鲸鱼
轨迹
”( game.What )的玩家
运动
一样: 创建了另一个名为Point的小立方体我只是向上移动,在不同的direction.If中旋转和移动,任何人都知道如何通过施加力在
椭圆
运动
中移动刚体。(我想把它用作鲸鱼
轨迹
游戏,你可以在这个视频中看到“循环
运动
”的视频).Thanks预先给出了一个解决方案。
浏览 2
提问于2013-02-22
得票数 0
1
回答
物体周围的Cocos2D Bezier曲线,好像是受重力的影响
、
、
、
、
我在试着操纵一个物体。当它靠近另一个物体时,假设是一个球体,我希望这个球体对原来的物体有一个引力。我知道我应该使用CCBezierTo,所以这与其说是一个编程问题,不如说是一个数学问题。想象一下一艘绕月飞行的宇宙飞船。ccBezierConfig bezier;bezie
浏览 3
提问于2011-06-06
得票数 10
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3
回答
开普勒轨道:随时间在轨道上定位
、
我正在开发一个与空间模拟相关的游戏,我在实现双星的
运动
方面遇到了一些困难,比如:这两颗恒星围绕着它们的质心运行,它们的
轨迹
是
椭圆
形的。
椭圆
的参数方程工作,但没有给出正确的速度:{ X(t) = a×cos(t) ; Y(t) = b×sin(t) }。 这是可能的吗?怎么做呢?
浏览 0
提问于2011-04-14
得票数 8
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2
回答
如何绘制淡入淡出的物体
轨迹
?不需要后台操作
我有一个简单的
椭圆
,在屏幕上移动,有没有什么简单的代码可以让这个
椭圆
在它后面画一条
轨迹
,让它的alpha随着时间的推移在一定程度上消失?我仍然希望尾部的
轨迹
可见,但不如投射
椭圆
那么明亮。
浏览 15
提问于2021-08-30
得票数 1
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2
回答
点群中心与
轨迹
形状
、
、
、
这些点形成的
轨迹
可以是一个圆或一个
椭圆
。显然,上述两幅图像中圆形
轨迹
的中心是不同的。 我怎样才能找到这些
轨迹
的中心点(圆形/
椭圆
形)?编辑:还有,是有,我可以找到一个方程的圆圈/
椭圆
,包围了大部分这些点?在
椭圆
轨道上,我增加了一个
椭圆
,包围在轨道上的点。通过试算和误差计算。该中心也是计算的眼睛球的情节。
浏览 5
提问于2014-03-24
得票数 1
1
回答
在NSWindow上设置导致黑洞/补丁的复合绘图模式
、
、
、
我想画一个形状,在它上面我想画一个较小的透明形状。{ { [[NSBezierPath bezierPathWithRect:dirtyRect] fill]; [thePath setLin
浏览 0
提问于2013-02-17
得票数 0
1
回答
关于如何应用k均值聚类和勾画聚类轮廓
、
、
、
、
我正在阅读有关聚类在人体
运动
分析中的应用的文章。我从随机数开始,应用了k-means聚类算法,但我希望有一些图来圈出图中所示的集群。基本上,这些线代表了
运动
轨迹
。我将欣赏关于如何获得一个人的
运动
轨迹
的想法。应用程序是患者监控,其中
轨迹
将用于异常行为活动。有没有人能展示一下如何获得与附件类
浏览 2
提问于2014-06-18
得票数 0
4
回答
游戏开发-将一个对象从一个点移动到另一个点
、
、
我正在用C#/.NET ()开发一个游戏。在玩游戏时,有一个场景,一个对象从一个点移动到另一个点(从左到右)。右侧点的坐标是固定的。然而,对象的位置(向右移动)事先是不知道的,因此它的坐标也不是事先知道的,所以我们不能有一个硬编码的路径。下图可能会帮助您理解此场景。有没有算法或来执行这类任务?
浏览 1
提问于2012-05-15
得票数 0
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1
回答
在静止和不同步时处理
椭圆
绘制
、
这段代码应该有一个
椭圆
,在它后面有一条
椭圆
的“
轨迹
”,这些
椭圆
的大小变小,变得更白。它被称为"Smoke Trail“,这段代码中的省略号在大部分情况下都能正常工作。在代码中有一个问题,其中一个
椭圆
画在
轨迹
上,而不像所有其他
椭圆
一样画在后面。我认为它与for循环的第一个或最后一个省略号有关。
浏览 0
提问于2017-05-02
得票数 0
1
回答
如何在openGL中计算
运动
、
是否有任何资源指导如何使用这些神秘的sin()和cos()函数以非常具体的方式控制
运动
? 我正在调查相关的问题。我所需要的只是某种参考,我真的不知道该把这种事情叫做什么,流体力学?三维三角图形
运动
?
浏览 2
提问于2017-09-08
得票数 2
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1
回答
保持轨道
椭圆
的距离
、
、
、
我有一些行星,我想以
椭圆
的方式围绕它们的恒星运行。由于各种原因,行星并不是恒星的父母。游戏是在3D空间中,从上往下看,所以轨道在x和z平面上,y为零。,后来也是行星,但反过来也是基于时间而不是实时),xMod是控制路径
椭圆
度的变量。这形成了一个基于xMod的漂亮的
椭圆
。问题是,随着xMod的增加,
轨迹
渲染器不会将行星一分为二,
轨迹
会进一步远离行星,此处的
轨迹
是绿松石颜色曲线:由于在数学上有些笨拙,我试着在变量之间来回摆弄,并向函数抛出‘魔法’数字,但结果不一致,以便
轨
浏览 8
提问于2018-02-28
得票数 0
1
回答
无目标无重叠立体摄像机标定
、
、
、
我们能不能用视觉测定仪(如ORB SLAM)来计算这两台相机的
轨迹
(相机会被严格固定),然后用手眼校准来得到外景呢?如果是,如何将每条
轨迹
的变换映射到夹持器->基变换和目标->摄像机变换?
浏览 3
提问于2021-11-19
得票数 0
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1
回答
MuJoCo通过mujoco-py接口FetchReach-v1场景机器人动作延迟
、
我试图将MPC (模型预测控制)应用到这个场景中,它基本上为机器人手臂生成了新的
轨迹
点。所以我想在MuJoCo界面后面有一些
运动
学的王者,它减少了动作,这样机器人就可以在接下来的几个时间内减速到我之前提供的点。(如果我不提供一个新的)。的问题:是否有可能在某种程度上禁用这个“减速”
运动
学,这样就可以在没有任何延迟和减速的情况下达到这个目标?在下面的图片中,我希望“实际”位置在“目的地”。蓝线是通过的
轨迹
。蓝色小十字表示实际达到的位置,这与绿十字不同。这个问题与我上一期的“mujoco-py github:
浏览 14
提问于2022-04-05
得票数 0
1
回答
如何提高弹道优化结果
不考虑示例和存储库,我尝试了跳转
运动
优化。基本上,我更改了in_stance序列,添加了Initial guess of q,并添加了一个不同的q_cost。problem appears to be infeasible这是一个来显示优化的
轨迹
增加参考
轨迹
的成本,以指导求解者。 谢谢你的建议!尝试添加
浏览 2
提问于2021-08-08
得票数 0
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1
回答
如何在kinect中使用
椭圆
绘制关节
轨迹
?
、
、
、
我想做的程序是这样的:我让这个
椭圆
跟踪我的手。我正在用c#和xaml进行开发。 我需要开胃菜吗?有必要吗?
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 0
1
回答
动作和
运动
规划有什么区别?
、
我很难理解动作和
运动
规划之间的区别。
运动
规划是否只涉及到寻找移动代理的
轨迹
?
浏览 1
提问于2015-05-12
得票数 1
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1
回答
Spritekit
运动
轨迹
、
在我最近的Spritekit项目中,我想要一个用户可以移动的node,它显示它的
运动
轨迹
如下
浏览 0
提问于2015-10-22
得票数 0
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2
回答
如何用bezier曲线建立二次型方程(计算控制点)
、
、
我正在用画布做一个弹丸
运动
模拟,我需要画出弹丸的
轨迹
(
轨迹
)的线。我认为最好的方法是使用quadraticCurveTo()方法绘制贝塞尔曲线来实现这一点(因为弹丸
运动
可以用抛物线建模)。
浏览 4
提问于2014-03-06
得票数 1
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1
回答
安卓onTrackballEvent并点击
我想捕捉onClick事件的
轨迹
球上的宏达电英雄。这个事件正在触发,我可以得到
轨迹
球的
运动
方向:public boolean onTrackballEvent(MotionEvent event) { 如何确定该事件是否是单击事件
浏览 1
提问于2010-04-09
得票数 0
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2
回答
在cocos2d中跟踪
轨迹
路径
如何在cocos 2d中跟踪球流
运动
的
轨迹
例如,在愤怒的小鸟游戏视频中,小鸟的流动
运动
。它们显示路径。同样,我也想
浏览 3
提问于2010-11-06
得票数 7
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