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1
回答
我怎样才能把每一组
楼梯
都作为孩子添加到父母身上呢?
、
i.ToString(); } void Update ()}using System.Collections;using”,我想成为每个
楼梯
单元的子级:例如,在
楼梯
0下面应该是
楼梯
浏览 1
提问于2018-11-19
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1
回答
在Aframe中使用aframe-inspector plugin-recast创建Navmesh
我正在使用Don McCurdy的来尝试为一些“
楼梯
”构建一个导航网格,这些“
楼梯
”基本上是通过将一堆长方体原语粘合在一起来构建的。我尝试将我的“
楼梯
”导出为单个GLTF,(我认为单个对象可能会工作得更好),但似乎也没有任何
效果
。
浏览 10
提问于2018-08-24
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1
回答
SceneKit如何在不同高度的地形上移动角色
、
、
我正在拍摄一个场景,有一个角色和一个带
楼梯
的平台。角色必须上下移动
楼梯
并从平台上跳下: 我通过虚拟d-pad移动角色。我正在寻找一个正确的方式来移动一个角色。这种方式
效果
很好:我可以在
楼梯
上上下移动角色,但如果我有很多物体靠近垫,我想跳跃,我需要做很多光线测试。那么,在不同高度的地形上移动角色的正确方法是什么呢?
浏览 0
提问于2019-06-30
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1
回答
在Grafana中将来自InfluxDB数据源的二进制事件显示为(开/关)单位跳跃
、
、
在我的InfluxDB中,有一个二进制事件流,它指示清理是否正在进行(1)或不正在进行(0)。name: cleaning---- -----1561623025000000000 01561795643000000000 11561882011000000000 1 156188222700000
浏览 2
提问于2019-08-21
得票数 1
1
回答
CSS提出的三维图像
、
、
我试图做一个图像
效果
使用css或jQuery,不重要。其
效果
是,当悬停在图像上时,这个图像应该像一个像3d
效果
的
楼梯
一样被提升。我试过用边框,但不像3D.尝试过谷歌,发现了很多3D
效果
,但这个没有.有人能给点建议吗? 像这样的东西,但是有图像:
浏览 0
提问于2015-01-30
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1
回答
如何使ul>li
楼梯
效果
、
、
我需要一个简单的无序列表,每个子li都有一个自动递增的左边距。最后,这看起来应该是:我知道,可以通过简单地嵌套元素(一个嵌套在另一个元素中),或者手动设置每个下一个li元素的边距,从而实现这一点。但我想尝试解决这个没有这些解决办法,但只在原生css。
浏览 1
提问于2017-09-29
得票数 1
1
回答
带有CSS的
楼梯
或台阶效应
、
、
、
在下面的图像中,图像右侧的行有一些特殊
效果
,i.e.they出现在不同的平原上。 不知道什么是正确的术语,但看起来像
楼梯
的情况。那么我的问题是如何达到这个
效果
呢?
浏览 0
提问于2018-01-23
得票数 0
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1
回答
禁用Graphics.FillRectangle的反混叠?
、
我正在用Graphics绘制一个矩形Graphics.FillRectangle(Brushes.Black, x, y, 5, 5);以下内容不起作用:Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit;
浏览 4
提问于2013-11-22
得票数 2
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2
回答
VRTK Steam VR:爬
楼梯
、
、
、
我想改变的一件事是让爬
楼梯
变得更容易。即使在演示中,也很难爬上
楼梯
。你得从
楼梯
上探出身子才能让传送技师去工作。在破旧的地下城预制件中,
楼梯
更难攀登,因为每一级
楼梯
都要高一点。有没有办法设置门槛,让它更容易爬
楼梯
?
浏览 2
提问于2017-03-05
得票数 0
2
回答
游戏中使用的这种技术的名称,如“我的世界”或“模拟人生”。
、
、
例如,
楼梯
或栅栏:这些元素“知道”其周围的块,并根据它们是否是边缘、中间等而呈现不同的
效果
。参考像对于用户透视图,只有一个“
楼梯
”块。但是当放在一起的时候,他们的行为就不一样了。
浏览 0
提问于2018-04-27
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1
回答
如何从声音文件中提取信封?
、
、
我需要从无头Linux主机的批处理作业中的一组音频文件中提取。尼奎斯特有什么原始的东西可以直接实现吗?或者我如何编写一个简短的Nyquist程序来提取声音的信封? (snd-avg (truncate (/ *sound-srate* 50))
浏览 4
提问于2019-11-19
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1
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为什么我的焦炭会波动而下
楼梯
呢?
我的玩家是一个太空舱,里面有:Charchter控制器我错什么了?📷
浏览 0
提问于2019-03-13
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1
回答
JS
嵌套回路
楼梯
试图使用如下循环在画布上获得带有
js
中方块的图案 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); ctx.fillStyle
浏览 1
提问于2015-03-25
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1
回答
无限
楼梯
设计
、
这个想法是,在某一时刻,玩家会遇到一些
楼梯
,他们试图爬上去。他们爬,很快就意识到他们没有尽头。无论什么时候,他们决定回到
楼梯
上,他们意识到只有几个人,直到他们发现自己的起点。
浏览 0
提问于2021-11-17
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1
回答
使用physijs向three.
js
提出有关添加物理
效果
的问题?
、
我创建了一个地面,然后我在它上面挖了一个缺口,最后通过physijs添加了物理
效果
。(material);scene.add(Mesh); 然后创建一个具有物理
效果
的集合我在地板和墙壁上挖洞来表示
楼梯
和门,然后我在地板和墙壁上添加物理
效果
。在平面图中,代表人的物体可以通过这些洞,但它们被阻挡了。人们被直接悬挂在
楼梯
的洞口上方,门无法通过,就像被一堵看不见的墙挡住了一样
浏览 27
提问于2020-10-01
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1
回答
楼梯
上有路标,可以让物体在
楼梯
上/下移动,但
楼梯
上也有一个Nav网格障碍物组件,我能做什么?
问题是,一个特工应该在
楼梯
周围移动以到达他的终点,而另一个特工应该在
楼梯
上移动他的路径。但是由于
楼梯
上有Nav网状结构的障碍物成分,所以当第二代理靠近
楼梯
时,第一代理就会绕
楼梯
而不碰撞,所以当第二代理靠近
楼梯
时,就不能一直向上移动,因为
楼梯
上的Nav网格障碍物组件挡住了他的路。我要第一个探员在
楼梯
周围移动到他的方向,我要第二个探员移动到
楼梯
上。在这种情况下我该怎么办? 这是一张特工的截图,他们试图爬上
楼梯
,但却不能:
浏览 2
提问于2020-05-12
得票数 0
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3
回答
楼梯
问题-理解基本逻辑
、
、
这里是递归版本的
楼梯
问题(有N级
楼梯
,站在底部的人想要到达顶楼。)这个人可以一次爬一个
楼梯
,两个
楼梯
,或者三个
楼梯
。数一数一个人到达顶峰的不同方式。)对我来说,n=0意味着没有更多的
楼梯
,所以它应该返回0,但是如果我这样做了,那么程序就不能用于其他非零输入。我在这个网站上看到了类似的问题,但这些问题并不能解释为什么我们在没有更多
楼梯
的情况下返回1。
浏览 5
提问于2019-10-24
得票数 2
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3
回答
如何从图像函数中平滑图像的边缘
、
、
、
、
而不是在图像中看到的
楼梯
效果
,我想把边缘弄平。请提前帮忙谢谢。
浏览 7
提问于2017-04-04
得票数 1
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1
回答
Unity 3d Nav网格代理无法以行走的速度加快步伐
楼梯
和坡道。角色到达
楼梯
并停止,动画继续行走动画,但他没有上
楼梯
。height的step height设置为0.4,并且
楼梯
小于该高度(它们是.25)。有人知道怎么解决这个问题吗? 谢谢
浏览 0
提问于2018-11-15
得票数 1
1
回答
如何让玩家在下一级
楼梯
的中间落地
、
、
我使用"transform.Translate“向后移动
楼梯
,而不是向前移动球员,并且每当球员(这是一个球)落地时,我让它跳起来。玩家只能在X轴和Y轴上移动,我已经冻结了玩家的Z坐标,这样它就不能通过击中
楼梯
的边缘来向前或向后移动。每当玩家落地时,它就会跳回来。问题出在球员的落地上。我希望玩家落在下一个
楼梯
的中间,而不管它在X轴上的位置。这样它看起来就像在一次跳跃中走了一段
楼梯
的距离。下面是
楼梯
脚本pub
浏览 11
提问于2018-08-18
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