下面我有附图,我想实现下面的动画。我试过水波动画,但不知道如何像上面那样控制动画。。
我有CAShapeLayer,我必须在其中实现这个动画。
Init代码
UIBezierPath *leftPath = [UIBezierPath bezierPath];
// Set the starting point of the shape.
[leftPath moveToPoint:CGPointMake(0,self.bounds.size.height/2)];
// Draw the lines.
[leftPath addLineToPoint:CGPointMake(0
我目前有一个网站,它使用Animate.css on the frontpage ()。它目前的工作方式是,只要用户打开网站,动画就会启动,但这会导致动画“滞后”。我想要的是让它等到整个页面加载到css动画开始做他们的事情,从而使体验更加流畅。
我研究了几个基于js的预加载器,尝试了一些,但是它并没有延迟css动画。一旦页面加载完毕,css动画就已经完成。我是做错了什么,还是JS预加载器不是正确的方法?
TLDR: My load动画(用JS编写)不会在我的Webpack捆绑加载时播放,这违背了加载动画的目的。我在寻找一种方法,使两者并行发生。
我正在构建一个网页,它的主体是一个反作用应用程序,编译成一个越来越大的Webpack包。(我知道我应该跳上那辆懒散的装货列车;就目前而言,这个包裹只是一个整体的着陆页。)我为在一系列SVG框架上循环的页面实现了一个加载动画,很长一段时间以来,它似乎工作得很完美,但是添加Redux存储似乎把它推到了边缘。现在,每当我重新加载页面时,当捆绑包加载时,动画就会冻结约10秒,然后才开始播放,就像React应用程序调用加载程序的回调和动画逐渐消失一样。
下面是
我有一个用CSS3制作动画的条形图,该动画当前在页面加载时被激活。
由于页面加载时条形图不在视图中,因此您必须向下滚动才能看到它,当您到达它时,动画已经加载。所以我尝试做的是,当有人使用js滚动到CSS3动画时激活它。
下面是我正在尝试做的一个示例:
我想我在.js和.css中遗漏了什么或者做错了什么。
// Check if it's time to start the animation.
function checkAnimation() {
var $elem = $('.skiller #skill');
// If the ani
我已经成功地在搅拌器中使用骨骼动画技术制作了一个模型的动画,我还使用uv纹理在搅拌器中对其进行了纹理处理。然后在搅拌器中使用three.js导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载纹理的技术。我查看了three.js中包含的变形法线示例,其中使用了兰伯特材质的简单颜色纹理。我有来自外部文件的纹理。如何加载纹理。在js动画模型文件中,纹理是有位置的,并且它在相同的位置。但它不能加载。我也使用了面部材质技术。
我用来修改的three.js示例的位置:
下面是我的代码:
var loader = new THREE.JSONLoader();