使用一个名为p5的javascript框架,我试图在屏幕上移动一个圆圈,但是老框架不会删除,这会导致一行显示在画布上。
var xPos = 0;
function setup() {
createCanvas(400, 200)
background(123);
}
function draw() {
ellipse(xPos, height/2, 30, 30); //Draws the circle
fill(255);
xPos++; //Moves the circle a pixel over
if(xPos > wid
我尝试使用并从javascript引用它,但我总是得到一个错误:.selectpicker is not a function
我读到的关于这个错误的所有内容都说我有一个依赖项丢失或没有在正确的时间加载,但我对我丢失了什么感到困惑。
此外,当我从控制台尝试$('.selectpicker').selectpicker();时,我得到了同样的错误,它告诉我,在加载所有东西之前,我的javascript运行不是问题。
以下是我的页面的相关部分:
<link href="/Content/bootstrap.css" rel="stylesheet
我试着在FlatList中使用FlatList
如果我没有数据,我想显示ListEmptyComponent={}
但是,在Loadingsecoend组件中,当加载为true,而2秒后没有数据时,我使用useEffect呈现,即当加载为false时,尝试呈现。但是如果我使用这个代码,这个错误就会发生
state update on an unmounted component. This is a no-op, but it indicates a
memory leak in your application. To fix, cancel all subscriptions and
我用fabric.js 1.7.21设置了一个画布,我得到了这个错误:
Uncaught TypeError: canvas.clear is not a function
at clearcan (myapp.js:25)
at HTMLButtonElement.onclick (index.html:43)
来自myapp.js
function clearcan() {
var txt;
if (confirm("Chuck this?") == true) {
canvas.clear().renderAll();
newlef
几个小时以来,我一直在试图找出这段代码的问题所在。双击divs后,将正确打开,按下按钮后将正确隐藏。但是,在再次单击div之后,它不希望再次打开,然后firebug返回 ckeditor.js第86行中的一个错误“p为null”。
最后,当我关闭选项"startupMode:'source'"时,问题就消失了。有谁知道这种行为是由什么引起的吗?是CKEditor中的一个bug,还是我做错了什么。我使用的CKEditor版本是3.6.4。提前感谢您的帮助!
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Tr
我是Jest的新手,我试着用它来测试函数是否被调用。我注意到mock.calls.length并不是为每个测试重置,而是在积累。我怎样才能在每次考试前达到0?我不希望我的下一个测试取决于以前的结果。
我知道Jest中有beforeEach -我应该使用它吗?重置mock.calls.length的最佳方法是什么?谢谢。
代码示例:
Sum.js:
import local from 'api/local';
export default {
addNumbers(a, b) {
if (a + b <= 10) {
local.getData()
我有下面的组件,在这里我显示消息5秒,然后从主页中删除它。
当我在页面之间切换时,有时会出现错误。如有任何建议,请
index.js:1 Warning: Can't perform a React state update on an unmounted component.
This is a no-op, but it indicates a memory leak in your application.
To fix, cancel all subscriptions and asynchronous tasks in a useEffect cleanup fu
我在画布上有正方形,当用户点击canvas.Otherwise瀑布down.When方块时,游戏过度警报出现,并期待用户确认user.If的动作,游戏再次开始,但这里的问题是,当用户想玩again.Here时,开始下降的速度总是更快--我的JS代码below.How能使它的下降速度与第一次相同吗?
var c = document.getElementById("gameCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var recWidth,recHeight,xPos,yPos;
var gameStarted=false;
我在一个网站上找到了一些代码,并对其进行了一些修改。它涉及一些从数组中添加和删除学生(添加代码如下所示)到值域中的函数。然而,我不明白为什么在目标中我们需要这段额外的代码。
下面是js代码:
var students = ['Paulie', 'Nicole', 'Kevin', 'Mare'];
function addClick(){
var addRemove = document.getElementById('addRemoveStudent');
var studentsBox =
我有以下p5.js代码:
let minScale = 1
let maxScale = 5
let targetScale = minScale
let currentScale = targetScale
let idx = 0
function setup() {
pixelDensity(1)
createCanvas(windowWidth, windowHeight)
preload(IMG_PATHS, IMGS)
frameRate(12)
}
function draw() {
if (currentScale < targetScal
我遇到了一个奇怪的问题,试图使用selenium-webdriver和节点将Page对象模式实现到我的测试套件中。
我能够使用第一个页面对象pageObject/admin/login/index.js。该文件具有选择器和方法,这些选择器和方法可以填充登录页上的表单,允许用户登录。登录后,下一个页面对象将完全失败。下一步应该简单地验证用户名是否在页面上找到(使用适当的选择器和getText方法)。
这是我的测试套件:
var driver = require('selenium-webdriver');
var chai = require('chai');
v
p5js有一个clear()函数,可以清除屏幕上的所有内容。我想保留createCanvas()创建的画布,但只清除createGraphics()画布。我该怎么做呢? //something like this
var canvas2;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
canvas2 = createGraphics(400,400);
canvas2.clear()
noLoop()
}
function draw() {
fill(255,0,0)
rect(60,60,40,40)
canvas2.f
在我看来,我有两个DOM元素,我从指令中删除了一个DOM元素,它被呈现为另一个DOM元素。当可移动域低于指令时,它工作得很好,但是当我们交换两个dom元素的位置时,它就不能工作了。它在视图中显示为{data}。
TypeError: b.setAttribute is not a function
at q.attr (https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.2.5/angular.min.js:132:20)
at Object.I.(anonymous function) [as attr] (https://ajax.googl