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pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

pygame.sprite 模块是属于pygame进阶的内容,通常应用于比较复杂的游戏,或者说游戏角色比较多的游戏。通过它可以很好的管理游戏角色,比如游戏角色的碰撞检测游戏角色的增加与删除等。...常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), candy.rect, 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 矩形碰撞检测...像素碰撞检测可以解决那些不规矩的游戏角色,比例有些有些素材有边框等。

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【Flutter&Flame游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks

游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 |...碰撞检测场景搭建 前面我们 矩形域 和 中心点 的包含关系校验是否碰撞,这样会有很大的误差。...如何让构件支持碰撞检测 如下所示,直线代表 矩形域 ,圆形代表 圆形域 ,当两个区域发成重叠时,则发生碰撞。...首先说明一点:顶层的 TolyGame 需要混入 HasCollisionDetection 才可以支持碰撞检测。...其实本质上就是为该构件确定一个碰撞检测的区域: image.png ---- 下面我们通过一个案例来测试一下 多边形 和 屏幕边界 的碰撞检测:【13/03】 image.png https://p6

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Canvas射击怪物游戏之getImageData()碰撞检测思路

考虑到游戏的拓展性,要求增加怪物与子弹数量的时候,那么计算量会增加得很可怕。...3.根据碰撞检测的结果,调用drawImage()函数,绘制怪物相应的状态(存活或者死亡)。...图示-2 至此,我觉得这个想法非常完美,并且用javascript写进游戏里。结果运行游戏之后,画面什么鬼都没有,打开谷歌调试,发现了如下错误(如图-3所示) ?...于是通过使用getImageData()函数的碰撞检测思路就成功了。 至此就结束了?...不,还有一个问题,这样实现的碰撞检测运行内存消耗很大,原因就是getImageData()的区域越大,数据量就越大,因此最后还要改变一下getImageData()的获取区域。

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通过「解救人质」小游戏教你学会碰撞检测

游戏开发中,碰撞检测无处不在,今天就通过一个简单的小游戏教你学会如何在 Cocos Creator 中进行碰撞检测。...配合官方文档学习效果更加(官方文档传送门:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/),关注公众号「游戏开发小白变怪兽」后台回复...游戏玩法: 通过控制手枪位置,松手发射子弹击中躲在人质后面的歹徒顺利解救人质,小心不要打中人质哦!...5.接下来新建 Bullet.js 脚本挂载到 bullet 节点下,编辑脚本如下,主要在 update 方法内实现了子弹的移动和销毁,以及碰撞回调函数(注:使用碰撞检测之前一定要获取碰撞检测,且碰撞回调函数名称固定...6.然后编写 gun 节点的控制逻辑脚本 ControlGun.js: // ControlGun.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties

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【Flutter&Flame游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化

本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】...操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&Flame 游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化 【Flutter&Flame 游戏 - 拾伍】粒子系统 |...本文介绍了一下如通过 CollisionCallbacks 来优化之前代码中的碰撞检测逻辑。一般的休闲游戏的重头戏就是对碰撞的检测和逻辑处理,可以说这点还是非常实用的。

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微信小游戏爆发式增长,如何保证小游戏的版本迭代又快又稳?

导语 | 以《羊了个羊》为代表的微信小游戏在去年多次刷屏,引爆全网。近期又有几款微信小游戏成为热门,一度让“微信小游戏”热度指数上涨 20% 以上。...在游戏中,碰撞检测是非常常见一种功能,为了应对可能增加的碰撞检测需求,我们使用设计模式将两类碰撞的耦合性降低,方便后续加入的碰撞与被碰撞对象。...import ScreenRectangle from "hitTest/screen_rectangle.js"4. 5. /** 游戏主页页面 */6....如果游戏中出现一个四周需要被碰撞检测的对象,它的检测数据对象可以继承于 ScreenRectangle;如果出现一个右侧需要碰撞检测的对象,它的检测数据对象可以继承于 RightPanelRectangle...import PageFactory from "src/views/page_factory.js" // 引入页面工厂5. 6. /** 游戏对象 */7.

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Canvas系列(17):碰撞检测

碰撞检测顾名思义就是检测两个物体是否发生碰撞,今天我们就来研究一下常用的碰撞检测技术。主要有圆与圆的碰撞检测,长方形与长方形的碰撞检测,以及圆与长方形的碰撞检测。...---- 圆与圆的碰撞检测 我们前几章,讲的都是小球相关的操作,这里的小球就是圆,那么首先讲的当然是圆的碰撞检测了。...在说碰撞检测之前我们先把拖拽相关的代码复制一份,这样我们就可以边拖拽边检测物体是否碰撞检测了。...长方形与长方形的碰撞检测 长方形与长方形的碰撞检测是FC游戏中用的最多的,FC好多游戏为了简化碰撞检测把一些看着不规则的物体也当做长方形来检测了,就是因为长方形好计算。...圆与长方形的碰撞检测 在类似于FC的游戏中,为了提高计算效率很少用到圆与长方形的碰撞检测,当然随着计算机性能的提高,圆与长方形的碰撞检测也变得越来越常见了。

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unity中射线碰撞检测总结

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091161 这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来...,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。...PS:个人见解; 射线的发射分为可见和不可见,可见的情况就是在游戏当中你可以看到射线,而不可见就是游戏运行时,你只可以在Scene试图下观察到它,而这到射线又是存在的; 而其实两者区别不大,关键是看你怎么用它了

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