我用Three.js把位移图应用到一个简单的平面上。位移应用成功,但照明是错误的,似乎所有的法线保持不变。其结果是一个表面的正确的形状,被照亮,就像它是平的。
位移图:
结果:
我怎样才能正确地改变灯光呢?
以下是相关代码:
// shortened from actual code - please excuse any small typos
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(500, 250);
var scene = new THREE.Scene();
var light =
我被问到要找到这样的偏移量:
假设这里的指令BNE位于内存位置$FF1234,这里的标签表示地址$FF12C0处的指令。计算该指令的偏移量(位移)。一个典型的汇编程序会将偏移量存储为8位值还是16位值?为什么?
我试着这么做是为了找出位移:
FF1234 + offset = HERE = FF12C0
I tried solving for Offset which is:
FF1234
-FF12C0
等于: 33432820?
这是计算偏移量的正确方法吗?
我知道这听起来像是一个超级多余的问题,但事实并非如此。每当我搜索这个的时候,我得到的结果只是告诉我使用overflow:scroll -which I am
我已经在chrome、chrome canary、safari和firefox中尝试过了。我有一个固定高度和宽度的div,一些页面需要滚动,其他页面不需要,所以我使用overflow: scroll;但滚动条只在你将鼠标悬停在内容上时才会显示。我想让我的访问者痛苦地清楚地看到有更多的内容。有没有一种方法可以让滚动条始终显示(无论用户当时是否在悬停或滚动)。
一个JS解决方案会很酷,有一个巧妙的技巧来判断是否需要滚动条,但是有没有JS函数总