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    使用Python实现呼吸灯效果:柔和的灯光动画

    引言 呼吸灯是一种常见的视觉效果,常用于电子设备的状态指示。它通过灯光的亮度逐渐变亮和变暗,模拟出呼吸的感觉。在这篇博客中,我们将使用Python来实现一个柔和的呼吸灯效果。...本文将带你一步步实现这一效果,并展示如何使用Pygame库进行动画制作。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("呼吸灯效果...(t): return int((math.sin(t) + 1) * 127.5) 主循环 在主循环中,我们根据时间计算亮度值,并绘制出相应的圆形来模拟灯光: running = True time...初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("呼吸灯效果

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    基于 HTML5 WebGL 的 3D 场景中的灯光效果

    构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景。这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。...上面场景中主要的知识点包括:3D 灯光以及 3D 模型的流动。...添加灯光 场景中出现的灯光,除了会旋转的灯光,还有就是两个静止的红灯和黄灯,当旋转的灯光照向其他地方的时候看得比较清楚: redLight = new ht.Light();//灯类 redLight.p3...0代表可照射到无穷远处,如果设置了值则光照射效果随物体远离光影而衰减 }); dm.add(redLight);//将实例变量添加进数据容量中 rotateLight = new ht.Light()...”,代码量少而且简单,效果又非常不错,大家有兴趣可以去官网或者手册中查看其它的例子。

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    基于 HTML5 WebGL 的 3D 场景中的灯光效果

    前言 构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景。这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。...上面场景中主要的知识点包括:3D 灯光以及 3D 模型的流动。 1....添加灯光 场景中出现的灯光,除了会旋转的灯光,还有就是两个静止的红灯和黄灯,当旋转的灯光照向其他地方的时候看得比较清楚: redLight = new ht.Light(); // 灯类 redLight.p3...'shape3d': 'cylinder', // 设置 3D 模型为圆形 'shape3d.side': 100, // 默认值为0,决定3d图形显示为几边型,为0时显示为平滑的曲面效果...”,代码量少而且简单,效果又非常不错,大家有兴趣可以去官网或者手册中查看其它的例子。

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    圆盘时钟效果 原生JS

    圆盘时钟 旋转时钟 数字时钟 写在前面 仿荣耀手机时钟,设计的同款时钟效果 实现效果 ?...背景采用的是一个炫彩流光的效果,利用了CSS3新增的动画效果 这部分的炫彩流光效果在之前的博客中有详细讲到 炫彩流光效果 指针时钟 通过定位将三根针重叠在一起,下端对齐都摆在原点,通过transfrom-origin...+ (rotateM / 60)) + 'deg' + ')' 就像这样把分针旋转了多少反馈给时针,60分钟一个小时,所以是除以60 旋转时钟 这里采用的是clip-path属性采取另一半的圆,圆环的效果采用的是大小圆的思路...226,20,233),rgb(41, 41, 41)); clip-path: inset( 0 50% 0 0 ); transform-origin: center center; } JS...,圆环的实现,也只是通过了简单的裁剪,想不到实现圆弧的效果 代码有点长,如需完整代码,可以留言或私信

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