我正在使用impress.js作为插件,并且我试图在不改变impress.js本身的情况下重写密钥代码定义(否则,在下一次更新期间,更改将被覆盖)。
以下是在impress.js中实现密钥代码定义的方式:
// KEYBOARD NAVIGATION HANDLERS
// Prevent default keydown action when one of supported key is pressed.
document.addEventListener( "keydown", function( event ) {
if ( e
我正在写一个游戏,我遇到了一个小问题。我使用的是keyPressed函数,当我移动左边时,我突然快速地开始向右移动,我的矩形就会停止(反之亦然)。在我的比赛中将会有闪避,所以能够尽可能快的改变方向是很重要的。我该怎么办?
//main file, sketch.js:
var person;
function setup() {
createCanvas(380, 720);
person = new Person();
}
function draw() {
background(64, 64, 64);
person.show();
per
我试图在游戏循环中使用canvas来跟踪最近4次按键的情况。
var lastKeys = []; // array to hold last 4 key presses
window.addEventListener("keydown", key_down, false); // key down
window.addEventListener("keyup", key_up, false); // key up
var keycode = "";
if (key.left == true) keycode = "left"
我是three.js的初学者,我尝试平移从three.js导入的对象;问题是在旋转之后,如果我尝试移动它,它会沿着场景的轴移动,而不是沿着旋转的方向移动。
这就是我想要做的:
var keyCode = event.which;
// up
if (keyCode == 87) {
shuttle.translateZ(0.2);
// down
} else if (keyCode == 83) {
shuttle.translateZ(-0.2);
// left
} else if (keyCode == 65) {
shuttle.ro
当我点击shift时,我正在尝试让我的角色冲刺它当前移动的方向。现在我必须按住shift键,然后点击我想要冲刺的方向。 我已经尝试了切换顺序,并且我尝试更改代码以使用双击来破折号。到目前为止还没有运气 public class Dash : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
public float dashSpeed;
private float dashTime;
public float startDashTime;
private int direction;
void Update()
{
//dash
if (di