主流的点击模型大都基于点击模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的位置顺序是一致的。...因此大多数的点击模型都是基于位置的构建方式(我们称作基于位置的点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...,即检验度(直观来说,就是这个搜索结果能否被用户观测到,更进一步说,文档是否处于显眼的位置,更往前的搜索结果被检验到的概率更大),在 PBM 的假设中检验度仅仅和搜索结果的位置有关,是独立概率; 文档是否能吸引用户...但与 PBM 的不同点在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。
苹果爸爸iOS11废弃了UIViewController的automaticallyAdjustsScrollViewInsets属性导致 处理方案: 统一在...
在Android开发过程中,有时需要获取触摸位置的坐标,以便作进一步处理,比如做炫酷的动画效果,或者响应其他操作。 本文简单介绍Android中触屏操作时,触屏的开始位置、当前位置、结束位置。...public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { /** * 点击的开始位置...*/ case MotionEvent.ACTION_DOWN: tvTouchShowStart.setText("起始位置:(" + event.getX() + ",...("实时位置:(" + event.getX() + "," + event.getY()); break; /** * 离开屏幕的位置 */ case MotionEvent.ACTION_UP...,不能显示实时位置和结束位置 */ return true; } } 效果图: ?
5.15z"/> 主要js代码: // 定义循环 const
o.style.zoom = zoom + '%'; } return false; } 将鼠标放在图片上,点击一下
Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置
/** * 监听数据的变化 * @param obj 需要监听的对象 * @param name 需要监听的属性 * @param func 数据变化后的回调函数 */ export const...const obj = { name: 123 }; watch(obj, 'name', newValue => { console.log('name 被改变了') }); 首发自:js...监听数据的变化 - 小鑫の随笔
我们一获取一个窗口的句柄,得出的是一个列表 >>> driver.window_handles ['6442450945', '6442450950', '6442450962'] 我们把窗口位置 调整一下...再次获取窗口句柄,发现也跟着变化了 >>> driver.window_handles ['6442450950', '6442450962', '6442450945'] 由此可见窗口的句柄排列顺序是按照浏览器
在原有的页面跳转 window.location.href='next.html' 返回上一页 window.history.back(-1) top跳转 to...
DOCTYPE html> ClipBoard.js点击复制
——达·芬奇 js禁止右键点击事件触发代码 function click() { return false; } function click1() { if (event.button
功能要求 当用户点击fab的时候,屏幕上的其他区域应该是不可点击的,如果用户点击其他区域,那么就应该收缩fab回到初始状态。...观察一下其他应用: 发现实质点击按钮之后启动了新的fragment,并将背景设置为半透明。....addToBackStack("fragment:fab") .commit(); //点击之后回复原状...@Override public void onMenuCollapsed() { } }); } } 为了实现点击屏幕其他地方隐藏
<script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/2.1.1/jquery.min.<em>js</em>
html部分代码 点击下载 js部分代码 function download(src) { var...window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, 0, null); $a.dispatchEvent(evObj); }; 如此,便可以通过点击来实现下载的效果
,点击该按钮返回顶部,并且有一定的效果。...即给最顶部的div设置一个id,然后a标签的链接地址写成该id,当点击时就会返回顶部,但是缺点为过于突兀,因为是立即返回顶部。...值为fixed,始终固定为浏览器的某一特定位置。...点击a标签即会返回到顶部div所在位置 再来看第二种方式 第二种方式相对来说比较人性化,看起来也比较舒服,直接先来看代码吧 落帆亭博客专注web前端开发 <a class...,此事件需要进入jquery.js文件,点击之后滚动条会有一个滚动过程,不是一下子回到顶部,个人感觉不错。
doctype html> *{font-family:Gotham, "Helvetica...把文本块放在画面中间 $(".text").css({left:"50%",top:"50%"}) $(".text").css({marginLeft:-$(".text").width()/2}) //根据滚动条位置设置元素的透明度变化
格雷码可以用代码变化的位置序列简洁地表示。 对于上面的格雷码,位置序列是1,2,1,3,1,2,1. 令g(n)是一个n元素的格雷码的位置变化序列。...以下是g的递归定义: 1 n=1 g(n-1),n,g(n-1) n>1 注意这个是位置变化序列,并不是格雷码生成。...扩展 通过位置变化序列 生成格雷码序列 实际上通过位置变化序列来进行格雷码生成是十分容易的。 位置变化序列中的数字是几,我们就将对应的数字-1得到元素的秩(Rank),并将其取反即可。...那么 2^n-1 次位置变化,刚好得出 2^n 个格雷码代码单元。 格雷码从n个0开始,依次变化。...int i=0;i<n;i++ ){ codeSequence[0][i] = '0'; } for(int i=0;i<len-1;i++){ // 遍历gccs 位置变化序列
在我们的系统中存在这样一个场景,当管理员登录时候,点击头像有三个选项,下拉菜单是这样的: Profile Setting Logout 当普通用户登录,点击头像,有两个选项下拉菜单是这样的: Profile...判断方法是可以解决的,判断不同用户的登录,来点击不同位置的logout按钮,但这样方式有点麻烦,逻辑有点复杂,还有更好的方式吗?...通过F12发现,logout不管按钮位置如何都使用ng-click="logout()"这个方法,那么直接找到这个方法对应的element点击即可。...:not(.status-dropdown-menu) > li:nth-child(3) > a' logout: '[ng-click="logout()"]' Q: 关于“Nightwatch.js
通过使用后台写ShowAt的方法,我们可以通过 e.GetPosition 获得鼠标点击位置,需要对函数传入相对的元素,这个元素一般可以用我们点击使用的元素,也可以使用我们的最外层Grid,这样我们就可以获得了鼠标位置...,也就可以显示我们的 MenuFlyout 在点击位置。...我们下面的代码写在后台,我们可以选择 Placement 显示在我们元素的位置,但这不是我们鼠标点击的位置,要显示我们鼠标点击的位置,其实也很简单。...我们可以从e.GetPosition(sender as UIElement)获得鼠标位置,把这个给MenuFlyout我们的浮出显示在我们鼠标点击位置。...,在点击的位置。
它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云