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基于位置点击模型

主流的点击模型大都基于点击模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的位置顺序是一致的。...因此大多数的点击模型都是基于位置的构建方式(我们称作基于位置点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...,即检验度(直观来说,就是这个搜索结果能否被用户观测到,更进一步说,文档是否处于显眼的位置,更往前的搜索结果被检验到的概率更大),在 PBM 的假设中检验度仅仅和搜索结果的位置有关,是独立概率; 文档是否能吸引用户...但与 PBM 的不同点在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。

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C++ 格雷码位置变化序列 Gray Code

格雷码可以用代码变化位置序列简洁地表示。 对于上面的格雷码,位置序列是1,2,1,3,1,2,1. 令g(n)是一个n元素的格雷码的位置变化序列。...以下是g的递归定义: 1 n=1 g(n-1),n,g(n-1) n>1 注意这个是位置变化序列,并不是格雷码生成。...扩展 通过位置变化序列 生成格雷码序列 实际上通过位置变化序列来进行格雷码生成是十分容易的。 位置变化序列中的数字是几,我们就将对应的数字-1得到元素的秩(Rank),并将其取反即可。...那么 2^n-1 次位置变化,刚好得出 2^n 个格雷码代码单元。 格雷码从n个0开始,依次变化。...int i=0;i<n;i++ ){ codeSequence[0][i] = '0'; } for(int i=0;i<len-1;i++){ // 遍历gccs 位置变化序列

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js获取鼠标当前位置坐标

它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后

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