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基于位置点击模型

主流的点击模型大都基于点击模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的位置顺序是一致的。...因此大多数的点击模型都是基于位置的构建方式(我们称作基于位置点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...,即检验度(直观来说,就是这个搜索结果能否被用户观测到,更进一步说,文档是否处于显眼的位置,更往前的搜索结果被检验到的概率更大),在 PBM 的假设中检验度仅仅和搜索结果的位置有关,是独立概率; 文档是否能吸引用户...但与 PBM 的不同点在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。

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iOS实现点击图片放大&长按保存图片

在实际操作中呢,会涉及到上传图片,在页面布局时,可能图片不是一张,考虑到布局的美观等因素,显示图片位置变得很小,如果想查看上传的图片是否清晰,内容是否完整,可能就需要放大才能实现,下面就和大家分享一下我封装的一类...,完美的实现了图片的缩放功能。...写一个函数用来接收出入的UIImageView /** * @param contentImageview 图片所在的imageView */+(void)ImageZoomWithImageView...添加恢复ImageView原始尺寸的tap点击事件 //添加点击事件同样是类方法 -> 作用是再次点击回到初始大小UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer...调用封装类函数 //浏览大图点击事件-(void)scanBigImageClick:(UITapGestureRecognizer *)tap{ NSLog(@"点击图片"); UIImageView

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拖动图片改变位置

点击图片可以复制图片 鼠标移动过程中,会有图片跟随 再次点击图片图片固定位置。...在线展示:https://gethtml.cn/project/2020/04/14/index.html 实现过程 通过过程我们可以分析出,需要三个事件进行绑定即 点击事件 点击后创建(复制)一个新的图片...鼠标跟随 图片跟随鼠标移动而移动 停止 即鼠标再次点击图片固定在当前位置。...代码实现 首先式html结构,这个非常简单,无非是一张图片在变动下位置即可。 <!...鼠标点击之前,首先要获取图片对象,不然怎么给图片绑定点击事件呢。这里需要考虑一件事情,即鼠标移动事件在什么时候被触发,很简单,当然是在图片点击的时候。

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Unity UI⭐️获取鼠标点击位置,将UI放置于该位置

Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置

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