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沙龙
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了解物理对游戏的发展是必要的吗?
physics
物理知识是设计高质量游戏所必需的吗?有多重要?现实点,并解释一些新手的例子,如何是强制性的。 什么样的物理是必需的,非微积分的还是微积分的?我需要了解物理III (现代的,热的,光波的)吗?总之,物理学的哪一部分(和水平)必须知道?
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提问于2012-04-11
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8
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在软件工程中,是否要求你在数学或物理方面很好?
math
、
physics
在什么特殊情况下,您需要深入了解软件工程中的数学/物理知识?
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提问于2010-05-17
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5
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SQL中集群索引与非集群索引的区别
sql
、
indexing
、
clustered-index
、
non-clustered-index
只是为了了解面试中的问题,以及我的知识。 SQL - Cluster与Non-cluster index的区别
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提问于2010-03-04
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2
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基于物理的绘制和光线跟踪
rendering
我有很多混淆,我需要澄清一些术语,并把知识放在一起。 如果我说引擎是射线追踪器(所以它使用射线追踪算法渲染场景),那么它是否自动是基于物理的引擎?我的意思是,射线追踪的定义是基于物理的,还是有一些射线示踪剂不是基于物理的?(而且,对称地说,有没有一些非射线示踪剂是以物理为基础的?) 此外,“物理基础”也意味着“解决光的传输方程”,这是真的吗?
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提问于2015-09-09
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2
回答
如何用一个物理网络接口获得多个虚拟网络接口?
network
、
virtual
、
cloud
我目前正在为这样一个事实而挣扎:我可以创建(几乎)无限的虚拟网络接口,只有一个物理的NIC。这怎么可能? 为了让你了解我的想法,我试着学习一些关于虚拟网络的知识,尤其是关于云基础设施的知识。我知道,为了统一硬件,几乎所有的东西都是虚拟化的。一切都是服务器,它允许您摆脱物理路由器和交换机或其他任何专用硬件组件。但是,一个简单的服务器,只要很少的以太网端口(比方说,介于1到3之间),怎么能被用作路由器,甚至交换机呢? 祝你今天愉快
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提问于2020-04-10
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1
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I/O速度是基于物理磁盘还是逻辑分区?
linux
、
rhel
、
disk
、
io
我正在努力理解I/O领域的一些基本知识。我想知道的是,当人们谈论标准硬盘上的磁盘I/O速度时,提到的速度是在物理磁盘级别还是基于逻辑分区?我之所以问这个问题,也是因为我研究的很多地方,这个问题都是关于磁盘的,尤其是在linux中,在结果或答案中,人们通常会提到系统中存在的安装点,而且双方都是一致的。我觉得,磁盘和分区这两个术语是可以互换使用的,这就是让我困惑的地方。 我正在使用一些磁盘I/O速度至关重要的分布式应用程序。现在,我有一个物理磁盘与多个挂载点在同一。所以在这里,如果磁盘I/O最大容量是70 MB/s,是否意味着所有安装在一起,我只能达到70 MB/s (这意味着速度是物理磁盘而不是
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提问于2018-04-26
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1
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物理地址空间和已安装的物理内存之间有什么区别?
memory
、
operating-system
我目前正在学习操作系统的基础知识,我对此感到困惑。我不明白两者的区别,所以如果有人能澄清,我会很感激的。
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提问于2022-03-25
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2
回答
FPS中字符控制器与RigidBody的比较
unity3d
这是一个相当简单的问题,但我一直未能找到明确的答案。我想知道第一人称射击游戏,我应该使用字符控制器或刚体。我还在学习关于团结的知识,并试图找出每种方法的优缺点。
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提问于2017-05-15
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回答
游戏工作室是否仅仅根据他们的数学知识来雇佣他们?
mathematics
、
career
除了Java的基本水平之外,我很少有编程技能,但我拥有优秀的数学和科学知识。我在想,如果我要从事电子游戏开发,我能为任何潜在的团队提供什么?人们是否仅仅根据自己的数学知识就雇佣了人? 我喜欢做其他的事情,如写作或绘画,但数学和科学是我真正擅长的唯一技能。
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提问于2012-03-27
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1
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柔软的身体,从哪里开始学习?
physics
、
simulations
我想问你一些关于学习模拟软体的资源,你知道一些好的知识来源吗? 我问,因为我想制造汽车撞车模拟器,我做了一些东西,但效果不太好。:/
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提问于2010-12-30
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物理中的Famo.us旋转
javascript
、
physics
、
famo.us
我在用Famo.us物理引擎做实验。我做了一些简单的事情,比如弹球,并使用弹簧将两个对象连接在一起,并将其中的一个拖到一起。在我所有的实验中,我注意到物体不会旋转。如果你有一个长方形物体,施加引力或弹簧力,它就会保持完全直立。这仅仅是发动机的限制吗?或者是我知识的限制。 另外,有比更好的文档吗? 非常感谢
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提问于2014-08-19
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1
回答
使用可重用映射时,ODI 12c集成知识模块合并
oracle
、
oracle-data-integrator
在使用可重用映射时,是否可以使用集成知识模型合并?当仅使用数据存储时,我可以使用合并IKM,但是当我添加一个可重用映射时,该选项不再出现在IKM下拉列表中。
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提问于2021-11-19
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1
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为什么我们需要维护自己的矩阵来转换游戏对象?
c++
、
opengl
、
3d
、
matrix
首先,我认为我对3D/游戏数学没有完全的理解。但我知道C++和OpenGL的基础知识。最近,我将NVidia PhysX与OpenGL集成在一起,工作得很好。所以我可以使用PhysX来转换我的OpenGL对象。这是我的代码的一部分, NxMat34 pose = actor->getGlobalPose(); float mat[16]; pose.getColumnMajor44(mat); glPushMatrix(); glMultMatrixf(mat); -- draw the object -- glPopMatrix(); 但我知道其他人使用单独的矩阵来表示他们的对象
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提问于2012-05-16
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3
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如何检测HTML5画布中任何形状的碰撞?
javascript
、
canvas
、
html5-canvas
我试图构建一个HTML5帆布游戏,以便我将需要检测与不同形状的字符碰撞。 如果你对这种碰撞有足够的知识,请分享你的知识。
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提问于2022-08-10
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回答
像“虚幻”这样的引擎与OpenGL或DirectX有什么关系?
opengl
、
physics
、
graphics
我对计算机图形学完全陌生,对游戏开发更是如此。我正在寻找信息来学习基础知识,很快。我脑子里有一个问题:像Crytek引擎或虚幻引擎这样的引擎与OpenGL或DirectX有什么关系? 我对游戏物理很感兴趣,但我不知道物理、图形和引擎是如何结合在一起的,还有一些我无法填补的空白。
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提问于2011-12-07
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4
回答
哪些DBMS提供索引组织的表?
mysql
、
database
、
postgresql
、
db2
、
informix
我目前的知识是: Oracle确实提供了索引组织的表,并且默认为堆组织的表。 我听说Server只使用索引组织的表。 我对MySQL、PostgreSQL、Informix和DB2的答案特别感兴趣。
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提问于2010-08-22
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3
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基本二维仿人手柄的逆运动学原理
javascript
、
math
、
animation
、
game-physics
、
inverse-kinematics
我做了一点动画极客作为业余爱好,主要是用Javascript (基于DOM和canvas ),以及做了一些C#和其他技术。然而,它的大部分都是基于精灵,边界框,简单的像素移动等-现在我感兴趣的是使用矢量图形和实现一个由物理力量驱动的真实运动关节的角色。我希望在canvas元素或SVG中运行一些东西。 这里有很多与反向运动学相关的问题,但大多数都是低级的,并且假设有向量、力和工程术语的先验知识。我真正欣赏的是一些关于如何让一个有臀部、膝盖、踝关节等基本粘性关节的人半现实地移动背后的基本原则的指导。 我经常使用Knockout.js,我一直在想,我是否可以通过Knockout的计算函数来实现每个关
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提问于2012-08-04
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File.writeAsBytes的“刷新”论点在Dart.io中起到了什么作用?
flutter
、
file
、
dart
、
io
、
byte
在dart.io文档中用于 它提到了同花顺的论点: 如果参数刷新设置为true,则在返回的将来完成之前,写入的数据将被刷新到文件系统。 但我不知道“冲进文件系统”是什么意思。 为什么一个知识渊博的人会选择让它成为现实? 为什么某个有知识的人会选择把它设为假?
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提问于2021-12-03
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回答
在加载时间地址绑定中,逻辑地址和物理地址如何相同?
memory
、
memory-management
、
operating-system
我正在学习操作系统基础知识。下面是我对加载时间地址绑定的了解。 加载时间地址绑定:在这种类型的绑定中,编译器生成可重定位的代码,并在主内存中加载编译后的代码时发生实际绑定,其中加载程序在所有可重定位地址中添加基址。 所以,我的问题是:: 假设CPU从编译后的代码生成逻辑地址x(也是可重定位的地址),MMU的基地址y与加载程序相同,限制寄存器为0。因此,MMU将物理地址指向x+y,因此,这里的逻辑地址是x,物理地址是x+y,那么在加载时绑定时逻辑地址和物理地址是如何相同的。 我发现了同样的问题,,但它没有得到回答。 提前谢谢。
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提问于2022-06-04
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NVMe-没有虚拟化的专用服务器:大速度的好处?
virtualization
、
openvz
、
dedicated-server
、
virtuozzo
、
nvme
我目前使用的VPS是虚拟化的Virtuozzo,有时我的博客开始提供150 is到350 is (服务器响应)。 我认为虚拟化是瓶颈,因为正如我所读到的,Virtuozzo只有一个内核,这也会导致性能问题。我可能错了,我不是那个专家,这就是我在这里问的原因。;) 一个新的想法出现在我的脑海中:我想拥有我的wordpress博客(每天有500个独特的访问者,并在VPS上运行Confluence、JIRA和Nextcloud )。那么用NVMe租用专用服务器呢?性能方面的好处还包括奉献精神和额外的NVMe SSD。你对此有什么看法?或者我应该照顾一个不使用Virtuaozzo的Hoster?你会推
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提问于2017-07-11
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有人知道愤怒的小鸟是如何模拟碰撞和投射的吗?
android
、
collision-detection
、
collision
我对“愤怒的小鸟”如何模拟碰撞和投射真的很感兴趣。 如果我想实现类似的效果,我应该获得什么知识?这方面有什么参考资料吗? 非常感谢!
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提问于2010-12-23
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在cannon.js中,重力、质量和接触物质的“真实”值是什么?
javascript
、
physics-engine
、
cannon.js
我看过cannon.js的例子,它们似乎主要用-10到-40来表示重力,用1到10来表示物体的质量(或称为CANNON.RigidBody ),这些演示对象的行为“很好”,因为它们的“重”足以克服重力,而不是“重”到让地面平面看起来像假的。我的意思是,我试着增加落地物体的质量,质量越大,地板看起来就越像软糖(也就是海绵)。(顺便说一句,我知道质量和重量是不一样的;-) 重力在数学上通常是9.8m/s/s,那么如何在CANNON.World.gravity中实现这一点呢? 我在互联网上发现,石头的质量是每立方米2515公斤,所以如果我想扔一块1x1x1米的石块,它会变成质量,因为: var bl
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提问于2013-05-07
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Postgresql -如何在数据库级别上进行备份/还原?
postgresql
、
backup
、
restore
我是一个学习Postgresql的开发人员,我想了解更多关于备份的知识。 作为长期使用Server的用户,我理解备份和恢复通常是在数据库级别上进行的. 到目前为止,我为Postresql (除了pg_dump)所看到的每一个工具-- barman、seems、wal、pgbackrest等等--似乎都是在集群范围内工作。这是如何工作的呢? 如果我在集群中有20个数据库,并且部署了一个带有bug的应用程序,那么如何仅恢复一个损坏的DB呢?这有可能吗?
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提问于2020-04-08
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寻址模式如何在物理层上工作?
memory-management
、
assembly
、
intel
、
computer-architecture
、
addressing
我正在尝试学习关于处理器的基本知识,这些知识应该在每个大学的每个计算机科学系中教授。然而,我在网上找不到它(谷歌没有帮助),我在我的课程材料中也找不到它。 您是否知道有关寻址模式如何在物理级别上工作的好资源?我对英特尔处理器特别感兴趣。
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提问于2010-04-18
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回答
什么样的因素是物理特征?
authentication
、
multi-factor
我熟悉多因素认证的基础知识。现在,我想弄清楚,写在支票或信用卡收据上的物理签名是如何分类的: 它是一个知识因素(一些你知道的),因为你知道如何写你的签名(其他人可以学到)? 它是否是一种拥有因素(你有的东西),因为它是在你的脑细胞的肌肉记忆和你的手拿笔的方式物理编码? 这是一个内在因素(你是什么东西),因为生产它的能力不能从你身上夺走,而且它(某种程度上)很难改变吗?
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提问于2014-09-09
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回答
数据库中模式的清晰性
database
、
schema
到目前为止,我已经掌握了以下方面的知识: 物理模式-数据如何存储在数据库中 概念模式-描述现有实体之间的关系 外部模式-用户如何查看数据。 但是,我似乎无法理解的是,逻辑模式在这里适合什么地方?或者是我提到的这些模式之一的同义词?
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提问于2017-04-21
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服务器DNS解决问题
windows
、
domain-name-system
、
windows-server-2012-r2
、
domain-controller
、
reverse-dns
因此,我目前正在使用VMware Pro 12作为实验室环境的用途。我现在遇到的问题是,在我的域控制器上,我不能平我的客户端,尽管客户机的配置是正确的。 作为网络适配器,我使用桥接器模式。 综合方案如下: 主机名: server01 域: contoso.com 知识产权: 192.168.1.115 子网掩码: 255.255.255.0 域名编号: 192.168.1.115 客户: 知识产权: 192.168.1.138 子网掩码: 255.255.255.0 域名编号: 192.168.1.115 虽然经过长时间的故障排除和DNS解决问题后,我成功地加入了域,但在服务器站点
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提问于2017-03-23
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客户端和服务器端的不同物理引擎
unity
、
multiplayer
、
node.js
我正在开发一个2D多人游戏如下: 半权威服务器 每场比赛最多处理40名玩家。 玩家和其他游戏对象将相互作用/碰撞, 像弹跳这样的物理是必需的 我计划使用的技术: Clien: unity3D (易于开发+跨平台) 服务器: node.js + socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D的大多数网络解决方案是昂贵的,不适合小游戏/项目和联合国教育委员会仍在开发. 通过在服务器端使用不同的物理引擎,如matter.js + node.js: 它会影响游戏和游戏对象的同步吗? 这是不可能的,还是很难提供一个顺利的物理经验的球员? 3-还有什么其他问题我应该去处理吗?
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提问于2016-01-18
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1
回答
我想知道关于通过unity3D通过C#制作游戏的最好的免费教程。
game
、
visual-studio
、
game-development
、
unity
因此,我刚刚学习了C#的基础知识,并希望继续学习unity3D的C#编码模式。有什么好的完整教程可以通过C#使用Visual来统一地教授游戏设计吗?是免费还是付费(免费仍然是首选.)
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提问于2019-07-16
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回答
我可以在以后的开发中实现JBullet物理吗
java
、
opengl
、
vbo
、
bullet
、
jbullet
我是一个半新的OpenGL程序员,正在学习VBO和着色器是如何相互作用的。我有一个基本的演示设置,它导入模型并在场景中放置一个灯光。现在,将来我想学物理,但我对JBullet的了解是最低限度的。我应该在学习更多关于渲染的知识的同时,从头开始实现物理,还是可以在以后添加一些东西,假设我的引擎框架对新API的框架有一定的灵活性? 注意:我正在使用LWJGL,并计划使用JBullet和GLSL。
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提问于2013-12-28
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回答
在GWT JSinterop java程序中放入自定义javascript文件的位置?
javascript
、
java
、
gwt
、
interop
我是GWT和JSinterop的新手。我想调用我在GWT应用程序中编写的javascript函数。这些教程令人困惑,并且遗漏了基础知识。我的GWT应用程序创建了一个巨大的文件树。我应该把我创建的javascript文件放在哪里? 这里?src>com.gwtext>client 这里?src>com.gwtext>public>js 这里?src>com.gwtext 这里?com.companyname.projectname 这里?war>projectname>js 这里?war>js 这里?war>js>com>g
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提问于2021-03-09
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以太网、MII、SGMII、RGMII和PHY的说明
networking
、
ethernet
我主要来自嵌入式软件背景,因此我对硬件的总体知识非常有限。我一直认为以太网是你电脑上的一个小的物理连接器,你可以把你的以太网电缆连接到这个连接器上。从软件的角度来看,您所需要做的就是安装驱动程序(在Windows中)或配置Linux内核以包含以太网驱动程序。 问题: 但是,当我开始往下走一层(对于硬件)并查看各种数据表和原理图时,我开始遇到诸如PHY、MII、SGMII、RGMII等术语。现在,我对以太网的组成有点困惑。例如,当我说英特尔82574L 1.0 Gbps以太网端口时,所有这些术语都适用于何处?
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提问于2013-04-03
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回答
如何检查六角管拼图连接?
c++
、
custom-controls
、
project
、
game-engine
、
helper
我们正在制作一个六边形的管道连接益智游戏。我们的代码是基于对象的,我们是通过我们创建的对象函数来制作拼图组件的。我们也还没有任何物理知识。每根管道都可以移动和旋转。 我们如何编写一个函数来检查两个或多个管道是否连接?
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提问于2019-12-02
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SpriteKit跳跃和移动问题
ios
、
swift
、
sprite-kit
我对斯威夫特相当陌生,我一直在为好玩的游戏而工作,我遇到了一些我无法完全理解的事情。 当按下run按钮时,字符将使用以下函数向前移动 func move(dt: CGFloat) { position.x += moveRate * dt } 当按下跳转按钮时,字符用以下函数跳转 func jump() { physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: jumpRate)) run(jumpAnimation!) } 两个人都工作得很好,但请考虑一下这位议员。玩家在跑步,然后他们还在移动的时候跳跃。在空中时,玩家释放移动按钮,玩家的x位
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提问于2016-12-07
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开始使用Molehill,我应该开始学习什么api?
flash
、
away3d
、
actionscript-3
、
molehill
我刚刚读了一些关于Flare3D的基础知识,我明白学习一个应用程序接口对于提高开发速度是必不可少的,到目前为止,Away3D似乎是赢家,但Flare3D也有一些潜力。我知道这还为时过早,但是,如果我想开始使用Molehill +一些api,哪一个会是一个很好的选择? 谢谢。
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提问于2011-08-09
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在运行时合并javascript文件
javascript
、
merge
、
runtime
所以,我得到了一个大菜单,每个菜单项下有几个子项。每个子项目都需要javascript-include,在某些情况下(通常)有20~ include。考虑到HTTP请求时间之类的问题,这显然很糟糕。 我的想法如下。我正在创建一个合并文件(在PHP中),它将处理所有的js-包含并将它们变成一个大文件。但我有些问题要问。 有两个案子。 为每个子项目创建合并文件,并存储在一个特殊的文件夹中。然后,每个子项都将包含该文件,并且只有“它自己的js- file "的文件 优点:很明显,某个子项目拥有自己的js文件。缺点:很多文件,而且每次在js-文件中进行更改时,都必须手动更新合并的js-文件。
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提问于2010-10-01
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容器和虚拟机
azure
我最近一直在研究云架构的基础知识,我发现很难理解Azure中容器和虚拟机之间的区别。首先,我认为VM有操作系统,而容器没有,因为容器是用来服务库的,然后我不知道该相信什么了。请给我一个解释。
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提问于2019-03-17
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将THREE.js场景转换为CANNON.js世界
three.js
、
blender
、
scene
、
cannon.js
我有一个基本的THREE.js场景,用Blender创建,包括立方体和旋转平面。我是否可以将这个THREE.js场景自动转换成一个CANNON.js世界? 谢谢
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提问于2016-03-06
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回答
最佳实践:每个物理核心的vCPU
virtualization
、
vmware-vsphere
、
best-practices
、
vcpu
我试图找到一些关于虚拟化的文档或最佳实践指南,涉及到为每个物理内核( CPU)提供vCPU。如果这很重要,我将查看vmWare的虚拟化实现。例如,Intel Xeon CPU可能有4、8等核心。我有兴趣了解更多关于供应的知识,而不仅仅是每一个物理核心只提供一个vCPU。与我交谈的供应商肯定认为,可以将单个核心提供给多个vCPU。 到目前为止,我在我的研究中通常看到的是,“嗯,这取决于你的申请。”在这种情况下,我的应用程序是编辑代码、编译/链接、测试和配置管理。当然,并不是所有的VM都需要为每个核心配置多个vCPU,但在一般情况下是这样。
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提问于2013-05-02
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回答
如何计算虚拟机中的I/O路径?
linux
、
postgresql
、
io
、
vps
一台虚拟机--如EC2实例或Linode实例--将有多少条I/O路径可用?我有兴趣了解更多这方面的知识,因为我不知道PostgreSQL的effective_io_concurrency设置的合适值。谢谢!
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提问于2013-03-13
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回答
让玩家在Unity3D中正确跳转
c#
、
unity3d
我还在学习基础知识,所以请温柔一点。我在写一场滚球比赛的动作剧本。我已经做得很好了,但是现在我想增加跳跃的能力。 在我的例子中,"player“是一个基本的球。我想要实现的是,当空间被压下时,球会以目前滚动的方向跳跃到空中。 这就是我自己尝试过的,但结果却很奇怪: float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal,
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提问于2015-12-02
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2
回答
如何将IP地址分配到物理位置
ip
、
ip-address
我正在考虑购买IP地址,这样我就可以建立一个小型托管公司。我知道我也可以租IP地址。我对网络有很多共同的知识,但我不明白IP地址是如何分配到物理位置的。 然而,我在想IP地址到底是如何工作的呢?IP地址是如何分配到物理位置的?让我们想一想,没有像ISP这样的东西可以为我解决这一切。相反,我不得不做一些事情,这样我就可以使用我购买的IP地址,并将它转发到我的调制解调器并使用它。那该怎么做?如何将IP地址分配到物理位置? 我没有找到我的问题的任何答案。我找不到任何答案,因为我没有足够的知识,正确的术语。
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提问于2021-09-02
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Actionscript 3碰撞检测
actionscript-3
、
collision-detection
、
physics
、
collision
我知道有一些方法可以使用,比如hittestPoint等等,但我想看看我的电影剪辑与另一个电影剪辑在哪里发生冲突。还有没有其他我可以使用的方法? 碰巧有人知道一些很好的游戏物理入门知识吗?我之所以问这个问题,是因为我编写了一个小引擎,几乎整个代码都是spagetti代码,这就是为什么我想知道如何正确设置这样的代码。
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提问于2012-10-10
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回答
如何学习网络管理
networking
、
network-design
我已经知道网络的基本知识了。我在哪里可以学习中级-高级网络。如何成为这门学科的专业人士。我有很多的实践,但我想了解一切可能的网络/网络管理。我为我糟糕的英语道歉。
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提问于2017-10-16
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适用于ipad和ipad mini的phonegap应用
html
、
css
、
cordova
我正在为ipad和ipad mini制作应用程序。我是phonegap的新手,并且有一些关于html css的基础知识。我坚持图像比例,宽度和高度的应用程序。 我想让它泛化代码,这样它就可以与ipad mini的高度和宽度一起工作。任何入门链接或帮助都将被删除。 谢谢
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提问于2013-03-13
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连接节点重叠其他边缘或节点
vis.js
、
vis.js-network
我使用vis.js显示节点,并不是所有的节点都连接在一起,但它们是重叠的,如图中所示,是否有一种方法可以避免这种情况,我浏览了配置选项,但找不到。
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提问于2016-02-16
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端口、通道和接口是如何协同工作的?
switch
、
etherchannel
、
interface
我确实知道物理端口,但对通道和接口的一些知识,谁能解释这3如何同时工作,我没有得到正确的想法和思科我已经了解了LACP,但首先我必须了解的基本部分。谢谢大家
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提问于2014-12-05
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内存中的函数调用
function
、
memory
、
call
什么是内存中的函数调用?有人能给我一些讨论这项技术及其优点的资源吗?我需要了解更多关于它们的知识,目前不知道该去哪里。谷歌似乎帮不上忙,因为它把我带到了认知和神经系统等领域。
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提问于2011-05-23
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巴比伦js在物理冒名顶替后旋转
javascript
、
babylonjs
好吧,我一直在使用html5 api,大约两天前,我偶然发现了使用webgl在html5上使用3d的巴比伦js;但问题是,它是一项新技术,使用它所做的工作还不多,也没有多少预期的视频教程。因此,在使用该技术的三天时间里,我已经能够尝试一下物理引擎。 我想在添加物理状态后旋转方框2,但我不能这样做。我只能在添加物理状态之前旋转对象。 我知道在现代游戏中,即使是空中的物体也可以旋转,但由于重力的作用而坠落。我能做什么,我将不得不删除物理属性,旋转对象,并重新旋转对象。下面是我的代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en&
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提问于2015-02-25
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对于游戏编程,我应该学什么数学?它与编程的哪个方面有关?
collision-detection
、
mathematics
、
physics
、
graphics-programming
可能重复: 所有游戏程序员都应该知道什么数学? 显然,好的数学知识对于好的编程是必不可少的,我的数学不是最好的(多年前我在学校里没有注意),所以,为了更接近最好的一步,我需要一些建议。对于游戏编程的特定领域,我应该学什么数学?如果有人能概述一些主题,并就游戏编程的哪些领域说一两句话,我会非常感激的。目前我正在完成汗学院的课程,现在我刚开始学习代数。
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提问于2011-06-16
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