_resolveFilename (module.js:485:15) at Function.Module._load (module.js:437:25) at Module.require (module.js:513:17) at require (internal/module.js:11:18) at_compile (module.js:569:30) at Object.Module._extensions..js (module.js:580
我正在开发一个游戏,其中用户可以打开/关闭某些效果。这些影响会耗尽用户的精力,程序的各个部分必须能够检查某个影响是否处于活动状态。目前,我使用枚举类型来存储和检查效果: // Breath fire etc..说到这里,我必须存储每个效果的其他变量-例如使用它所需的级别或它消耗能量的速率。所以,我想到的另一个方法是使用一个类:
public class SuperFire extends E