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Flex Actionscript 3 小球碰撞碰撞

没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~ 以下是初成的作品,其实最终目的也不是这个碰撞了,只是试试,有bug~~(就是会偶尔粘在一起,是因为速度太快) 需要解决粘连问题,就需要加入...“下一点位置”来做提前的碰撞预判。...可以简单加入下一点标记一下,在Ball类中,加EnterFrame监听,每一帧计算下一帧的位置,然后碰撞的测试函数改为使用nextX和nextY计算,而不是x和y。...ball.y 500)) { ball.speed.y *= -1; } //检测所有MC之间是否有碰撞...,根据两碰撞方向和自身运动方向合成新的增量值 private function collide(ball1:Ball, ball2:Ball):void { //http://tina0152

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游戏开发:碰撞模型,大作战小游戏【VB编程经典案例】

案例功能实现目标 0、键盘事件,控制主角物体的移动,需要有一个方向变量 1、碰撞模型 2、获取到吃到的物体的颜色 3、主角的宽高大小变化由迟到的物体加上去 自定义函数 Function关键字的使用 格式...函数名称=返回值 End function Len(“aaa”)=3 调用函数或过程使用关键字call Call 函数名称 由返回值的时候,调用方式举例crash(shapeball, Shape2) 碰撞模型...false表示没碰到 dim f as Boolean ifA.left+A.width>=B.left andA.leftB.top andA.top<=B.top+B.height then‘垂直方向的碰撞 f=true endif...crash=f ‘vb6中返回值的写法 End function RGB函数 颜色函数 红绿蓝三原色 0-255之间表示一种颜色 课堂总结 1、碰撞模型的理解 2、rgb函数的运动 3、自定义函数的使用

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JS 禁用移动流量、禁用iframe嵌入

JS 禁用移动流量、禁用iframe嵌入 情况1: native 与h5 交互 使用WebViewJavascriptBridge,此时,在native 会在打开你的网页的时候,嵌入一个iframe...具体交互,请移步:http://blog.csdn.net/qq_16559905/article/details/50623069 情况2: h5网页在浏览器打开的时候,有个移动流量浮在你的网页上...原因在于移动流量,在打开你页面的同时,给你嵌入了iframe,加入了他们的代码,移动流量会检测到你的浏览情况,有时候更恶心的是,还会给你推送广告,移动、联通、电信都会有这个东西。...如何去除这个恶心的东西: 解决方法: 1、点击流量进行关闭。 2、很简单,投诉。 3、也就是使用 js 去实现禁止底部iframe载入网页。

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避游戏(13)

pygame学习精灵碰撞做一个躲避碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。...pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 绘制...pygame.mouse.get_focused(): # 获取光标位置,2个值 self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() # 限制不能半身跑到边框上...pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 画个

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js插件教程

;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js文件里 //整个插件写在一个立即执行函数里;就是function(){}();函数自执行;保证里面的变量不会与外界互相影响...号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货写的js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window...比如你要点击按钮 添加input的值到 div里 var addHtml = function(demo,btn){//插件名,调用的时候直接new一下插件名就行了并传参数或者传对象(一般这个函数名手写字母大写比较好...new addHtml("demo-2","add-2"); //这里是实例2调用插件的代码 //是不是明白为什么要写插件了;要封装;两个相同组件即使有相同的class名在dom...--这里是最简单的插件写法;当然还有传对象参数的插件等等。。。。-->

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​Cocos Creator入门实战:桌球小游戏

我们可以将红节点在场景中复制10个出来,摆放为金字塔的形状,注意摆放时红与红之间不要发生碰撞,否则游戏一开始红就会散开。...同样的,我们将白和球杆做成一个预制体,方便我们后面的动态创建 ---- 做到这里整个节点树应该是如下的一个结构 ---- 接下来我们就要在这个基础上开发我们的游戏逻辑的脚本组件了 球杆脚本Cue.js...脚本的代码编写 白脚本 wball.js需要做的事情就相对比较简单了: 监听击球事件“cue”,通过击球力度和坐标计算出白被击打后的线速度 当白停止运动时,也就是刚体的awake状态为false...table.js 最后的脚本是我们的桌脚本,这个脚本主要负责几个事情: 入袋的逻辑,红入袋的记分以及胜负判定;白入袋的重置白位置逻辑 开始游戏或是重新开始的游戏逻辑:重置记分以及重置白的数量位置.../如果Collider的组件tag为1时,也就是小球碰撞到代表袋口的碰撞体时 if (selfCollider.tag === 1) { //如果是与白发生碰撞

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