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Flex Actionscript 3 小球碰撞碰撞

没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~ 以下是初成的作品,其实最终目的也不是这个碰撞了,只是试试,有bug~~(就是会偶尔粘在一起,是因为速度太快) 需要解决粘连问题,就需要加入...“下一点位置”来做提前的碰撞预判。...可以简单加入下一点标记一下,在Ball类中,加EnterFrame监听,每一帧计算下一帧的位置,然后碰撞的测试函数改为使用nextX和nextY计算,而不是x和y。...效果如下: 直接上代码(没有更新“下一点标记”): package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import...,根据两碰撞方向和自身运动方向合成新的增量值 private function collide(ball1:Ball, ball2:Ball):void { //http://tina0152

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效果(shader)

也叫融,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体、融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆,它们靠近的时候会产生融合的效果 ?...然后我们在手指的落足点再生成一个等势面energy(u_radius, v_uv0.xy, u_point),然后叠加它们,让处于等势面上的点的色值透明度为1,不在该等势面上的透明度为0就可以达到视觉中的球体融合效果...demo 这个demo效果异名记得是在一个记账软件上看到的,然后念念不忘,如果你是有心人,你会发现cocos Creator官网的loading动画也是两个球体之间来回改变位置的metaball动画。...再拓展一下,如果我们的页面上有更多的小球,让它们互相叠加融效果,那就可以产生出流体的效果了,异名接下来会抽空实现喔

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Metaball(元效果学习

几年前就在网上曾看见过这种效果,但一直不知道叫什么名字 前一阵无意在9ria(天地会)论坛上看到了一篇专门讲这个的文章:AS3 元(Metaball),不过有点遗憾的是那篇文章上的代码直接复制下来都不能调试...从公式上看,可以理解为万有引力的变种(即引力与距离成反比,与半径与正比) 先定义一个Metaball类(注:相对于原文而言,增加了vx,vy速度变量,用于后面演示运动的效果): package { public...空心Metaball: 在线演示 实心Metaball: 在线演示 正如大家所看到的,效果虽然不错,但是运行效率也是极低的,因为要逐像素处理。 如何提高性能?...上面提到的都是极其精确的标准做法,如果要求不高,其实这种效果可以直接用Bitmap + 模糊滤镜来模似(不过看上去效果有点假),大概原理就直接把二个圆形进行重叠,然后把最终的(并集)图形边缘模糊处理。

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游戏开发:碰撞模型,大作战小游戏【VB编程经典案例】

案例功能实现目标 0、键盘事件,控制主角物体的移动,需要有一个方向变量 1、碰撞模型 2、获取到吃到的物体的颜色 3、主角的宽高大小变化由迟到的物体加上去 自定义函数 Function关键字的使用 格式...函数名称=返回值 End function Len(“aaa”)=3 调用函数或过程使用关键字call Call 函数名称 由返回值的时候,调用方式举例crash(shapeball, Shape2) 碰撞模型...false表示没碰到 dim f as Boolean ifA.left+A.width>=B.left andA.leftB.top andA.top<=B.top+B.height then‘垂直方向的碰撞 f=true endif...crash=f ‘vb6中返回值的写法 End function RGB函数 颜色函数 红绿蓝三原色 0-255之间表示一种颜色 课堂总结 1、碰撞模型的理解 2、rgb函数的运动 3、自定义函数的使用

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Android jbox2d实现碰撞效果

box2d 里的各种概念构成了这个物理世界 ‍‍‍实现效果 基于上面这些概念,我希望用 jbox2d 去实现一个这样的效果:底部发射小球,当小球碰撞到手机屏幕边缘的时候,小球会弹开,并且在重力的作用下小球的运动速度逐渐减弱最终会在底部停止...当r是0的时候,碰撞为完全非弹性碰撞,为1的时候,为完全弹性碰撞。...一般来说弹射效果都是非弹性碰撞,所以千万不要把这个值漏设或者设为接近0的,不然你会发现碰撞之后小球看起来更像是往上跑了,而不是“反弹”。...jboxView.jboxImpl.startWorld() // in JboxImpl fun startWorld(){ createBody() invalidate() } 总结 这里就完成了一个碰撞效果的...demo,实际需求中我们会基于这些 api 做更加复杂的效果

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JS动画效果

JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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JS 禁用移动流量、禁用iframe嵌入

JS 禁用移动流量、禁用iframe嵌入 情况1: native 与h5 交互 使用WebViewJavascriptBridge,此时,在native 会在打开你的网页的时候,嵌入一个iframe...具体交互,请移步:http://blog.csdn.net/qq_16559905/article/details/50623069 情况2: h5网页在浏览器打开的时候,有个移动流量浮在你的网页上...原因在于移动流量,在打开你页面的同时,给你嵌入了iframe,加入了他们的代码,移动流量会检测到你的浏览情况,有时候更恶心的是,还会给你推送广告,移动、联通、电信都会有这个东西。...如何去除这个恶心的东西: 解决方法: 1、点击流量进行关闭。 2、很简单,投诉。 3、也就是使用 js 去实现禁止底部iframe载入网页。

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避游戏(13)

pygame学习精灵碰撞做一个躲避碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。...pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 绘制...pygame.mouse.get_focused(): # 获取光标位置,2个值 self.rect.center = pygame.mouse.get_pos() # 限制不能半身跑到边框上...pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),[self.rect.x, self.rect.y, self.rect.w, self.rect.h],1) # 画个

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PS怎么制作内含梅花的梦幻水晶效果?

ps中想要自己制作梦幻的场景,该怎么制作一个梦幻的水晶呢?下面我们就来看看用简单几步打造梦幻效果的水晶,先看效果图,详细请看下文介绍 ? 1、新建文档,用渐变填充背景。...4、新建图层,命名为“高光”,用柔角画笔,直径200,白色,在的上、下部画出高光。如图。 ? 5、将载入选区,执行选择→反向,按DEL删除,取消选区 。...6、再将图层混合模式改为“柔光”,效果如图。 ? 7、在水晶层下新建一层,命名为“投影1”,用椭圆选框工具画一个椭圆,填充色值(223031),如图。 ?...效果如图。 ? 9、再新建一层,命名为“投影2”,用椭圆选框工具画一个较小的椭圆,填充白色。再取消选区,执行滤镜→模糊→高斯模糊,半径为20。如图。 ?...完成水晶玻璃的制作。 ? 11、调入素材,将载入选区,执行选择→修改→羽化30。 ? 12、执行选择→反向,按DEL键删除几次,使素材边缘与水晶自然整合。完成最终效果。 ?

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