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1
回答
THREE.
js
-制作一个黏糊糊的3D
球
、
、
、
我是THREE.
js
的新手。我有几个问题..。 当这个
球
接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放
球
?让这个
球
更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码: THREE.
js
- moving a 3D ball with a rotation
浏览 35
提问于2019-09-18
得票数 0
2
回答
圆
碰撞
中的疑问
可能重复: 两个
球
在一场台球比赛中粘在一起?这款游戏有一些问题,比如圆圈(或
球
)在
碰撞
后重叠在一起。我试着在
碰撞
后改变方向,
效果
很好,但当我把
球
安排得很近时,前锋
球
就会以高速向任何一个
球
射击,
球
又开始重叠,前锋
球
也会滑过击球
球
。 这是什么原因,我该怎么解决呢?
浏览 0
提问于2010-08-10
得票数 -5
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1
回答
牛顿的摇篮和引擎,box2d
、
、
但是当一个
球
击中另一个
球
时,所有的
球
都会同时朝同一方向移动。我该如何决定这个问题?我应该在createFixtureDef中创建
球
的另一个物理选项吗?或者我需要使用一些特定的算法来在
球
之间传递脉冲?
浏览 0
提问于2013-06-24
得票数 0
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1
回答
闪存的box2d 2.1中的冲突掩码位有问题
、
、
、
、
你好,我目前正在用flash开发一个台球游戏,使用box2d进行物理模拟,但我被
碰撞
过滤所困扰。我尝试做的是当
球
进入口袋时改变
球
的
碰撞
掩码位,这样它就不会与其他
球
碰撞
(我不想删除物理对象,因为我需要在之前做一些
效果
)。
碰撞
遮罩位似乎改变得很好,但它不会立即生效,而且口袋里的
球
在变得完全不可
碰撞
之前还会冰冻一段时间。谢谢。
浏览 0
提问于2012-06-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Java中的
球
碰撞
、
我正在做一个游戏,在这个游戏中,一个
球
去收集其他
球
。我已经写了一个
碰撞
检测器,但我发现它有点不正常。如果被控制的
球
在要收集的
球
的右侧大约10个像素处,它仍然会记录
碰撞
。如果用户的
球
在要收集的
球
的左侧,则
碰撞
效果
良好。谁能解释一下为什么会发生这种情况,并/或建议解决方法?谢谢!这是我的
碰撞
检测器:
浏览 1
提问于2014-07-15
得票数 0
2
回答
我的
碰撞
检测算法似乎甚至在物体接触之前就触发了
、
我写了一个非常简单的
碰撞
检测演示: 正如你所看到的,对象有时根本不连接,但
碰撞
正在被触发。
球
的半径是10px,所以只要两个
球
中心之间的距离小于20px,算法就会触发
碰撞
。我将其降低到18px以获得更好的视觉
效果
,但空
碰撞
仍然是随机发生的。我做错了什么吗?
浏览 3
提问于2011-11-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
球体
碰撞
响应
、
、
我有一个简单的测试两个
球
碰撞
的机制: return a * a > (dx * dx + dy * dy);而且
效果
很好一个
球
在运动,另一个
球
是静态的。我有两个问题。 当发生
碰撞
时,如何
浏览 0
提问于2011-09-07
得票数 1
1
回答
XNA -
碰撞
时播放动画,到达最后一帧时删除
、
、
、
在我的乒乓
球
比赛中,我让我有两个桨和一个
球
。我试图这样做,当
球
与桨
碰撞
,
效果
/动画显示。我有一个飞碟和一个工作动画。我用这个来检测动画播放的时间(请注意,我还没有确定
效果
的位置,所以它只能在400,300上播放,看它是否有效)。if (BallHitEffect()) animatedSprite.Draw(spriteBatch, new Vector2(400, 250));} 现在它在
碰撞
时出现了,但只出现了一毫秒,因为
浏览 3
提问于2013-07-28
得票数 1
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2
回答
Pygame -不同侧面的
碰撞
问题!
、
我使用
碰撞
,并希望有一个简单的方式,有不同的反弹
效果
的不同边的一个矩形。"dot“= ball;"bat”= bat;所以你们都明白。if dot.rect.colliderect(bat.rect):<br>我想要一些可以与每一方交互的东西,这样当
球
击中球棒的一侧时,可以反转
球
的self.dx值,只有当
球
击中球棒顶部时
浏览 2
提问于2009-04-30
得票数 0
2
回答
AndEngine和box2d冲突过滤
、
、
我遇到了两个物体(一个动态和一个静态)之间的
碰撞
问题。假设我有墙和
球
,我设置了过滤器,允许
球
通过墙。只要我在墙体之外创建带有主体的精灵,它的
效果
就很好。当我在与墙相同的位置创建
球
时,问题就出现了,然后
球
被卡住或反弹,或者做了一些奇怪的事情。我相信,如果有
碰撞
过滤器,我在哪里创建body不应该有什么问题。有没有人遇到过类似的问题?
浏览 1
提问于2012-02-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android游戏中的
球
物理
、
、
我更感兴趣的是让一个
球
在屏幕上弹跳,在我的世界里弹出物体。游戏是2D的,我只是在寻求一些关于从
球
物理开始的建议?我知道我需要重力,x/y速度.等等,我知道我需要根据
球
击中物体的速度来计算
球
需要弹跳的高度,我也知道我需要计算出球需要弹跳的正确角度。只是希望得到一些好的地方开始的想法和事情,我将需要考虑。
浏览 0
提问于2012-02-13
得票数 0
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1
回答
在Pong中让
球
在pygame中正确弹跳
、
、
我的代码有时似乎可以工作,但大部分时间
球
似乎只是做它想做的事情。我给ball类分配了一个角度,它改变了屏幕顶部和底部的向上冲击以及球员的球拍,但有时
球
似乎忽略了逻辑和'if‘语句。
浏览 1
提问于2014-06-21
得票数 3
1
回答
如何使具有复合
碰撞
检测的多个对象工作?
、
、
我目前正在尝试使用
碰撞
检测来选择目标(自动攻击)。到目前为止,我已经尝试过: 手动移动物体以
碰撞
,而不是依赖于当前的移动系统。最后,这里是两个对象
碰撞
的图像,每个对象在彼此的范围内,但不调用对方的On
浏览 0
提问于2020-11-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
突破克隆,如何处理/设计
碰撞
检测/物理之间的对象?
、
我正在研究一个突破的克隆体,我希望创造一些真实的物理
效果
,因为在桨上的
碰撞
角度应该允许
球
反弹,以及做曲线
球
等。我可以使用基于每像素的
碰撞
检测,但我认为用线/圆交集测试可能会更容易。然后根据可能在彼此范围内的对象,使用指定的算法检查
碰撞
情况?
浏览 0
提问于2011-02-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Swift & Spritekit:创建坡度
、
当一个
球
在这个坡度上滚动时,这个坡度应该是X度。这个斜率的
效果
应该改变,然后
球
的行为就会发生变化,因此向后滚动,向前滚动,或者在其他地方初始化斜率。我以为我可以用一个有身体的SKSpritenode来实现这一点,当
球
滚动(“
碰撞
”)时,
球
的
效果
应该会影响到
球
,但我无法做到这一点。诚挚的问候, 克里斯
浏览 3
提问于2015-04-18
得票数 2
5
回答
为什么物体在这个简单的
碰撞
解决器中互相渗透?
、
、
、
如果我让所有的球体都有相同的半径和质量,那么模拟
效果
就会相当好(以最小的互侵彻)。 有人能解释一下为什么会有任何相互渗透吗?因为它移动了球体的位置,所以似乎不可能进行相互渗透。
浏览 0
提问于2011-05-09
得票数 7
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1
回答
DirectCollocation不尊重MinimumDistanceConstraint
然而,当我添加一个DirectCollocation时,MinimumDistanceConstraint并不尊重这个障碍,并且产生了一个与障碍物
碰撞
的轨迹。
浏览 3
提问于2022-05-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
碰撞
检测工作得很好,但由于发生了多个
碰撞
,因此分数会直线上升。(pygame)
、
、
、
在壁球比赛中(类似于乒乓
球
,但只有一个球员,
球
从墙上反弹)。我对
球
和球拍进行
碰撞
检测,当它们
碰撞
时,分数加1。我在
碰撞
中遇到了一个问题:当
球
击中球拍的顶部或底部时,它会像这样https://i.imgur.com/w2DrOft.gif。虽然
碰撞
和反弹
效果
足够好,但当顶部或底部发生
碰撞
时,分数会立即增加几个数字。如果你只看到
碰撞
而忽略了分数,那就一点都不明显了,但是更多
浏览 8
提问于2021-01-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
碰撞
检测实现中的什么错误会导致相互
碰撞
的
球
旋转
、
、
、
、
嗨,我有以下用ruby实现的
球
对
球
碰撞
检测,它可以很好地处理大多数
碰撞
。然而,当
球
在某些天使上互相撞击时,会有一些缺陷。def ball_collider!
浏览 3
提问于2012-09-21
得票数 1
1
回答
SceneKit台球游戏中的下旋效应
我想创建一个现实的台球游戏,并实现至少一些基本的
球
效果
。我是从头开始使用SceneKit的,在这一点上,我正在研究适合it.SceneKit的适当技术。我设法实现了一个可以接受的侧销和某种正旋的
球
效果
。我正在纠结的是下旋
球
。我正在尝试使用applyForce方法的position参数,但似乎单独使用它并不能给出我想要的结果。基本上我有一个半径为1.5的球体,我在Y分量的位置向量上从-1.5到1.5,结果要么是白色的
球
,要么是我正在击球的
球
在
碰撞
发生时跳
浏览 0
提问于2016-02-29
得票数 2
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