好的,我创造了一个玩家弓箭手角色,当他使用箭头键,面对这些方向,当击中空间时,在那个方向,弓箭攻击动画被播放。动画的分配是可以的,代码也是可以的。不知道怎么回事。我整天都在解决这个问题。我附上了一些截图,这样你就可以看到我是如何做到这一点的:处于空闲状态的混合树是这里,到目前为止,这是我的脚本:
public class PlayerDirectionAndShooting("is_shooting_left",
我正试图在团结中制作一个先进的敌人AI脚本,但我正在为这一点而奋斗。我已经导入了动画和所有的东西,但是脚本部分并不是很好。我想做的是: NPC应该在一定半径内行走(isWalking),空闲(isIdle)几秒钟,然后再走(isWalking)。当玩家进入NPC的视野半径内时,NPC应该在玩家的后面跑(isRunning),当该玩家在近距离范围内时进行攻击。最后,当按下E键时,NPC应该播放一次(isTalking).的talk动画。这是我现在的剧本:
using UnityEngine