最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果
在地图上添加覆盖物有两种方式,一是在canvas画布上渲染,比如JSAPI GL绘制MultiMarker/MultiPolygon等矢量图形覆盖物就是通过编写对应图形的数据解析及渲染程序,直接绘制在底图上层。这样的渲染方式下视角变换时图形也可以实现3D形变。另一种方式是通过CSS布局将其他DOM元素叠加到地图容器之上,这种方式下视角变换时DOM元素需重新计算布局,比如JSAPI v2的Marker/Polygon等覆盖物,以及JSAPI GL的InfoWindow信息窗,这些都属于DOM覆盖物。
transition过渡 :用于当元素 从一种样式变换为另一种样式 时为元素添加效果。
定义一个变量为isShow,在js的页面的初始数据data里面变换true或false
题目的答案提供了一个思考的方向,答案不一定正确全面,有错误的地方欢迎大家请在评论中指出,共同进步。
https://juejin.cn/post/6844904031513477128
了解过css3D属性的同学应该都了解过perspective、perspective-origin、transform-style: preserve-3d这个三个属性值, 它们构成了CSS的3d世界.
在网页设计与开发的领域中,新颖的交互效果对于提升用户体验至关重要。轮播图作为一种展示多幅图片或内容的核心组件,在各类网站上广泛运用。为了打破常规2D轮播图的局限性,本文将深入探讨如何通过HTML、CSS与JavaScript技术升级为立体感十足的3D轮播图,并通过实际代码实例详细解析其实现原理和关键技术点。
深色模式(Dark Mode)在iOS13 引入该特性后各大应用和网站都开始支持了深色模式。在这之前,深色模式更常见于程序IDE开发界面和视频网站界面。前者通过降低屏幕亮度,使得使用人员长时间盯着屏幕眼睛没有那么疲惫;后者通过深色模式来降噪,从而突出主体内容部分。快速开发一个深色模式难吗?在支持css自定义属性(又称css变量,css variables)的现代浏览器里,可以说是相当的容易。甚至可以在运行时实时新增主题,摆脱传统css主题文件加载模式下的主题需要预编译内置不能随时修改的弊端。下面我们来看一下如何使用css自定义属性来完成深色模式和主题化的开发。
之前我们把视图动画(也就是View动画)分析的差不多了,当然帧动画我们没有讲解,其实帧动画比较简单,就是通过顺序播放一系列的图像从而产生动画效果,可以简单理解为图片的切换。和我们小时候玩的翻书让物体动起来是一个道理。它使用起来也比较简单。所以我们就不单独拿出来讲解。到后面我们会用到时再去简单讲解。这篇我们继续来学习动画之属性动画(Property Animator)。
通过手机陀螺仪,调整手机,让球从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。
Web前端技术由html、css和 javascript三大部分构成,是一个庞大而复杂的技术体系,其复杂程度不低于任何一门后端语言。而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。本文将对Web前端知识体系进行简单的梳理,对应的每个知识点点到为止,不作详细介绍。目的是帮助大家审查自己的知识结构是否完善,如有遗漏或不正确的地方,希望共勉。
最近在准备开发工作流引擎相关模块,完成表结构设计后开始着手流程设计器的技术选型,调研了众多开源项目后决定基于jsplumb.js开源库进行自研开发,保证定制化的便捷性,相关效果图及项目地址如下
2.接口和类的区别? 接口只声明成员方法,不做实现 ,class通过implements 来实现接口 ts中接口和类的区别
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defer 是“渲染完再执行”,async 是“下载完就执行”,defer 如果有多个脚本,会按照在页面中出现的顺序加载,多个async 脚本不能保证加载顺序
上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
本文将用一个极简的例子详细讲解如何用原生JS一步步实现完整的图片预览和查看功能,无任何第三方依赖,兼容PC与H5,实现了触屏双指缩放等,干货满满。
在Cocos Creator中使用率最高的非精灵(Sprite)莫属了, 在游戏中我们经常会遇到将一张图片替换成另一张图片的情况,或者是在不同状态时来回切换图片。实现这个功能对程序员同学来说并不难,但是!回头检视一下编写的代码,能否让美术、策划同学使用上吗?如果不能的话,相信这篇教程可能对你和你的伙伴有更多启发!
ES5: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Object ES6增: Symbol 其中,object为引用,其他为基本类型
如果你的项目有画布拖拽、缩放等功能,而且你不希望背景图跟随拖拽或缩放,那一定要往下读。
本文是《数据可视化实战:使用D3设计交互式图表》[1]的简要版读书笔记,通过约4000字概览如何用D3做可视化、实践从数据到图形的过程。D3是一个根据数据操纵文档的JavaScript库[2],其全称Data-Driven Documents强调了这一点。D3的功能不止于做可视化,Documents代表可以在浏览器中展现的一切,包括HTML、SVG,根据数据操纵DOM(Document Object Model)可实现非常多的效果,但通常大家通常用D3来将数据映射为可视图形。
您正在阅读的手册文档包括了系统化的介绍 Cocos Creator 的编辑器界面、功能和工作流程,但如果您想快速上手体验使用 Cocos Creator 开发游戏的大体流程和方法,这一章将满足您的好奇心。完成本章教程之后,您应该能获得足够上手制作游戏的信息,不过我们还是推荐您继续阅读本手册来了解各个功能模块的细节和完整的工作流程。
不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
SPA框架几乎都是基于MVC或MVVM设计模式而建立起来的,这些模式都只是宏观的分层设计,当代码量开始随着项目增大而增多时,问题就会越来越多。许多企业内部的项目仍然在使用angularjs1.X,你会发现许多controller的体积大到令人发指,稍有经验的团队会利用好angularjs1构建的controller,service,filter以及路由和消息机制来完成基本的拆分和解耦,这已经能让他们的开发能力中等体量的项目,往往只有掌握了angularjs1玩法精髓——directive的队伍,才能够在应付大型项目时使代码保持足够的清晰度,当然这只是在代码形态和模块划分上的工作,相当于代码的骨骼,想要让业务逻辑本身更加清晰,就需要更高级的建模设计知识来对业务逻辑进行分层,例如领域驱动模型。如果你仍然在使用angularjs1.x的版本进行开发,可以参考【如何重构Controller】进行基本的分层拆分设计。
发布/订阅者模式应该是我在开发过程中遇到的最多的设计模式。发布/订阅者模式,也可以称之为消息机制,定义了一种依赖关系,这种依赖关系可以理解为 1对N (注意:不一定是1对多,有时候也会1对1哦),观察者们同时监听某一个对象相应的状态变换,一旦变化则通知到所有观察者,从而触发观察者相应的事件,该设计模式解决了主体对象与观察者之间功能的 耦合。
说道打断点,js编辑器中似乎听说的只有MS 的 Visual Studio,这傻X,MS从来没抛弃它~
在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一
在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一个线性变换,这可以通过一个表示旋转矩阵 [R :如果v是一个列向量描述(只有一列的矩阵)的位置在空间中的点,该产品器Rv是列矢量描述旋转后该点的位置。两个变换矩阵的乘积是表示两个变换组成的矩阵。矩阵的另一个应用是线性方程组的解。如果矩阵是方形的,可以通过计算其行列式来推断它的一些性质。例如,当且仅当其行列式不为
spa spa全称:single-page application(单页应用) 是一种特殊的Web应用。它将所有的活动局限于一个Web页面中,仅在该Web页面初始化时加载相应的HTML、JavaScript、CSS。一旦页面加载完成,SPA不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转,而是利用JavaScript动态的变换HTML,从而实现UI与用户的交互。 SPA百度百科 最显著的特点:正常情况下,我们会在一个页面中链接到其他的很多个页面,进行页面的跳转,但是如果使用单页面应用的话,我们始终在一个页面中。
如图,这是一个v-for渲染的列表(只是目前这个版块才刚开始做,目前只有一个),圆圈内的就是一个组件,也就是要v-for动态组件
背景:父页面index.html里面有一个iframe,iframe的src为子页面(另一个html的链接),下文都是基于此情况下进行
JavaScript的UI设计模式,主流上可以分为MVC,MVP和MVVM,本文主要剖析这三种模式的异同。
HTML5学堂:在页面开发中经常会借助JS来书写大量的特效,以获得较好的页面感官效果。但是真正到了使用JS来操作的时候,往往会因为思维逻辑不清晰而显得很凌乱。同时为了避免JS对页面的性能产生影响,我们今天就来尝试下不借助任何JS,转而使用CSS3过渡来书写出更好的动画效果。 本文主要内容 一、Transition是什么 二、Transition的语法 三、Transition的属性值 四、Transition的使用 五、总结 一、Transition是什么 W3C标准中对CSS3的transition是这样
Vue,Angular,React前端三大框架巨头,重要性不用多说,不过目前项目开发中主要用vue,现总结了一些Vue常用的知识点。
如图,这是一个v-for渲染的列表(只是目前这个版块才刚开始做,目前只有一个),圆圈内的就是一个组件,也就是要v-for动态组件 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CgstVJ6d-1665390342414)(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/018edf494b164a3b806e550acf4879d8~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:4536:0:0:0.image)
做一名在校大学生,我的梦想是做一名独立的开发者,具备全栈思维额能力的一名开发者,我的技术栈是 SpringBoot + Vue 学习记录来自
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
SPA( single-page application )仅在 Web ⻚⾯初始化时加载相应的 HTML、JavaScript 和 CSS。⼀旦⻚⾯加载完成,SPA 不会因为⽤户的操作⽽进⾏⻚⾯的重新加载或跳转;取⽽代之的是利⽤路由机制实现 HTML 内容的变换,UI 与⽤户的交互,避免⻚⾯的重新加载。
最近网上冲浪的时候,发现了 B 站这个首页头图的交互效果非常有趣,如下图所示,当鼠标在画面中左右滑动时,海洋生物会栩栩如生地动起来:
部署前端之前,开发者通常会对代码进行打包压缩,这样可以减少代码大小,从而有效提高访问速度。然而,压缩代码的报错信息是很难Debug的,因为它的行号和列号已经失真。这时就需要Source Map来还原真实的出错位置了。
在vue中,实现同一个功能需求,可以使用普通方法,也可以使用computed属性以及watch属性,对于它们的使用,刚开始时,存在着一些困惑
在前边初探富文本之OT协同算法一文中我们探讨了为什么需要协同、为什么仅有原子化的操作并不能实现协同、为什么要有操作变换、如何进行操作变换、什么时候能够应用操作、服务端如何进行协同调度等等,这些属于完成协同所需要了解的基础知识,实际上当前有很多成熟的协同实现,例如ot.js、ShareDB、ot-json、EasySync等等,本文就是以ShareDB为OT协同框架来实现协同的实例。
作者 | Danny,动静科技软件总监 我们在处理业务需求的时候,常常会遇到一些情况: 在二级或者三级页面进行某些操作或者变更后,需要将结果通知到上级页面去。比如: 选择了某些配置项,点击保存后,外部
我们对初始项目非常熟悉,在 _MyHomePageState 中,通过点击按钮将状态量 _counter 自加,在使用 setState 让当前 State 类持有的 Element 进行更新。作为初学者来说,这很方便,也很容易理解。但对于已入门的人来说,这样的 setState 显然是有失优雅的。
动画。从人群中脱颖而出、吸引访客注意力的绝佳方式。通过富有创意的物体运动和流畅的页面转换,不仅能为我们的网站增添独特的美感,还能提高用户参与度,创造令人难忘的第一印象。
在项目开发中,我们可以通过创造有趣的动画来为我们的项目增加视觉感与用户体验,同时,也为我们的网站增添了独特的美感,而且还提高了用户参与度并创造了令人难忘的第一印象。
用麻雀虽小五脏俱全来描述Watch.js比较合适。“观察者”模式是我们在开发的时候经常需要用到的。使用Watch.js那么我们就可以实现在“每当对象属性改变的时候,执行你的函数”。虽然有很多其他的库可以实现相同的功能,但是Watch.js却可以不改变你平时书写代码的方式,并且实现属性改变的监听功能。
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