我尝试使用pynput来获取实时键盘输入,但在autorepeat中调用了on_press函数。
示例代码:
#!/usr/bin/env python3
import sys
import numpy as np
import sounddevice as sd
from pynput import keyboard
frequency = []
def on_press(key):
global frequency
try:
print(key.vk)
if key.char == "q":
我正在编写某种视频游戏,玩家轮流使用N秒,在这N秒内,他们可以输入键盘输入。一旦过了N秒,输入的输入将被返回(例如,在数组中),处理并执行一些操作。
执行流程将类似于以下内容:
while (!gameOver) {
// do some stuff like knowing who's player turn is it
var enteredInput = captureKeyboardInputsFor(seconds);
// process input & do actions
}
我确实在脑海中很好地定义了游戏逻辑,但我正在尝试弄清楚如何使用Typ
我刚开始和我的朋友做一个RPG。我们希望能够使用箭头键或WASD来移动角色。我不知道该怎么做,我已经在网上找了一会儿了。我知道我必须使用ActionListener,但除此之外,我不知道我在用它做什么。这是代码中使用键盘输入的部分,但我不知道如何处理
public class Character implements ActionListener
{
public static char KBoard(char w, char a, char s, char d)
{
/_\-|(This is what I need help with, reading in the
我在172.16.1.218上运行以下node.js服务器:
var net=require('net');
var server = net.createServer(function (socket) {
socket.write("Echo server\r\n");
socket.pipe(socket);
});
server.listen(6001, "172.16.1.218");
我可以远程登录到它,它会像预期的那样回声。
我在172.16.1.224上运行以下node.js服务器:
var ne
我试图编写一个node.js脚本,如果它是管道输入(而不是键盘上的等待输入),它只能从stdin获取输入。因此,我需要确定输入的stdin是否为null。
首先,我尝试使用readable事件:
var s = process.stdin;
s.on('readable', function () {
console.log('Event "readable" is fired!');
var chunk = s.read();
console.log(chunk);
if (chunk===null) s.pau