我已经开发了一个跨平台的AIR应用程序,由于动画/使用矢量图形而不是位图资源,它在移动设备上的性能严重不足。我曾尝试在运行时将矢量图形bitmapData.draw()到一个bitmap对象,并改为对该Bitmap对象进行动画处理,但这样做的效果与将矢量图形作为位图进行缓存的效果差不多(甚至可能完全相同)。Flash Professional 5.5 UI现在可以将矢量图形转换为位图资源,但是否可以在运行时执行此操作?有没有可能有一个实际的Rasterize()例程,在运行时将编程绘制的矢量图形