PHP7.4 上月 28 号已经发布了。又带来了一些新特性。可以让我们的代码写的更少了。
GNU/Linux GNU/Linux 用户使用系统内置包管理器,如Ubuntu/Debian:
作者使用过的最简洁的观察者模式,就是AS3源码里的EventDispatcher事件派发者对象。任何继承于这个类的对象,都可以间接实现观察者模式。
在路径归一化被提出后,越来越多的未授权漏洞被爆出,而这些未授权多半跟spring自身对路由分发的处理机制有关。今天就来探究一下到底spring处理了什么导致了才导致鉴权被绕过这样严重的问题。
一、前言 Velocity作为历史悠久的模板引擎不单单可以替代JSP作为Java Web的服务端网页模板引擎,而且可以作为普通文本的模板引擎来增强服务端程序文本处理能力。而且Velocity被移植到不同的平台上,如.Net的 NVelocity和js的Velocity.js,虽然各平台在使用和实现上略有差别,但大部分语法和引擎核心的实现是一致的,因此学习成本降低不少 哦。 最好的学习资源——官网:http://velocity.apache.org
1 BlockingQueue 在此章节中,我们会对阻塞队列进行详细的介绍。 如果你对队列还不熟悉,可以先去看下以下几篇文章,或许对你的入门有所启发! Java集合--Queue队列介绍 Java集合--Queue(Java中实现1) Java集合--Queue(Java中实现2) 在讲解ArrayBlockingQueue之前,我们先来介绍下它的父类---BlockingQueue。 BlockingQueue BlockingQueue是一个接口,是所有阻塞队列的父类,定义了阻塞队列的主要操作方法。 p
ES6不仅在语法上有很大的改进,在代码的组织结构上也有重大升级,ES6中新增加了像Set、WeakSet、Map、WeakMap、ArrayBuffer、TypedArray和DataView等数组结构;原生的模块化解决了复用、依赖、冲突、代码组织混乱的问题,让开发复杂的前端项目变得更加容易;类(class)的加入使JavaScript面向对象更加易于理解。
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post()方法调用流程 我们继续来看EventBus类,的另一个入口方法post() //已省略部分代码 public void post(Object event) { PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get(); List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue; eventQueue.add(event); if (!post
UITableViewCell B继承自 UITableViewCell A, UITableViewCell A 注册了名为A的通知,通知绑定的方法为 方法 A;UITableViewCell B 注册了名为B的通知,通知绑定的方法为 方法 B。
前端大行组件化的当今,我们在写后端接口代码的时候还是按照业务思路一头写到尾吗?我们是否可以思索,「后端接口业务代码如何可以简单快速组件化?」,答案是肯定的,这就是「组合模式」的作用。
初始化工作开始于组件的诞生,所有必须的配置设定、事件注册、预渲染处理等都在此时进行。
构造函数继承的出现是为了解决了原型继承的引用值共享问题。优点是可以在子类构造函数中向父类构造函数传参。它存在的问题是:1)由于方法必须在构造函数中定义,因此方法不能重用。2)子类也不能访问父类原型上定义的方法。
其一,用于辅助统筹管理本项目的所有活动。调用ActivityCollector类的方法,如类中的onCreate和onDestroy方法,所有从父类派生出去的子类,在创建时会被加入ActivityCollector的数组activities里面,销毁时则会从里面被移除;用数组activities统筹本项目的活动,可以很容易实现销毁所有活动的功能;
KVO (key-value-observing) 是一种 键值观察 机制, 它允许当前对象去观察目标对象的某个属性的变化; 当被观察对象的属性发生变化后, 会通过特定方法通知观察者对象属性变化的一些情况内容, 观察者对象拿到变化情况后做出相关操作。
上期答案 1.盒子模型 在网页中,一个元素占有空间的大小由几个部分构成,其中包括元素的内容(content),元素的内边距(padding),元素的边框(border),元素的外边距(margin)四个部分。这四个部分占有的空间中,有的部分可以显示相应的内容,而有的部分只用来分隔相邻的区域或区域。4个部分一起构成了css中元素的盒模型。 2.关于元素 行内元素:a、b、span、img、input、strong、select、label、em、button、textarea 块级元素:div、ul、li、
Awaited 可以将 Promise 实际返回类型抽出来,按照名字可以理解为:等待 Promise resolve 了拿到的类型。下面是官方文档提供的 Demo:
TypeScript中的Object类型并不单指普通的对象类型,而是泛指非原始类型,也就是对象,数组和函数
第7章 浏览器环境 7.1 在HTML页面中引入JavaScript代码 7.2概述BOM与DOM(页面以外事物对象和当前页面对象) 7.3 BOM 7.3.1 window对象再探(所以JavaScript核心函数也都是window对象的方法) 7.3.2 window.navigator(浏览器信息,如window.navigator.userAgent) 7.3.3 Firebug的备忘功能 7.3.4 window.location(当前页面的URL信息,如设置href属性可实现页面
前言: 1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS中UIWindow的父类是UIView。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。 2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体等等。 我在前面详细介绍了setNeedsDisplay , setNeedsLayout和layoutIfNeeded 详情请点击。 下面介绍的是view添加以及删除时所触发的方法 // 当视图添加子视图
我想要提取这些技术的精华,以一个简单的、可复用的方式进行展示,以便使这些特性更容易不依赖其他的内容而被理解。此外我想要使其可以被简单的、高效的被使用。这里展示了一个可以使用完成后的结果来实现的实例。(译者注:既完成后的代码可以用于实现下面这个功能)
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、介绍一下js的数据类型有哪些,值是如何存储的? 📷 2、说一下js的数据类型的转换都有哪些? 📷 3、如何去判断js数据类型? 📷 4、介绍 js 有哪些内置对象? 📷 5、javascript 创建对象的几种方式? 📷 6、js 获取原型的方法? 📷 7、什么是闭包,为什么要用它? 📷 8、三种事件模型是什么? 📷 9、哪些操作会造成内存泄漏? 📷 10、简述javascript中this的指向? ![在这里插入图片描述](https://img-blog.c
我在之前的文章iOS开发中的设计模式--观察者模式中有介绍过KVO的简单使用,大家可以先去了解一下。今天呢,我们来详细分析下KVO。
为了实现把一个数组转换成一个ArrayList,很多Java程序员会使用如下的代码:
上篇文章详细解析了原型、原型链的相关知识点,这篇文章讲的是和原型链有密切关联的继承,它是前端基础中很重要的一个知识点,它对于代码复用来说非常有用,本篇将详细解析JS中的各种继承方式和优缺点进行,希望看完本篇文章能够对继承以及相关概念理解的更为透彻。
JavaScript 是弱类型语言, 很多错误只有在运行时才会被发现,而 TypeScript 提供了一套静态检测机制, 可以帮助我们在编译时就发现错误。
推荐另一篇文章:透彻理解 NSNotificationCenter 通知(含实现代码)
小伙伴们大家好,今天我们来说一下ES6中的super关键字,这次我尝试了一种新的写文形式:中英文结合,在本文的前半部分,我会引用 Bailey Jone 的一篇关于super的文章,后半部分我会结合ES6的标准和实际的小demo对其做一个总结,请看文章。
解析:该题主要考察就是对 js 中的继承是否了解,以及常见的继承的形式有哪些。最常用的继承就是「组合继承」(伪经典继承)和圣杯模式继承。下面附上 js 中这两种继承模式的详细解析。
(注1:如果有问题欢迎留言探讨,一起学习!转载请注明出处,喜欢可以点个赞哦!) (注2:更多内容请查看我的目录。)
上篇文章中我介绍了KVO的简单用法以及KVO的实现细节,为了加深对KVO的理解,我决定从头到尾介绍一下如何自定义KVO。
函数柯里化概念: 柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数转变为接受一个单一参数的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。
Python 是一门运用很广泛的语言,自动化脚本、爬虫,甚至在深度学习领域也都有 Python 的身影。作为一名前端开发者,也了解 ES6 中的很多特性借鉴自 Python (比如默认参数、解构赋值、Decorator等),同时本文会对 Python 的一些用法与 JS 进行类比。不管是提升自己的知识广度,还是更好地迎接 AI 时代,Python 都是一门值得学习的语言。 数据类型 在 Python 中,最常用的能够直接处理的数据类型有以下几种: 数字[整数(int)、浮点型(float)、长整型(long
一个项目运行久了,经过业务需求的迭代,开发人员的变更,总会产生一些质量不高的代码,要么来源于对某些业务理解的不太深,要么来源于对一些紧急变更的后遗症,往往遇到这种情况,我们会适时的引入重构,避免破窗效应,让一个项目越来越杂乱。 重构其实不仅可以重新梳理下我们的业务场景,梳理我们代码的逻辑,让其更贴合业务,更重要的是可以让开发人员有机会再次设计我们的系统,结合一些更好的开源项目和技术,提升团队的技术氛围。 每一次重构其实对于一个项目来说都是无比艰难的决定,上有新业务的需求,下有重构的使命,时间紧
一、JavaScript概述 1、JavaScript的历史 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnv软件中),后将其改名ScriptEase(客户端执行的语言)。 Netscape(网景)接收Nombase的理念。(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言。Sun和Netscape共同完成,后改名叫JavaScript。 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个J
每个函数都有一个prototype属性。它默认指向一个Object空对象(即成为:原型对象)
Python 是一门运用很广泛的语言,自动化脚本、爬虫,甚至在深度学习领域也都有 Python 的身影。作为一名前端开发者,也了解 ES6 中的很多特性借鉴自 Python (比如默认参数、解构赋值、Decorator等),同时本文会对 Python 的一些用法与 JS 进行类比。不管是提升自己的知识广度,还是更好地迎接 AI 时代,Python 都是一门值得学习的语言。 数据类型 在 Python 中,最常用的能够直接处理的数据类型有以下几种: 数字[整数(int)、浮点型(float)、长整型(lo
类的继承在几年前是重点内容,有n种继承方式各有优劣,es6普及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深入理解的去看红宝书即可,我们目前只实现一种最理想的继承方式。
先来看别名,ruby中可以给方法或全局变量起一个别名,有意思的是:方法别名定义后,即使对应的方法在后面的代码中重新定义(即修改内部实现)后,别名仍然可以调用到修改前的方法,而全局变量则不行。 def meth puts "This is meth" end alias:orgin_meth:meth meth #=> This is meth orgin_meth #=>This is meth def meth puts "a new meth" end meth #=> a new me
嗨!大家好!我是法医,一只治疗系前端码猿🐒,与代码对话,倾听它们心底的呼声,期待着大家的点赞👍与关注➕。 1. 面向对象的概述 说到类就不得不说面向对象了,这是因为TS为前端面向对象的开发带来了契机,由于JS没有类型系统,如果使用面向对象方式开发会产生大量的接口(不是指TS中的接口,而是指函数或方法),而大量的接口会导致接口调用复杂度增加,这种复杂度必须通过严格的类型检查来避免错误,如果没有严格的类型检查,那么我们在调用过程中全凭记忆力,在写代码的过程中心都是悬着的😩,没有丝毫安全感可言🤷♂️。也正是因
1. 数组转ArrayList 为了实现把一个数组转换成一个ArrayList,很多java程序员会使用如下的代码: List<String> list = Arrays.asList(arr); Arrays.asList确实会返回一个 ArrayList对象,但是该类是 Arrays类 中一个私有静态内部类,而不是常见的 java.util.ArrayList类。这个java.util.Arrays.ArrayList 类具有 set(),get(),contains()等方法,但是不具有任何添加或移
1、解决了原型链继承中子类实例共享父类引用属性的问题。使用父类结构器来增强子类实例,相当于将父类的实例属性复制到子类。
虽然 fabric.js 提供了非常简单的方法创建自定义子类,但如果需要创建复杂的图形,还是需要有一定 canvas 基础的。
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第4篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公号回复“小游戏从0到1”获取。
一个ExtJS 应用程序是由一个或者更多个叫做组件的窗口小部件组成的。所有的组件都是Ext.Component类的子类,它允许它们参与到自动的生命周期管理中去,包括实例化、渲染、设置尺寸和位置、还有去实例化。ExtJS提供了大范围的实用组件,而且任何组件都可以很容易的被扩展,去创建一个定制的组件。
上篇文章中,我们介绍了TS中的类和修饰符,这篇我们继续了解TS中的类相关的两个东西,分别是类的继承以及抽象类
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