年初一篇名叫《Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了…》的文章在掘金上火了一把,文章中说的是如果在控制台输入Runner.instance_.setSpeed(100)就可以改变小恐龙的速度;如果在控制台输入Runner.prototype.gameOver=()=>{},小恐龙就可以不用死了,就这样小恐龙可以快速移动且不死,那分当然是刷刷刷地涨起来了!这篇文章还是挺有意思的,我们先来研究一下这个游戏吧。
2.报错:TypeError: list indices must be integers or slices, not WebElement
在监听键盘事件时,我们经常需要查找常用按键对应的 code 值。Vue 可以在 v-on 上添加按键修饰符,用于监听按键事件
但是最近又出来一个新框架,一个号称可能会改变您的网络开发方式的新东西——Nue.JS
既然都整理了,捎带手把这个也整理了吧 快捷键汇总 预览 CMD + R 在 MWeb 中的快捷键为: 标题快捷键:Control + 1 -- Control + 6 下划线CMD + U、 斜体CMD + I、 加粗CMD + B 无序列表Option + U 插入图片Control + Shift + I 。 如果是 MWeb 的文档库中的文档,还可以用拖放图片、CMD + V 粘贴、 导入这三种方式来增加图片CMD + Option + I 插入链接Control + Shift + L
IOS(左)和Android(右)的电子邮件input的键盘
做一个Flappy bird游戏的第二步就是按键检测。Flappy bird只需要用一个按键控制小鸟的飞行就可以了。
比如:向上键对应的keyCode为38,向下键对应的keyCode为40,向左键对应的keyCode为37,向右键对应的keyCode为39,空格键对应的keyCode为32,
如果您之前关注过我的内容,可以回忆一下我之前发过两篇关于文章,如果没有可以进入下面链接:
简评:GitHub 是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,同时它也为程序员提供了生产力工具,旨在帮助开发者更高效地构建软件。本文给大家推荐七种高效生产力工具。 1. Oh My Zsh 获得超过
selenium.webdriver.remote.webelement — Selenium 4.1.0 documentation
当我们在网上愉快观影的时候,难免会遇到“M3U8格式”的视频。聪明的你应该也发现了,它是没办法直接播放的。它其实只是一个索引文件,根据它找到相应的.ts文件再进行播放。而这样做的好处,大概就是做多码率适配,保证视频播放的流畅性。有感兴趣的小伙伴可以参看这里—>M3U8文件格式。
其实我们在平时总会用到一些方法去处理我们的事件函数,比如阻止事件的默认行为 、阻止事件冒泡等等。那在Vue.js中,对这些操作进行了一个很简易的处理,那就是在我们绑定的事件后面加一个事件修饰符,这样能让我们一眼就能看出,该组件绑定了什么事件 、对事件做了什么处理,好了,我们来了解一下吧。
为了创建更加漂亮的按钮,我们在项目实践中经常使用A、SPAN等元素模拟按钮,而不是使用更合语义的input[button]或者button元素。使用这种方法我们可以快速的创建各浏览器表现一致的按钮,免受各种bug困扰,但同时也带来了可访问性问题。
Unity的KeyCode枚举提供了许多常用的键码,以便帮助您检测特殊按键。以下是一些示例:
前段时间把可乐洒在电脑上了,大概有1/5的罐装可乐,紧急之下把电脑翻转过来,万幸的是电脑没出问题。就是过了两天之后,键盘黏黏的,特别是空格键。 送修的话,这属于人为的,不再保修范围之内,关键是来回时周期很长,耽误了工作,于是决定自己拆解,网上有很多发了类似的教程,但自己还是遇到了一些坑。
恐龙快跑(T-Rex Runner) 是Chrome浏览器在离线时出现的小游戏彩蛋
记录常用的事件以及函数 修饰符 .stop:阻止事件继续传播 .prevent:组上事件的默认行为 .capture:事件在捕获阶段执行 .once:事件只被触发执行一次 按键修饰符 .enter:点击回车键 .tab:点击tab键 .delete:点击删除键 .esc:点击 esc 按键 .space:点击空格键 .up:点击上箭头 .down:点击下箭头 .left:点击左箭头 .right:点击右箭头 .数字:按键的数字编号 生命周期钩子 beforeCreated:创建前 created:创建
如果在循环内部创建这样的编组,游戏运行时将创建数千个子弹编组,导致游戏慢得像 蜗牛。如果游戏停滞不前,请仔细查看主while循环中发生的情况。
前言——几日前,我那上初中的妹妹突然发VX问我说她想复制网上搜到的一些朋友圈文案拿去发朋友圈,但是问题是复制不了!
Unity中的输入管理器由Input类进行操控。官方文档地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html
在主启动类StartGame中添加frame.add(new GamePanel());,
HTML代码: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>公司年终抽奖专用程序</title> <link href="./css/style.css" type="text/css" rel="stylesheet" media="screen, projection"> <link href="./css/style1.css" type="text/css" rel="stylesheet" media="screen, projection"> <li
标签在Chrome,Firefox等浏览器下默认是有展开收起行为的,例如下面HTML:
高效Web开发的10个jQuery代码片段 在过去的几年中,jQuery一直是使用最为广泛的JavaScript脚本库。今天我们将为各位Web开发者提供10个最实用的jQuery代码片段,有需要的开发
Markdown编辑器非常轻便,不需要鼠标点来点去调整格式,仅仅通过键盘输入几个简单的语法,就能够完成内容编辑、内容排版等工作。无论你是否是程序⚪,只要你喜欢记录输出内容,Markdown是你一定要掌握的技能哦!给大家介绍一下常用Markdown语法,大家可以到【云文档频道】来使用一下,不好用来打我(们CEO)!
Mac OS X为数不多的功能之一是Quick Look。它允许用户通过按空格键以闪电般的速度查看文件内容。另一方面,Windows直到现在还没有这个方便的功能。
整个过程都是自动完成的,按下空格键,鼠标会在当前位置点击鼠标左键,频率为0.5,再次按下空格键会停止。
不知道有没有初用Mac的同学,一开始不知道Mac如何截图,不了解Mac自带截图功能的快捷键,每次要截图还要借助如QQ一类带截图工具的软件,非常繁琐。今天就来说说如何在Mac系统下方便快捷的截图: 一、基础快捷键(+表示同时操作、-表示分步操作) 1、Cmd+Shift+3:全屏截图;截取整个屏幕,保存截图至桌面文件夹。 2、Cmd+Shift+4:区域截图;鼠标光标变成带坐标的小十字,通过拖拽截取特定区域,保存截图至桌面文件夹。 3、Cmd+Shift+4 - 单击空格键 - 鼠标单击指定窗口:窗口截图;出
首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下
作者:matrix 被围观: 1,434 次 发布时间:2013-09-25 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 2 条评论 »
最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。
这个同学是新加入的,ta是在职的同学,所以就平时下班看录像、写作业,有问题随时提问的方式来学习。
说到快捷的软件的「应用启动器」,很容易就能找出一堆,比如知名的?Listary、Fences?以及?Rolan、Wox、nTrun、ALTRun、RunZ?等,甚至?Everything?也能客串做做
more命令,功能类似 cat ,cat命令是整个文件的内容从上到下显示在屏幕上。 more会以一页一页的显示方便使用者逐页阅读,而最基本的指令就是按空白键(space)就往下一页显示,按 b 键就会往回(back)一页显示,而且还有搜寻字串的功能 。more命令从前向后读取文件,因此在启动时就加载整个文件。
相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址 都可以进入游戏
与Vspy的”C Code Interface”一样;在CANoe的使用中,一样提供了我们进行二次编程开发的工具——”CAPL Browser”。通过CAPL的编程,我们可以在节点上完成更为复杂的功能需求。操作如下:在CANoe工程的”Simulation Setup”界面下的左侧的网络节点中,点击铅笔形状的图标,进入CAPL编辑界面(若当前节点还没有创建对应的CAPL程序,则此时会先提示输入CAPL程序名,并保存为.can后缀的文件)
在HBO的喜剧片《硅谷》第三季中,不同的缩进风格导致了两位程序员分手。在现实编程中,缩进时使用空格键还是Tab键,也不是一个小问题。
作者:陈业贵 华为云享专家 51cto(专家博主 明日之星 TOP红人) 阿里云专家博主 第一步:安装node.js最新版本(傻瓜式安装) https://nodejs.org/zh-cn/ 📷 第二步: win键+r键。命令:cmd 📷 第三步:进入桌面。 📷 第四步:创建vue项目命令。vue项目名称为cyg vue create cyg 第五步:选择Manually select features这个选项,然后点击。怎么选呢?按住键盘上面的PgDn这个键. 📷 第六步:按住空格键即可选中 📷
相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏
接着上节的继续学习, 一 重构:模块game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解。 1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要
实操UI自动化的同学们应该知道键盘事件实战也是系统功能模块UI自动化测试中的一部分,平时我们了解到的八大元素定位方法我们可以很方便的捕捉到页面的各种元素的标签,以及selenium的强大能够很方便的模拟出用户在浏览器端页面功能测试流程的操作,但是我们键盘事件类的操作也是常碰到的,那么我们怎么做呢?这里我作为一个点给大家分享分享.
结果示意图 预定义字符类 . 任何字符(与行结束符可能匹配也可能不匹配) \d 数字:[0-9] \D 非数字: [^0-9] \s 空白字符:[ \t\n\x0B\f\r] \S 非空白字符:[^\s] \w 单词字符:[a-zA-Z_0-9] \W 非单词字符:[^\w] 案例代码 package com.ifenx8.regex; public class Demo3_Regex { /** * 预定义字符类 . 任何字符(与行结束符可能匹配也可能不匹配) \d
作者 | 周萝卜 来源 | 萝卜大杂烩 相信很多人都玩过 chrome 浏览器上提供的恐龙跑跑游戏,在我们断网或者直接在浏览器输入地址“chrome://dino/”都可以进入游戏 今天我们就是用 Python 来制作一个类似的小游戏 素材准备 首先我们准备下游戏所需的素材,比如恐龙图片,仙人掌图片,天空,地面等等,我们统一放到 dino 文件夹下 游戏逻辑 我们使用 Pygame 来制作游戏,先进行游戏页面的初始化 import pygame # 初始化 pygame.init() pyga
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