我目前是在一个侧面游戏中工作,在这个游戏中,跳高取决于玩家按下屏幕右半部分的时间。所有操作都很好,除非用户快速触摸屏幕。这使得跳跃尽可能大。
我是不是做错了什么,还是SpriteKit的工作方式出了问题?我该如何解决这个问题?
编辑:以下是我游戏中处理触摸的所有方法:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
{
for touch in touches
{
swiped = false
let location = t
请参阅下面的图片以帮助您。我好像找不出我哪里出了问题?
这是我第一次使用世博会,所以我对它相当困惑。我试图在ios模拟器上启动我的react应用程序,但是收到了错误信息;
iOS Bundling failed 18ms
Unable to resolve module ./App from /Users/luke/Desktop/Projects/simulate/index.js:
None of these files exist:
* App(.native|.ios.ts|.native.ts|.ts|.ios.tsx|.native.tsx|.tsx|.ios.js|.nat
我用一个蓝莓圆周率和一个蓝牙软线来模拟一个信标。当我在树莓中更改信标时,我想测量移动应用程序检测信标的UUID所需的时间。通过这段代码,我发现了智能手机用来同步瓷砖的服务器。
final Resources res = this.getResources();
final int id = Resources.getSystem().getIdentifier(
"config_ntpServer", "string","android");
final String default