我想将固有的旋转设置为THREE.ArrowHelper。根据我的理解,THREE.js本机使用固有的Tait角来表示3D旋转。
在下面的代码中,我创建了一个单位向量,表示x轴,THREE.Vector3(1, 0, 0).
然后我把它绕着Y和Z轴旋转成任意的量。
因为有一些关于Y和Z的旋转,所以局部坐标系的X轴(我假设沿着红色矢量的点)也发生了变化。
因此,当我应用关于X的旋转时,我完全不希望箭头移动(除了在place...but中旋转不应该是可见的)。
相反,我看到箭头在周围扫来扫去,好像它是围绕着某个任意轴旋转的,而不是它的局部x轴。
谢谢你的帮助!
var scene = new
我试图使用Path()在fabric.js中创建一个可变长度箭头。
new fabric.Path('M 0 0 L 150 0 M 0 0 L 10 -10 M 0 0 L 10 10 z', {});
这将创建一个固定长度的箭头,但我希望它能按以下方式工作:
点击画布,箭头就会出现(鼠标向下拖动到末端)
当您拖动箭头以结束位置时,直线会变长,但是提示保持相同的大小。
尽管如此,在拖曳线时,线仍然附着在原点上,整个箭头围绕着它旋转,直到拖曳停止。
这能办到吗?您将如何创建此功能?
帮助感激!
编辑:
找到这个小提琴,这基本上是我要找的,但箭头角度的计算是关
我正试图在行星表面旋转一个箭头,以面对它正在移动的方向。我可以从表面法向得到方向矢量和向上矢量。我怎样才能把它变成四元数,让我的箭头旋转。我使用的是three.js,所以我可以使用的任何建议方法都是有用的。干杯。
到目前为止我掌握的信息。
var upVector = new THREE.Vector3();
upVector.subVectors( new THREE.Vector3(0,0,0), lastVec );
var dirVector = new THREE.Vector3();
upVector.subVectors( lastVec, destVec );
我试图旋转箭头图像时,它是焦点,但不起作用。 我只想旋转箭头图像。当我将scss focus code放在其他类中时,它可以工作。 用于制作按钮组件的react.js。 function LinkButton ({title, icon}, children) {
return (
<button className="btn">
{/* TODO: only when node has children, show the arrow image */}
<img className={`menu-arrow-im
我建造了我的3D地球仪,并把它放在一个家长的包围盒/枢轴上,就像这样:
var globe = new THREE.Group();
if (earthmesh) {globe.add(earthmesh);};
if (linesmesh) {globe.add(linesmesh);};
if (cloudmesh) {globe.add(cloudmesh);};
if (atmosmesh) {globe.add(atmosmesh);};
pivot = new THREE.Group();
if (globe) {pivot.add(globe);};
if (pivot) {sc
我有这个问题-我希望我的图表具有自定义标记(点),这些标记(点)根据数据集中的值旋转。我有我的自定义标记(箭头),但我不知道如何旋转它们。我正在使用Chart.js
我的JS代码:
var canvas = document.getElementById('myChart');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var yourImage = new Image(30, 30);
yourImage.src = 'arrow.png';
var myChart = ne
我使用QGraphicsView和QAbstractGraphicsItem的自定义实现来绘制箭头和椭圆,它们都可以围绕图形项的中心点旋转(因此,示例中没有转换部分)。我想要的行为是能够在箭头的角度画一条从椭圆的中心到它的边缘的蓝线(真正的应用程序将显示一个圆形的部分而不是一条线)。此外,为了更好地理解绘图中发生的事情,椭圆的两个主轴用红色和绿色绘制。这是我的项目:
报头
#include <QAbstractGraphicsShapeItem>
class EllipseItem : public QAbstractGraphicsShapeItem
{
public:
d
如何在Three.js (r58)中创建具有正确旋转的ArrowHelper?
var point1 = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
var point2 = new THREE.Vector3(10, 10, 10);
var direction = new THREE.Vector3().subVectors(point1, point2);
var arrow = new THREE.ArrowHelper(direction.normalize(), point1);
console.log(arrow.rotation);
我总是以Object {x: 0