我正在尝试进行一个测试,以了解webpack如何编译类型记录,这样我就可以将代码从javascript转换过来。
当我使用webpack和awesome-typescript-loader将我的类型记录转换为javascript时,我的测试类将被导出,但是为了调用构造函数,我需要调用TEST.TEST,正如您在我的html测试文件中看到的那样。但这不是我所期望的。我希望能够通过var T = new TEST(); not var T = new TEST.TEST();直接调用构造函数。
我有以下文件/代码:
src/test.ts
export class TEST {
thing
考虑到C# / C++打包结构,如何实现将JS类作为单个名称空间导入到单个文件中?
我目前的解决方案是使用一个额外的“包”-script文件,然后封装所有类。请看下面的代码。
这似乎包括大量开销(用每个新类更新包-脚本导出,在每个新类中导入该脚本)。
ClassA.js:
import * as MyPackage from "../MyPackage.js";
export default class ClassA {/* some Class Code */}
export {
ClassA
};
MyPackage.js:
import ClassA from
我正在看一篇关于如何制作javascript游戏的教程,但我被困在了返回部分。为什么会有{ },init: init的作用是什么?任何帮助都将不胜感激。谢谢。
var JS_SNAKE = {};
JS_SNAKE.game = (function () {
var ctx;
var xPosition = 0;
var yPosition = 0;
var frameLength = 500; //new frame every 0.5 seconds
function init() {
$('body').append('<ca
这是我的家庭作业问题:在下面的类中,哪个类没有被紧密封装?
class A
{
private int x;
}
class B
{
private int x;
public void setX(int x)
{
this.x=x;
}
public int getX()
{
return x;
}
}
class C
{
private int x;
private void setX(int x)
{
this.x=x;
}
privat
我有这个js_of_ocaml代码,它接受一个字符串并执行它(假设该字符串是OCaml代码):
let () = JsooTop.initialize ()
let execute code =
let code = Js.to_string code in
let buffer = Buffer.create 100 in
let formatter = Format.formatter_of_buffer buffer in
JsooTop.execute true formatter code;
Js.string (Buffer.contents buffer)
我试图将我的一个脚本添加到Unity项目中,但Unity声称它不存在。现在我的脚本都不工作了。我试着上网看,但显然我是唯一一个使用UnityScript的人。
以下是引发此问题的doorScript:
#pragma strict
// Smoothly open a door
var smooth = 2.0;
private var open : boolean;
private var enter : boolean;
var say : String;
private var defaultRot : Vector3;
var openRot : Vector3;
functio
我想使用kotlin/multiplatform实现一个项目,该项目由jvm上的后端和js中的web应用程序组成。结构是这样的:
root
|- webapp (kotlin/js using kotlin-react)
|- shared (kotlin/multiplatform for shared data)
|- server (kotlin/jvm using micronauts)
应用程序使用的数据类属于共享项目,但是要使用jpa,我需要jvm-注释。
一个解决方案是不使用kotlin数据类并在jvm中继承。我还试图使用实验性的@OptionalExpectation来实
我是MVC的新手,对合适的设计不太确定。
我有在各种应用程序中使用的类对象。我采用的方法是编写一个自定义视图模型类,这样我就可以访问所有这些对象中的属性,并具有强类型。如果不重新键入视图模型中的所有类代码,有没有办法使用数据注释来验证这些对象中的属性?如果我的方法和设计都错了,请让我知道。
[Required]
public User user = new User("username");
//User has lots properites and methods, could i validate inside my class code?
//我想要避免