由于某些原因,blotter.js画布大小不可更改。默认情况下,Blotter似乎会生成一个名为b-canvas的画布?但是我找不到它的宽度和高度是从哪里来的?并且我不能在js中通过.style设置新的宽度和大小。帮忙?! 我已经尝试了我能找到的所有技术。我还尝试在js和css文件中设置Overflow:对父对象(文本)可见,但是渲染仍然受到画布的限制而崩溃。我做错了什么? var text = new Blotter.Text("Hello", {
weight: 800,
size: 80,
fill: 'light
以下是参考代码。用pdf.js在画布上渲染pdf文件。如何在这个pdf画布上绘制数据?这个pdf canvas不同于图像和svg文件,这是显而易见的,但从来没有找到任何pdf canvas的文档。
function pdfCanvas(scale){
PDFJS.getDocument('gkhead.pdf').then(function(pdf) {
// Using promise to fetch the page
pdf.getPage(1).then(function(page) {
// var scale =
任务是创建一个绘图应用程序。如果Fabric的绘制模式被激活,并且我尝试使用Hammer.js的pinch事件进行收缩,则会出现一个奇怪的工件,当我在canvas上调用getObjects()时,它不会显示出来。代码如下:
let hammer = new Hammer.Manager(this.canvas.upperCanvasEl); // Initialize hammer
let pinch = new Hammer.Pinch(); // Initialize pinch
hammer.add([pinch]);
hammer.on('pinch'
我已经尽我所能地查看了这段代码,我不知道是什么让我绊倒了。这是我研究画布的第一个晚上,也是我第一个晚上在Codecademy之外和JS混在一起,所以我确信这是我在某一时刻错过的最基本的东西。
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(7
我有一张有GIF背景的画布我需要用户上传图纸和BG,以便另一个用户可以看到绘图与BG之间的关系。canvas.toDataURL();代码只显示带有用户绘图的画布区域,而不显示BG。如何扁平化或“合并层”,以便我可以上传到数据库。
var mousePressed = false;
var lastX, lastY;
var ctx;
function InitThis() {
ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext("2d");
$('#myCanvas').mo
我试图使用Javascript将多个图像绘制到HTML画布元素中。图像作为URL存储,然后分配给javascript图像对象的src。问题是图像需要按特定顺序加载。到目前为止,我的代码如下:
var canvas = document.getElementById("render");
var context = canvas.getContext("2d");
var src = ["image.png","image.png","image.png","image.png"];
var i
我有下面的JS代码(在这里,在堆栈溢出上找到的,并经过了一点修改),它使用画布来调整客户端的图像大小。
function FileListItem(a) {
// Necesary to proper-work of CatchFile function (especially image-resizing).
// Code by Jimmy Wärting (https://github.com/jimmywarting)
a = [].slice.call(Array.isArray(a) ? a : arguments)
for (var c, b =
我想知道有没有人能帮我。我在画布上放置了一个圆,并动态地调整画布的大小,但在这样做的时候,我的圆被放错了位置。我想知道有没有人能帮我解决这个问题。图1在字母'O‘的中间显示一个红色圆圈,而图2在调整画布大小后显示红色圆圈不在其预期位置(它应该仍然在字母’O‘的中间)。 下面是我的html和javascript: var points_x = new Array();
var points_y = new Array();
var img = document.getElementById("img");
我目前有一个p5js草图,其中包含一个按钮,上面写着开始绘图。我对它进行了设置,以便在将鼠标悬停在画布上时进行绘制,但是,我不希望在用户按下按钮开始绘制之前开始此交互。我应该如何使绘图只在按钮被按下后才开始。
var canvas;
var button;
function windowResized() {
console.log('resized');
resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
}
function setup () {
canvas = createCanvas(windowWidth,