我试图在three.js中创建一个大地形,我使用physi.js作为物理引擎。
到目前为止,从高度图生成几何图形并不是问题。但是,当我尝试将它添加为THREE.Mesh时,它工作得很好,当我尝试将它作为Physijs.HeightfieldMesh添加时,我会得到以下错误:
TypeError: geometry.vertices[(a + (((this._physijs.ypts - b) - 1) * this._physijs.ypts))] is undefined
将几何生成为一个平面,然后根据高程图对每个顶点的Z位置进行修改。
var geometry = new THREE.P
我已经创建了一个角SSR应用程序,在那里安装了NgApexchartsModule模块,之后当我尝试运行以下命令时,我将面临以下问题:
command: ng run abc:serve-ssr
ReferenceError: window is not defined
at Object.ujAs (D:\EXPERIMENTAL\SSR\abc\dist\abc\server\main.js:230211:345871)
at __webpack_require__ (D:\EXPERIMENTAL\SSR\abc\dist\abc\server\main.js:20:
我的目标是渲染一个有许多三角形的场景,用不同的颜色。我想要多次渲染相同的场景,尽可能快地从许多不同的相机位置和不同的视角。
我设法组合了几个示例,并获得了使用VBO绘制单个三角形的代码:
import cv2
import numpy as np
import glfw
from OpenGL.GL import shaders
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.arrays import vbo
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.raw.GL.ARB.vertex_array_object import glGen
我想创建一个平面,并分别设置该平面的x,y,z位置。所以,在three.js中应该是这样的… var plane = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize, planeDefinition, planeDefinition);
var plane = new THREE.Mesh(plane, new THREE.MeshBasicMaterial({
color: meshColor,
wireframe: true
}));
for (var i = 0; i < plane.vertices.length; i++) {
我使用r包、igraph和threejs来可视化我的网络。这里有一个例子来展示我发现的问题。
# Make a correlation matrix:
mat=cor(t(mtcars[,c(1,3:6)]))
# Keep only high correlations
mat[mat<0.995]=0
# Make an Igraph object from this matrix:
net=graph_from_adjacency_matrix( mat, weighted=T, mode="undirected", diag=F)
graphjs(net)
我得到
我试图在HTML标记中添加一个带有JS的按钮,添加之后,我想将他的位置设置为右侧:
但当我增加保证金的时候,它下降了一条线。
我怎么才能解决这个问题?
守则:
function CheckForm(){
let form = document.getElementById('fcf-form-id');
if (form['Email'].value == "") {
let x = document.getElementById('error-msg');
const b