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Gameboy游戏开发⑥-多彩移动背景

接下来打开GBMB,加载刚刚保存的gbr文件,重新画我们的背景地图。并且为了下一步横向移动时用,我们把背景地图修改为32x18个瓦块。...,只要增加后期的跳跃和碰撞功能即可;第二类是中期开始出现的左侧的纵版和右侧的横版类游戏除了主角可以在屏幕上移动外,当达到一定条件后整个背景都会跟着移动让你有一种人物还在移动的错觉。...当人物向右移动到中间位置后再向前移动人物不会再次移动而改为背景进行滚动,当背景滚动到尽头后会从另一头重新开始滚动。同一时间在屏幕外不见部分会动态刷新背景的样子。...实现的原理就是判断主角在屏幕的位置,当主角移动到屏幕中间点后再向右移动,主角只播放动画不再移动位置,而是背景开始进行移动。...我们来看下实现代码: if(joypad()==J_RIGHT) { // 当主角在屏幕中位置大于80时,不再移动主角只移动背景 if(role.x >80){ movegamecharacter

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【CSS】盒子模型外边距 ③ ( 插入图片 | 插入图片位置移动 - 修改外边距 | 背景图片 | 背景图片移动位置 - 修改背景位置 background-position )

文章目录 一、插入图片 1、简介 2、代码示例 二、背景图片 1、简介 2、代码示例 一、插入图片 ---- 1、简介 插入图片 : 插入图片方式 : 在 HTML 中 , 使用 标签可以插入一张图片...---- 1、简介 背景图片 : 设置背景图片方式 : 在 CSS 中 , 为 盒子 设置 background 属性 , 设置背景图片 ; /* 设置图片背景 */ background:...pink url(images/image.jpg) no-repeat; 背景图片适用场景 : 显示 小图标 或 超大背景 , 一般都使用 背景图片 的方式 展示图片 ; 设置背景图片大小 : 通过设置...背景图片的尺寸 而设置图片大小 ; 设置背景图片显示位置 : 通过修改 背景位置 background-position 修改图片显示位置 ; 代码示例 : div { /* 设置盒子大小..., 使用 background: pink url(images/image.jpg) no-repeat; CSS 样式 , 设置背景图片 , 通过修改 背景位置 background-position

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原生JS实现移动端滑动反弹

就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...基本结构 此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。...brown">列表十       css部分 在列表的父盒子上设定一个 overflow:hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过 js...还要做另一件事情,就是获取两点的差值( B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给 ul, ul只需要设置向 Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动 先来张示意图,怎么通过 js...问题分析 虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了 ul的 Y轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。 ?

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p5.js 到底怎么设置背景图?

---- theme: smartblue 本文简介 在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。...本文就把背景图这部分内容补充完整,并且会提到在 p5.js 里使用背景图的一些注意点。 背景图的用法 在 p5.js 里使用背景图只需做以下几步操作即可。.../images/bg.png') // 设置背景图 background(bg) } 上面这种写法是错的!!! 正确的写法是先加载好图片再绘制。 p5.js 官网上的案例是这样写的。...所以在 p5.js 官网的例子中,会在 setup() 里加载图片资源,然后在 draw() 里再把图片绘制出来。 但其实还有更安全的写法。...background(bg) } 以上就是本期的所有内容,关于 p5.js 生命周期方面的知识还不太了解的工友可以看看 《p5.js 光速入门》 。

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