使用 js 可以获取 input 上传文件的文件名和扩展名,这里我整理一下具体方法:
首先来看一下最简单的客户端校验,文件上传是文件从本地到传输到远程服务器,中间经过了三个步骤,在你的客户端(自己电脑)本身做一个文件检测,或者文件传到后端服务器之后,在后端服务器上对文件做检测,简单的就是客户端校验JavaScript校验。文件是在网页做上传,所以javascript就会在你的浏览器上运行。这里有一些js代码及注释,方便大家对文件作出判断:
掌握fs同步方法 使用path 在测试代码目录创建目录data,创建文件data/class.js //class .js 文件 module.exports={ fun1:()=>'run fun1', fun2:()=>'run fun2' } 创建data/fun.js //fun.js module.exports=()=>'function run' 创建文件testNow目录,创建index.js写功能 const path = require('path'); const fs
我们在使用Hexo框架生成静态博客时,其实是将你写好的.md文件输出成HTML文件进行渲染,其中HTML的文件名称就是.md的文件名称。
默认情况下,生成的文件的文件名就是文件内容的 MD5 哈希值并会保留所引用资源的原始扩展名。
戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 文/ 陈映平 来自IMWeb社区 (左右滑动查看代码) 0模块概览 在nodejs中,path是个使用频率很高,但却让人又爱又恨的模块。部分因为文档说的不够清晰,部分因为接口的平台差异性。将path的接口按照用途归类,仔细琢磨琢磨,也就没那么费解了。 1获取路径/文件名/拓展名 获取路径:path.dirname(filepath) 获取文件名:path.basename(filepath) 获取扩展名:path.extname(filepath) 1.1 获取
在搜索引擎中搜索关键字 .htaccess 缓存,你可以搜索到很多关于设置网站文件缓存的教程,通过设置可以将css、js等不太经常更新的文件缓存在浏览器端,这样访客每次访问你的网站的时候,浏览器就可以从缓存中获取css、js等静态文件,而不必从你的服务器再次下载读取,这样在一定程度上加快了网站的打开速度,又可以节约一下你的服务器流量。
最近发现以前的SD卡里很多音乐文件出问题了,在LOST.DIR文件夹里,而且文件名变成了一堆数字,还没有后缀。上网查的数据修复的方法都没用,所以决定自食其力,自己修改。批量修改当然就得先弄个办法使用脚本来实现啦。
简介及资料 通过Node.js的官方API可以看到Node.js本身提供了很多核心模块 http://nodejs.org/api/ ,这些核心模块被编译成二进制文件,可以require('模块名')去获取;核心模块具有最高的加载优先级(有模块与核心模块同名时会体现) (本次主要说自定义模块) Node.js还有一类模块为文件模块,可以是JavaScript代码文件(.js作为文件后缀)、也可以是JSON格式文本文件(.json作为文件后缀)、还可以是编辑过的C/C++文件(.node作为文件后缀);
ECMAScript模块是 JavaScript 的新标准格式。在Node.js中越来越多的库逐渐从从CommonJS转移到ES模块
path模块是Node.js官方提供的,用来处理路径的模块,他提供了一系列的方法和属性,用来满足用户对路径的处理需求。
简单来说,file-loader 就是将文件(由于一般是图片文件为主,所以下面通常使用图片两字作为替代,方便理解。其他的包括字体文件等),在进行一些处理后(主要是处理文件名和路径),移动打包后的目录中。
代码: // 首先需要导入path模块 const path = require('path'); // 导入fs模块,用于操作文件 const fs = require('fs'); /* 路径操作 */ // 注意:../ 会抵消掉前面的一层路径 const pathStr = path.join('/a', '/b/c', '../', './d', 'e'); console.log('pathStr:==', pathStr); /* 文件操作 */ // 传统方式指定路径 // fs.re
在nodejs中,path是个使用频率很高,但却让人又爱又恨的模块。部分因为文档说的不够清晰,部分因为接口的平台差异性。
node命令: node -v (Node版本号) node 文件名(运行当前文件) node ./文件名/文件名(运行当前文件夹的xxx文件夹下的xxx文件)
vue 项目打包上线之后,每一次都会有浏览器缓存问题,需要手动的清除缓存。这样用户体验非常不好,所以我们在打包部署的时候需要尽量避免浏览器的缓存。下面是我的解决方案:
Webpack 是当下最热门前端资源模块化管理和打包工具。任何形式的资源都可以视作模块,通
因为在Vite中不能使用webpack的require.context()方式来读取文件所以之前使用webpack注册全局组件的方式就不能使用了。 Webpack注册全局组件的方式 import Vue from 'vue' const requireComponent = require.context( // 其组件目录的相对路径 './', // 是否查询其子目录 false, // 匹配基础组件文件名的正则表达式 /[A-Z]\w+\.(vue|js)$/, ) 获取组
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说一句话木马(新)[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
output是输出文件的文件名,和输出到什么位置,__dirname是用来动态获取当前文件所属目录的绝对路径,后面的build是我的一个文件夹,这个你们填自己的就好
在webpack中有时需要使用hash来做静态资源实现增量更新方案之一,文件名的hash值可以有三种hash生成方式,每一种都有不同应用场景,那么三者有何区别呢?
Summernote 是一个简单灵活的所见即所得的 HTML 在线编辑器,基于 jQuery 和 Bootstrap 构建,支持快捷键操作,提供大量可定制的选项。
每个子目录中保存着一个页面的相关文件 —— 通常是4种不同扩展名的文件, 分别是页面中的逻辑文件、页面结构文件、样式表文件、配置文件; 为了减少开发时的配置项,框架特别约定描述页面的这4个文件必须具备相同的路径和文件名;
grunt是基于nodejs的,所以需要一个 nodejs 环境,未了解的可以 来这看看
常用的开源组件有multer、formidable等,借助这两个开源组件,可以轻松搞定图片上传。
path 模块是 nodejs 中用于处理文件/目录路径的一个内置模块,可以看作是一个工具箱,提供诸多方法供我们使用,当然都是和路径处理有关的。同时在前端开发中 path 模块出现的频率也是比较高的,比如配置 webpack 的时候等。本文是对该模块中一些常用的方法进行介绍,走,一起学习下吧。
作者:matrix 被围观: 3,221 次 发布时间:2013-09-05 分类:兼容并蓄 | 6 条评论 »
gulpjs是一个前端构建工具,与gruntjs相比,gulpjs无需写一大堆繁杂的配置参数,API也非常简单,学习起来很容易,而且gulpjs使用的是nodejs中stream来读取和操作数据,其速度更快。如果你还没有使用过前端构建工具,或者觉得gruntjs太难用的话,那就尝试一下gulp吧。
3)在填写项目信息之前,先创建一个空目录作为项目资源目录,这里我们以E:\weixin\demo为例
一. 改单dll为双dll 因为上图原因,使用CommonsChunkPlugin时,导致其打包出来的vendors.js内的模块ID会因为其他文件引用模块数量的变化而变化。 所以现利用DllPlug
MongoDB在3.2以上的版本有类似于 join 的 $lookup 聚合操作符,其实 Mongoose 有一个更强大的替代方法,叫做populate ( ),它允许你在其他集合中引用文档,实现更简洁优雅的查询操作。
1. 单文件上传 1. 模板文件 <form action="/admin/upload/singleUpload?_csrf=
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gulp 是一个前端构建工具,它能通过自动执行常见任务,比如编译预处理 CSS ,压缩 JavaScript 和刷新浏览器,来改进网站开发的过程,从而使开发更加快速高效。
这种方法,并不能反编译出所有的小程序源码,请自知! 具体的局限请看:qwerty472123大神的md文件 https://github.com/qwerty472123/wxappUnpacker
web-see[1] 前端监控方案,提供了 前端录屏+定位源码 方式,让bug无处藏身
在该项目路径下,我们独立安装gulp:npm install gulp 。此时会生成一个 node_modules 文件夹和一个 package-lock.json 文件,如下图:
从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。
这两个问题可以从很多方面进行优化,今天我就从前端页面部署阶段来优化一下这两个问题。PS:以下内容都基于vue-cli3+。
我们在获取文件路径时,一般使用相对路径;可能能会出现路径拼接错误问题,因为提供了./或../开头的文件。并且移植性非常差,不利于后期维护。提供以下几种解决方式: 一,提供完整路径 fs.writeFile('E:\\node.js\\writeFile\\c.txt','大家好,我系渣渣辉啊',(err)=>{ //1,如果文件写入成功,则err的值为null //2,如果文件写入失败,则err的值为错误对象 console.log(err) //对结果进行判断 if(err){ return
函数/方法注释放置于函数/方法的上方,主要描述函数/方法功能以及参数类型,参数和返回值说明
文件上传漏洞可以说是危害很大了,因为可以直接通过此漏洞getshell。漏洞原因简单点说就是由于开发人员或者网站运维人员的一些失误导致用户上传的文件可以被服务器当作脚本(可执行文件)解析执行。但是想要成功利用这个漏洞至少需要满足三个条件: A.有效上传点 B.上传文件能够被解析执行 C.上传的文件能够被访问到
Webpack现今流行的前端打包工具,今儿本人也来分享下自己学习体验。 一、html-webpack-plugin 实现html模板文件的解析与生成 在plugins加入HtmlWebpackPlugin的配置,如果是多个入口文件,则需要对应加入多个HtmlWebpackPlugin功能。 var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); entry:{ ma: './src/ma', /** .:必须要,表示运行时的根目录,否则找不到文
这是弹幕播放器系列文章第 4 篇,上篇请点击 原来爱优腾等视频网站都是用这个来播放流媒体的。播放器官网:https://nplayer.js.org/ 。
在index.html页面,先找到整个列表区域的父级,为其添加id,以便于创建Vue对象:
最近在改一个之前别人对接项目,遇到一个问题。现在要解决问题,需要获取图片的链接,并把链接中的(图片)文件名提取出来。下面开始:
具体的属性可以查看官方文档,这里用到的是:before-upload="beforeAvatarUpload" 这个钩子函数,看名字就知道这是在图片上传前执行的方法,在此可以进行一些验证,官方给出了对图片类型以及大小的验证,接下来将实现对图片尺寸的验证.
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