我似乎正确地使用backbone从服务器获取数据。通过下面的Node.js服务器代码向MongDB集合发出GET请求:
exports.getTeams = function(req,res,next){
var system_db = req.system_db;
var user_id = req.mainUser._id;
var teams = teamModel.getNewTeam(system_db,user_id);
teams.find({}, function (err, items) {
res.json(items)
出于好奇心,我在摆弄一个遗传算法。
我在做换代的时候撞到了墙上。我从前面的参与者数组中移除了下一代的父代,将它们推入父代数组中,并继续从父代数组中移除随机的父代对并将它们存储在progen1和progen2变量中,但是由于某种原因,progen1的内部数组cromossomo是未定义的,虽然当它progen1 whas存储在父代数组中时,我可以访问它的元素。
这段代码:
var n1=Math.floor((Math.random(Math.floor(parents.length))));
console.log(parents[n1].cromossomo[0]);
var progen1
这里有个奇怪的问题。当我们所有的48台服务器都试图从Git中拉出时,我们的远程主机一直在关闭连接。当直接运行.sh文件(包含git拉入代码)时,除非它与其他拉入(*/5 cron作业)同时运行,否则不会出现任何问题。
下面是运行的.sh文件:
#!/bin/bash
BRANCH=master
BASE_DIR=/root/api
if [ ! -d $BASE_DIR ]; then
mkdir -p $BASE_DIR
fi
cd $BASE_DIR
if [ ! -d .git ]; then
git init
git remote
我正在尝试运行以下智能合约: pragma solidity ^0.5.0;
contract Calculator{
function addition(uint a, uint b) public pure returns(uint) {
return (a + b);
}
function substraction(uint a, uint b) public pure returns(uint) {
return (a - b);
}
我正在尝试创建一个在线工作的小RadioPlayer。这是我拥有的JavaScript代码
function changeLink(link)
{
/* this changes the link and plays the radio*/
var radio= document.getElementById("radio");
radio.src = link;
radio.play();
}
function jsonLoad()
{
var xmlhttp = new XMLHttpRequest();
var url = "playList.txt&
我有一个使用巴别塔的node.js应用程序。为了进行构建,我将构建类型更改为npm,并添加了'npm run babel‘来执行babel步骤。
但是,当它部署时,它会运行一段时间,然后最终耗尽磁盘空间:
cp: cannot create regular file ‘/tmp/contents410112420/app/node_modules/babel-cli/node_modules/babel-runtime/node_modules/core-js/fn/typed/data-view.js’: No space left on device
帮助!
我正在尝试从RealTime与webRTC的通信一书中实现WebRTC,我得到了下面的错误。我使用的是socket.io 1.7.3版本
***Server.js***
C:\Users\raghav\node_modules\socket.io-adapter\index.js:196
if (fn) process.nextTick(fn.bind(null, null, sids));
^
TypeError: fn.bind is not a function
at Adapter.clients (C:\Us
我希望有选择的图像使用文件输入显示在输入下,这样用户将有一个视觉提示,他将上传什么。我已经部分成功了,因为我的代码确实显示了图像,但是,它只显示了一个图像,而不是所有选定的图像。
我假设我需要使用for循环和循环的次数,就像我在输入中选择了图像一样,但是,我不知道如何将图像的数量输入select。
function displayInputImage(input) {
var reader = new FileReader();
var x = document.createElement("img");
reader.onload = functio