我有这段代码。当我单击它时,它会将小猫图像顺时针旋转90度,当我单击鼠标右键时,它会逆时针旋转90度。问题是,当我将过渡添加到图像中时,当它从90度旋转到180度时,动画转到了另一个方向:它不是向右旋转90度,而是向左旋转270度。当我删除translate属性时,这种恼人的转换并没有发生。有谁能帮帮我吗?代码如下:
var deg = 0;
var $kitten = $(".kitty-spinner");
const tl = ($kitten.width() - $kitten.height()) / 2;
function rotate() {
if (de
为了学习PyOpenGL并测试我正在开发的引擎,我正在尝试编写一个三维小行星飞行空间射击游戏。目前,我正在实现的相机使用一个“看”的功能定位在玩家的船后。玩家可以分别用left+right和up+down箭头键控制偏航和俯仰。结果如下(请原谅占位符艺术):
📷
下面是我的Player类中实现该功能的代码片段:
from pyorama.entity import Entity
from pyorama.math3d.vec3 import Vec3
from pyorama.math3d.mat4 import Mat4
import math
class Player(Entity):
我有一个稍微简单的脚本,我正在尝试让一个图像将旋转,指向您的光标,然后移动图像跟随鼠标一旦光标停止。我遇到的问题是,我从另一个解决方案中借用的旋转函数不会更新图像的位置。一旦图像在屏幕上移动,它仍然会在计算旋转时将图像的原始位置与鼠标位置进行比较。
下面是我的rotate函数:
function rotate(){
var offset = img.offset();
function mouse(evt) {
var center_x = (offset.left);//(img.width() / 2);
var center_y =
目前,我在three.js中使用鼠标位置和(0,1)的点积来生成弧度来旋转对象
下面的代码,工作正常,但对象“跳跃”,因为当clientX值在window.innerWidth / 2之间时,弧度角度从正跳到负
onDocumentMouseMove : function(event) {
// rotate circle relative to current mouse pos
var oldPos = new THREE.Vector2(0, 1);
Template.Main.mouseCurrPos = new THREE.Vector2((event.
我知道有人问过这个问题,但在我的情况下,我不知道我是否可以使用MouseEventArgs,因为它是一个渲染/输入循环,我试图在这里使用它是整个渲染/输入循环,我只能使用键盘,这是相当不方便的。 public void update()
{
//--do raycast--//
raycast();
//=========================//
//=====take user input=====//
//=========================//
Ke
我正在c++中创建一个攻击船游戏,我的船跟随鼠标在屏幕上运行有一个问题。我的计划是让船跟随鼠标更像一艘船(慢速旋转,而不是瞬间,同时花大约4秒做360圈),并且在大部分时间里它做它应该做的事情。
当鼠标位于屏幕的左侧时(当我的鼠标穿过-x轴时),当船跟着鼠标时,船就会转向错误的方向,做一个360,而不是跟着鼠标。
这是我用来翻船的密码。
angle = atan2(delta_y, delta_x) * 180.0 / PI;
//Rotate the boat towards the mouse and
//make the boat tu
我正在c++中创建一个攻击船游戏,我的船跟随鼠标在屏幕上运行有一个问题。我的计划是让船跟随鼠标更像一艘船(慢速旋转,而不是瞬间,同时花大约4秒做360圈),并且在大部分时间里它做它应该做的事情。
当鼠标位于屏幕的左侧时(当我的鼠标穿过-x轴时),当船跟着鼠标时,船就会转向错误的方向,做一个360,而不是跟着鼠标。
这是我用来翻船的密码。
angle = atan2(delta_y, delta_x) * 180.0 / PI;
//Rotate the boat towards the mouse and
//make the boat tu
我一直试图让一个物体绕着另一个物体运行:
//childX,childY,childZ are my starting coordinates
//here I count distance to the middle of my coordinate plane
float r = (float) Math.sqrt(Math.pow(childX, 2)+Math.pow(childY, 2)+Math.pow(childZ,2));
//here i convert my angles to radians
float alphaToRad = (float) Math.toRadia
我在我的paper.js项目中有一个导入的SVG。
我要做的是将svg的每个段点围绕一个集合半径旋转,并使用onFrame()方法对其进行动画。
我知道如何定位每段点的x和y位置,但我不知道如何在“旋转”中定位。
我现在拥有的是:
var words = project.importSVG(document.querySelector("svg"));
words.visible = true; // Turn off the effect of display:none;;
words.position = view.center;
var letterR = w
基本上,我已经设法将我的DIV元素布置成一个圆形,但我还没有想出如何计算旋转角度,以使它们从圆的中心向外。
$(document).ready(function(){
var elems = document.getElementsByClassName('test_box');
var increase = Math.PI * 2 / elems.length;
var x = 0, y = 0, angle = 0;
for (var i =
我需要旋转一个点,用笛卡尔XYZ坐标表示,关于Z轴。以下两次尝试都没有正常进行--我相信第一次是正确的。
我试着用这个网站上的数学来旋转点数:
// Rotate the XYZ coordinate for the pin image
if ( [satName isEqualToString:@"pin"] ) {
double x = xyz.x;
double y = xyz.y;
double radians = self.timeSinceOpenGlStarted;
x = x * cos(radians) + y * sin(ra