我正在使用Three.js动画,我想在其中创建一个太阳系。我想让行星围绕太阳旋转。我已经完成了创建围绕太阳的轨道的工作。但我不知道如何让地球在特定的轨道上旋转。我创造了一个这样的轨道和行星。
var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 'aqua'});
var geometry = new THREE.CircleGeometry(3.2, 1000);
geometry.vertices.shift();
var line = new THREE.Line(geometry, material);
line.posi
Meeus定义坐标,使x轴与行星的赤道重合,y轴与行星的旋转轴重合。1992年12月16日0h UT的瞬间,Meeus发现四个木星卫星的坐标是:
X Y
I -3.45 0.21
II 7.44 0.28
III 1.20 0.59
IV 7.07 1.03
在同一时刻,PyEphem给出了:
X Y
I 3.26 1.26
II -6.65 -3.33
III -0.84 -1.09
IV -5.98 -3.95
(请注意,由于Meeus使
我正在用Unity3D创建一个在场景中包含一个行星的游戏。当玩家在屏幕上的任意位置按下鼠标右键时,我希望相机在行星上移动,并沿鼠标的矢量方向旋转。我把代码写出来,如下所示。代码运行得很好,但是只有当鼠标在行星上而不是离开行星时,玩家才能在行星上旋转相机。我如何更改它,以便即使鼠标不在行星上,相机也会围绕行星旋转?
public class CameraHumanMovement : MonoBehaviour
{
[Header("Settings")]
public float planetRadius = 100f;
public float
我在试着做一个简单的游戏。告诉我如何让物体(彗星)围绕另一个物体(行星)的轨道飞行和旋转。我只能让彗星转向并飞向行星,但有必要的是,当达到一定的距离时,彗星开始绕行星的轨道旋转。 IMAGE this.mesh.translateZ(this.speed);
if (this.target.position.distanceTo(this.mesh.position) >= 100) {
let targetQuaternion = new THREE.Quaternion();
let rotationMatrix = new THREE.Matrix4();
我对统一很陌生,我试图理解代码是如何工作的,但是我的简单项目有问题。
我有一颗星星和一颗行星。这颗行星是恒星的孩子,就像这样:
Star¬
Planet
我给行星添加了一个组件C#脚本,这是为了让它绕着星星旋转。但当我按下播放键,地球就不会移动了。
这是我的剧本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Orbit : MonoBehaviour {
public float rotateSpeed = 5.0f;
public float orbitSpeed = 1.0f;
p
using System;
namespace Starter
{
class Program
{
public static void Main() {
//Variable declarations and initialization (assignment)//
int venusMoonCount = 0;
float windSpeed = 450.0f;
string venusFact = "Venus is the only plan