我正在跟踪的文档,但是在尝试运行我的应用程序时,我在浏览器中得到了以下错误:
Uncaught TypeError: An element descriptor's .kind property must be either "method" or "field", but a decorator created an element descriptor with .kind "undefined"
at _toElementDescriptor (app.js:49988)
at _toElementFinisherE
我读到了这个关于组合而不是继承的,在这个例子中,他们使用了一个抽象类。假设您希望完全避免使用抽象类,并且只使用具体的类。我想知道,我的例子是作文的恰当运用吗?假设我有下面的IGameobject接口。
public interface IGameObject
{
string Name {get;}
}
以及折叠武器接口:
//Note the IGameObject getter
public interface IWeapon
{
int Damage {get; }
IGameObject g
我已经阅读了很多文章,并且理解装饰模式应该为现有的对象添加功能。然而,我有一个场景,一种行为被替换,而不是扩展。为了演示,假设我有以下这些类:
public interface IDoStuff {
string DoStuff();
string DoOtherStuff();
}
public class A : IDoStuff {
public A(){}
public string DoStuff() {
....
}
public string DoOtherStuff() {
....
}
我看到有人写了一个类似如下的POJO类:
class A{
someVariables...
}
class B extends A{
A a = new A();
someVariables...
}
我非常确信这不是一个明智的创建类的方法,因为当两个变量都打算存储相同的值时,它会导致数据完整性问题(继承的变量和对象'A‘的变量可以有不同的值)。每次如果有人更新任何变量,他都必须在两个地方更新它。我很感激有人能在这方面启发我,并告诉我在哪里可以明智地创建这样的class...Pros和缺点将工作。
我想通过组合来实现多态行为,而不是下面示例代码中的多级inheritance.in,bluerectangle是从矩形派生的,bluecircle是从圆派生的。所以问题是,我可能在继承层次上有相同的深度,所以我们的工作是使用组合而不是多级继承.can来减少层次级别,我们使用组合实现了多态行为,如果是,那么这里需要遵循的设计是什么。目前,我刚开始阅读设计模式,所以它看起来类似于桥接模式,但如果没有适当的指针,就无法继续进行下去。
#include<iostream>
using namespace std;
class shape
{
public:
我想写一个应用程序。想想电子商务吧。但是想一想,一个由另一个供应商提供支持的电子商务网站。
场景是这样的:我将给一个由客户现有的电子商务平台支持的电子商务网站正面贴上白标,无论是Magento、CubeCart、Prestashop等等。
这些平台都将有自己的命名约定和诸如此类的东西,我希望在我的应用程序中有一个通用的界面。例如:
class Product {
var $title;
var $price;
var $image;
var $description;
// and so on
}
显然,不同的提供商可能会有不同的调用方式。例如,titl
我正在尝试检索由角分量投射到类型记录变量中的内容。
我尝试使用@ViewChild装饰器检索内容,并使用控制台日志()显示内容,但我得到了一个错误。
以下是我在各种文件中编写的代码:
app.component.html (父组件)
<app-test>
<div class="t1">
Test Data 1
</div>
<div class="t2">
Test Data 2
</div>
</app-test>
test
我正在尝试将与和结合使用,并且在异步数据检索时无法使组件重定向。
这是我的数据模型,在state/user.js中
import { Model } from 'mobx-rest';
class User extends Model {
url() {
return '/me';
}
}
export default new User();
这是App.js中的React组件
import React from 'react';
import { inject, observer } from 'mobx-react
我对“角2”和打字稿很陌生。我有一个DI错误,如下所示,我无法解决。我试图了解这个DI是如何工作的:
我正在尝试构建一个简单的注册组件,它使用服务进行验证和REST操作。
这是我的组成部分:
authentication.component.ts
import { Component, Injectable } from '@angular/core';
import { UserService } from './user.service';
import { User } from './user';
@Component({
m
有人能为我详细介绍一下Bridge设计模式和Decorator模式吗?我发现它在某种程度上很相似。我不知道该如何区分它?
我的理解是,在Bridge中,它将实现从接口中分离出来,通常你只能应用一个实现。装饰器是一种包装器,你可以包装尽可能多的东西。
例如,
桥接模式
class Cellphone {
private:
Impl* m_OS; // a cellphone can have different OS
}
装饰器模式
class Shirt {
private:
Person * m_p; //put a shirt on the perso
目前,我正在开发Angular 2。我必须演示Angular 2提供的所有功能。我面临的问题是DI issue.Dependency注入无法工作。
这是我的system.config.js
(function (global) {
var map = {
'@angular': '/node_modules/@angular', // sufficient if we didn't pin the version
'@service': '/scripts/app.service',
'
我正在尝试实现一个简单的应用程序,让我选择额外的汽车。每个额外的项目都是基类汽车的装饰器。
假设我执行以下操作
Car p = new FordFusion();
p = new ElectricWindows(p);
p = new LeatherSeatings(p);
p = new Airbags(p);
然后我的对象p将是一辆带有电动车窗、真皮座椅和安全气囊的福特Fusion。
我需要让用户移除乱七八糟的装饰物,比如说,移除电动车窗而不移除皮革座椅和安全气囊
我有一个例子,请告诉我它是否是装饰图案?
public abstract class ComputerComponent
{
String description ="Unknown Type";
public String getDescription()
{
return description;
}
public abstract double getCost();
}
public abstract class AccessoryDecorator
{
ComputerComponen