我希望能够在setInterval上还有时间的情况下运行代码。
let car = setInterval(function() {
// stuff
}, 2000);
let vehicle = setInterval(function() {
train()
}, 1000);
function train() {
// stuff
// and if car has time left, do this stuff too.
}
在列车功能的最后一行,我想检查汽车的剩余时间,但不知道如何进行这样的概念。我猜知道剩下的确切时间或
我想使用NSTimer来增加标签上显示的数字。
这是我的代码:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.numberLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(90, 90, 90, 30)];
[self.view addSubview:self.numberLabel];
self.timer = [NSTimer schedule
我是JS的新手。
我有两张像下面这样的卡片,
<div class = "card" id ="c1">
<div class = "content"> </div>
</div>
<div class = "card" id ="c2">
<div class = "content"> </div>
</div>
卡1中的div content应该显示动态值,比如Date.now(
我有一个从特定日期开始计数的小代码。当我点击我网页上的一个按钮时,它会重置为0,然后继续计数,我该怎么做呢? 我有以下js代码: const second = 1000,
minute = second * 60,
hour = minute * 60,
day = hour * 24;
let countUp = new Date('February 07, 2019 16:24:00').getTime(),
x = setInterval(function() {
let now = new Date().getTime(),
dist
我的C#应用程序中使用了一个计时器来确定是否及时发生了预期的事件。这就是我目前尝试做的事情:
// At some point in the application where the triggering event has just occured.
// Now, the expected event should happen within the next second.
timeout = false;
timer1.Interval = 1000; // Set timeout for 1 second.
timer1.Start();
timer1_T
我正在使用VBA中的windows timer API每隔0.5秒处理一次sub。我希望能够在计时器运行时更改timerproc速度。不幸的是,StartTimer sub在一开始只被调用一次。关于如何修改我的代码来改变速度(比方说到0.25秒),你有什么想法吗?
Public Declare Function SetTimer Lib "user32" ( _
ByVal HWnd As Long, _
ByVal nIDEvent As Long, _
ByVal uElapse As Long, _
ByVal lpTimerFunc As
我从得到了一个倒计时代码,我做了一些修改,我想让倒计时不要从一开始就开始,当我刷新页面时,我的Js代码是:
var timeleft =5400;
var startTime = 0;
var currentTime = 0;
function convertSeconds(s) {
var decimal = (s/3600) - Math.floor((s/3600))
var h = floor(s/3600);
var min = floor(decimal * 60) ;
var sec = s % 60;
return nf(h, 2)
我已经浏览了手册页来创建,并启动了计时器。
但是,我不确定是否使用了中的"it_value“字段,而不是arm(start)和disarm(stop)。
问题:如果为这个非零的field.The手册页文档指定了一个非零值,它会以计时器过期期的形式启动计时器和文档,会发生什么?计时器过期意味着什么?计时器过期的效果是什么?
要启动(Arm)计时器,可以给出从1 ns到等于计时器间隔(非零)的值。在这两种情况下,会有什么区别和预期的行为?
Method1:使计时器到期时间等于间隔
int timerfd = timerfd_create(CLOCK_MONOTONIC,0);
int m
我刚刚完成了一个使用javascript/jquery编写的simon游戏。一切正常,除了第二轮赛门的回放序列。所发生的是simon按下的新的随机按钮,它决定作为播放序列中的第二个按钮来播放,而此时它只应该是最后一个(我说这只是因为它在最后也会播放)。我认为setTimeout和setInterval之间存在差异,但我不知道它是什么。对为什么会发生这种事有什么想法吗?这是我的好度量代码:
(按下,然后开始游戏)
function playSimonSequence() {
var i = 0;
var myInterval = setInterval(function(){
我需要建立一个将整数放入数组的系统。但我有一个问题。当我单击div时,它可以工作,但当我再次单击时,计时器的速度是原来的两倍。我怎样才能防止这个问题?
代码:
// JavaScript Document
// DIT STUK ZORGT VOORT HET CLICK EVENT BIJ FUNCTION INIT
function addListener(element, type, expression, bubbling) {
if(window.addEventListener) { // Voor alle !IE browsers
element.add